Po 27 latach istnienia franczyzy i ponad 1000 unikalnych egzemplarzy Pokémony gatunków dostępnych w głównych grach, zbiorowa pula ruchów dostępna dla tych stworzeń została wzbogacona o wiele potężnych ataków do wykorzystania w formatach rywalizacji. Każda główna część serii gier wideo wprowadza nowe ruchy, które wstrząsną zarówno rozgrywką fabularną, jak i metagrą.
WIDEO DNIA CBR PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆ
Jednak przez pokolenia trwało kilka ataków, które umocniły ich konkurencyjność. Trzęsienie ziemi było jednym z najpopularniejszych i najbardziej elastycznych ataków od czasów Generacji I, podczas gdy nowsze ruchy, takie jak U-Turn, dodały więcej niuansów do lokalnych i internetowych meczów Pokémon kontra gracz.
10 Ukryta moc
Po raz pierwszy wprowadzony w uznanych grach Generacji II Złoto Pokémonów I Srebro , Hidden Power zachowała również swoje miejsce we współczesnych meczach rywalizacyjnych. W swojej podstawowej formie jest to technika typu normalnego o skromnej mocy podstawowej i dużej celności.
Jednak 50 BP i 100 Celności Ukrytej Mocy stają się znacznie bardziej atrakcyjne, ponieważ sam atak może przybrać dowolny typ – w zależności od rozrzutu IV użytkownika (wartości indywidualne). To prawda, że ciągła hodowla Pokémonów może sprawić, że grindowanie w przypadku stworzeń gotowych do rywalizacji będzie wyczerpujące, ale sama wszechstronność jest tego warta. Ukryta Moc może zapewnić cenne obrażenia osłonowe, aby zrekompensować słabości użytkownika.
głowa kolenia 60 minut ipa abv
9 Szybkie wirowanie
Coś, co rozwinęło strategiczne elementy konkurencyjnej walki Pokémon, to użycie „niebezpiecznych ruchów”. Te ruchy mogą stopniowo osłabiać drużynę gracza, a drużyna gracza nie może wiele zrobić, ale Rapid Spin stanowi kluczową kontrolę przeciwko temu.
najlepsze piwo milwaukees
Na pozór Rapid Spin zadaje jedynie skromne obrażenia wynoszące 50 BP – chociaż w Gens I-VII było to zaledwie 20. Jednak to, co sprawia, że ten atak typu normalnego jest bezcenny, to fakt, że ma on drugorzędny efekt w postaci usuwania zagrożeń etapowych. Oznacza to, że użytkownik może szybko wykonać najbardziej szkodliwe ruchy niebezpieczne, takie jak Kolce, Stealth Rocks, a nawet ruchy wysysające zdrowie, takie jak Leech Seed.
8 Zawracanie
Do czasu Diament Pokémonów I Perła pojawiła się na Nintendo DS, rywalizacja stała się zauważalnie bardziej złożona. Częściowo dzieje się tak dzięki atakom takim jak U-Turn, dzięki którym wchodzenie i wychodzenie z bitwy stało się wartościową taktyką.
Atak typu robaczego ma solidną moc podstawową wynoszącą 70 i celność na poziomie 100, a także dodatkowy efekt polegający na umożliwieniu użytkownikowi zamiany z członkiem drużyny w tej samej turze. U-Turn jest dla wielu praktycznie koniecznością w zestawach ruchów najbardziej ukochany Pokémon typu Robaczego , ponieważ może całkowicie zatrzymać ofensywę przeciwnika. I podobnie jak wielu najlepszych ataków, U-Turn może się nauczyć wielu Pokémonów należących do wielu typów.
7 Oparzenie
Ataki, które nie tylko zadają przeciwnikowi surowe obrażenia, stały się ważniejsze w rywalizacji Pokémony rozgrywka. Zawsze będzie miejsce dla obu, ale ruchy takie jak Scald pomogły wznieść taktykę ofensywną na nowy poziom.
Atak typu Wodnego, Scald ma imponujące BP wynoszące 80 i 100 Celności, ale ma również 30% szansy na zadanie statusu Burn na wrogów. Łącząc tę solidną, surową moc z tak użyteczną przypadłością, jak spalenie – które również zmniejsza o połowę siłę ataku fizycznego przeciwników – łatwo zobaczyć, jak przydatne jest to w walce. Co więcej, jeśli użytkownik jest Zamrożony, Scald może go rozmrozić.
różnica między metalowym alchemikiem a bractwem
6 Kula Cienia
Cień jest prawdopodobnie jednym z najbardziej elastycznych ataków typu Ghost w grze Pokémony gier i stawało się coraz większe z każdym pokoleniem. Posunięcie to zadebiutowało w Złoto I Srebro aby zapewnić gatunkom typu Duch bardzo potrzebną ofensywną głębię, ale jest to przydatne dla wielu Pokémonów.
Shadow Ball to ruch skupiający się na ataku specjalnym, posiadający 80 BP i 100 celności, a także mający 20% szans na obniżenie Sp. Obrona o jeden etap. Może to jeszcze bardziej otworzyć gardę przeciwnika, a ataku tego można nauczyć szeroką gamę Pokémonów różnych typów za pomocą TM. Pomimo tego, że jest typu ducha, Kula Cienia jest wystarczająco groźna dla prawie wszystkiego, co nie jest typu ciemnego lub normalnego.
5 Skandal
Niezależnie od tego, czy są typu mono- czy dualnego, Pokémony typu smoczego niezmiennie należą do najsilniejszych stworzenia z głównych gier. Oprócz statystyk wiele z tych gatunków może pochwalić się swoją reputacją częściowo dzięki dostępowi do ataków takich jak Outrage. Niszczycielski atak typu smoka, jeśli zostanie użyty ostrożnie, Outrage ma oszałamiające 120 BP i 100 celności.
Wprowadzenie typu Wróżka przyniosło zauważalną kontrolę przeciwko tego typu atakom i ogólnie przeciwko Smokom, ale Oburzenie jest nadal wykonalne, biorąc pod uwagę jego moc i liczbę nie-Smoków, które mogą się go nauczyć. Należy jednak pamiętać, że ten atak blokuje użytkownika w Furii na 2–3 tury i natychmiast po nim dezorientuje.
4 Sfalszowany
W warunkach rywalizacji najważniejsze jest maksymalne wykorzystanie każdej tury i właśnie dlatego pozbawienie przeciwnika jak największej liczby tur jest tak cenne. Ataki takie jak Fake Out okazały się z tego powodu niezwykle przydatne od czasu ich debiutu w Generacji III. Atak typu normalnego ma 40 BP i 100 celności.
Samo w sobie nie jest to nic specjalnego, ale gwarantuje odrzucenie celu po nawiązaniu połączenia. Flinching zmusza przeciwnika do poświęcenia tury, umożliwiając graczom podwojenie ataku, a nawet wykonanie kilku przydatnych ruchów. Równie przydatny jest wysoki priorytet Fake Out, co oznacza, że prawie za każdym razem będzie on pierwszy.
oskar dziesięć fidy
3 Strącać
Kolejny element rywalizacji Pokémony walka, która rozwinęła się od Generacji II, polega na użyciu Trzymanych Przedmiotów. Graczom będzie trudno znaleźć drużynę przeciwną, która ich nie użyje, a Knock Off to świetna kontratak przeciwko tej taktyce.
Atak typu ciemnego wprowadzony w grach Generacji III — Rubin I Szafir dla Game Boy Advance — Knock Off ma przyzwoite 65 BP i 100 Celności, ale ważniejszy jest jego efekt wtórny. Gdy się połączy, ten ruch odrzuca trzymany przedmiot przeciwnika, zakładając, że ten go trzyma. Co więcej, jeśli cel trzyma przedmiot, te 65 BP zostaje zwiększone o 50 procent.
2 Walka w zwarciu
Pokémony typu Walczącego są znane z tego, że są potężnymi atakującymi skupionymi na fizyce, a Walka Wręcz jest jednym z najlepszych ruchów ofensywnych tego typu. Wprowadzony w Generacji IV, atak jest najbardziej znany z tego, że jest jednym z najczęściej wybieranych ruchów ulubiony przez fanów Pokémon typu Walczącego Infernape .
Dzięki fantastycznym 120 BP i 100 Celności, Walka Wręcz może potencjalnie z łatwością przedrzeć się przez przeciwnika. Problem polega jednak na tym, że osłabia Obronę Fizyczną i Obronę Specjalną użytkownika o jeden stopień każdy. Gracze będą musieli rozważyć zalety i wady, zanim z niego skorzystają, ale jest to uczciwy kompromis, biorąc pod uwagę, że atak prawdopodobnie wyeliminuje zagrożenia, zanim obniżona obrona stanie się problemem.
1 Trzęsienie ziemi
Od tego czasu certyfikowany klasyk ukochane pokolenie I Pokémony Gry na oryginalnym Game Boyu funkcja Earthquake okazała się nieskończenie niezawodna. Ten atak typu naziemnego jest doskonałym atutem dla członka drużyny, ponieważ zadaje ciężkie obrażenia większości przeciwników. Trzęsienie ziemi to prosta, rozsądna technika, która zapewnia ogromną siłę ognia dzięki mocy podstawowej wynoszącej 100 i celności wynoszącej 100.
tsing ludzi zawartość alkoholu
Fakt, że jest tak prosty w użyciu, sprawił, że stał się podstawą wielu konkurencyjnych drużyn, ale także jego wszechstronność i przystępność. Mogą się tego nauczyć rzesze Pokémonów wielu różnych typów, od natywnego typu naziemnego zapewniającego zwiększone obrażenia STAB (premia do ataku tego samego typu), a nawet typu wodnego.