Zakończenia w grze wideo to podstępna bestia. Rzadko satysfakcjonujące nawet teraz, kiedyś często niewiele więcej niż ekran indeksowania tekstu z krótką pętlą animacji. Niektóre gry zrobiły więcej niż inne, aby zapewnić graczom niezadowalający czas na końcu, a czasami te zakończenia całkowicie zrujnowały grę.
Całkowicie odmienne od zakończenia Bad End, złe zakończenie pozostawia graczowi niesmak w ustach. To symbol gry, która mogła być świetna, ale zakończyła się rozczarowującym lub słabym akcentem. W czasach 16-bitowej wojny zakończenia zaczęły się poprawiać, ale nadal trudno było je utrzymać bez aktorstwa głosowego.
Tecate adwokat piwa
10/10 Incantation ma fantastyczną oprawę graficzną i zakończenie połowiczne

Zaklęcie dla SNES była grą SNES z 1996 roku, która pojawiła się na samym końcu cyklu życia Super Nintendo. W jego projekt graficzny włożono wiele myśli i artyzmu i praktycznie nic więcej. Jego wybory w zakresie projektowania poziomów wymagały dodatkowej pracy, a projektanci odmówili.
Zakończenie tej mało inspirującej późnej platformówki SNES to prosty czarny ekran z niewielką ilością tekstu dziękującego graczowi. To nie był dobry wybór w roku, w którym gry SNES musiały konkurować o uwagę z grami PlayStation pierwszej generacji.
9/10 Zakończenie Rival Turf jest mylące i cięte

Nie mylić z podobnymi Finałowa walka zdzierstwo Tuff Enuff , Turniej rywala to umiejętnie ułożony beat em up. Zakończenie jest jedynie antyklimatyczne i zagmatwane, a złoczyńca obiecuje wrócić, zanim zostanie uderzony przez jednego z bohaterów.
W wersji japońskiej, Pośpieszny rytm , dialog wycięty z amerykańskiego zakończenia najwyraźniej sugeruje, że złoczyńca jest ojcem bohaterów, a jego plan obejmował wzmocnionych narkotykami wojowników gangów. Dialogi nie są jasne w żadnej z wersji, ale jakieś wyjaśnienie, nawet jeśli jest na wpół naciągane i niezrozumiałe, jest lepsze niż żadne.
8/10 7th Saga to trudna gra RPG z jednym okropnym zakończeniem

Z siedmioma oddzielnymi postaciami i wysokim poziomem trudności, projektanci 7. Saga wyraźnie wierzył, że bardzo niewielu graczy będzie w stanie dotrzeć do zakończenia. W związku z tym włożono w to bardzo mało wysiłku.
Jedynym zakończeniem każdej z historii postaci była pojedyncza przerywnik filmowy, w którym król dziękuje graczowi i obiecuje, że odrodzi się jako jego potomek. Jak idą gry końcowe RPG, nie tylko jest to rozczarowujące, ale jest niewiele lepsze niż „Zwycięzca to ty”, niesławna słabo przetłumaczona wiadomość z gratulacjami od NES Profesjonalne zapasy .
7/10 Zakończenie Mega Man Soccer zostało skomentowane

W świecie złych zakończeń, Piłka nożna Mega Man zakończenie byłoby po prostu przeciętne. To był tradycyjny Mega człowiek stylowe zakończenie, które podsumowało mistrzów robotów dr Wily'ego i pokazało zniszczenie jego zamku. Jednak zakończenie zostało skomentowane poza grą, prawdopodobnie w celu pracy nad nim.
Kiedy gra została wydana przed zakończeniem cyklu rozwoju, kod zakończenia nigdy nie został usunięty. Nadal jest obecny i można go oglądać za pomocą Game Genie, ale chyba najmniej popularny Mega człowiek gra zostanie ponownie wydana, będzie to jedyny sposób, aby ją zobaczyć.
6/10 Star Trek The Next Generation: Future's Past ma niezadowalające zakończenie

Ambitna próba oddania wątków epickiego serialu telewizyjnego Star Trek: następna generacja w grę wideo. Napięty wyścig między Federacją a Imperium Romulańskim o potężne urządzenie obcych, które może na zawsze zmienić wszechświat, to klasyczny odcinek serialu telewizyjnego.
Jednak podobnie jak wiele odcinków telewizyjnych obejmujących ten sam obszar, Przeszłość przyszłości zanika w niezadowalającym łoskocie deus ex machina. Wysyłając obce urządzenie daleko w przyszłość, aby uniknąć jego nadużywania w teraźniejszości, kapitan Picard po prostu kopie puszkę w dół drogi.
5/10 Super Ghouls & Ghosts powtarza swojego przodka

Ghule i duchy , kontynuacja legendarnego Zręcznościowa platformówka firmy Capcom Duchy i gobliny , opowiada o końcowej fazie tej gry, polegającej na przejściu przez trudniejszą wersję gry. Aby dotrzeć do zakończenia, gracz musi dwukrotnie przejść przez te same poziomy, za każdym razem z trudniejszymi poziomami.
To kiepska struktura narracyjna zbudowana w celu wspierania arkadowego modelu ekonomicznego, w którym maszyna potrzebuje jednej czwartej co trzy minuty. Ghule i duchy zakończenie nie usprawiedliwia nawet zwiększonego nagromadzenia. To po prostu powtórzenie identycznego zakończenia z oryginalnej gry. Gracze, którzy byli tym zdenerwowani, byli usprawiedliwieni.
4/10 Gry końcowe Top Gear to ten sam ekran

Nie mylić z legendarnym brytyjskim pokazem samochodów pod tym samym tytułem, Najwyższy bieg dla SNESa jest doskonałym, ale wadliwym zawodnikiem. Jej zakończenie pokazuje, że projektantom po prostu nie zależało na tym, co nastąpi po ukończeniu przez gracza wszystkich wyzwań w grze.
Top Gear ponownie wykorzystał grafikę ze wszystkich ekranów końcowych zajmujących pierwsze miejsce w grze, co doprowadziło do sytuacji, w której każdy warunek gry końcowej był identyczny, z wyjątkiem tekstu na dole ekranu. Znany jako Najlepszy zawodnik w reedycji nadal warto w nią zagrać. Po prostu nie warto kończyć.
3/10 R-Type III: The Third Lightning to niesamowita gra z rozczarowującym zakończeniem

Historycznie, Typ R seria miała lepsze gry niż zakończenia. Typ R III był pod wieloma względami szczytem serii, z ambitnym zwojem paralaksy i poziomami, które przyćmiły wszystko, co widzieliśmy w poprzednich grach.
Zakończenie jest jednak jeszcze bardziej rozczarowujące niż w przypadku portu macierzystego pierwszej gry dla systemu Sega Master. Bez nawet indeksowania tekstu, aby opowiedzieć o zakończeniu, gra po prostu przechodzi do napisów końcowych. Następnie pojawia się ekran „Koniec”, pokazujący R-Type lecący nad niebieską planetą. W tym celu gracz spędził godziny, ucząc się wzorców Bydo, aby uniknąć ich kul.
2/10 Park Jurajski kończy się jak film, tylko nieudolnie

Ucieczka bez tchu w filmie Park Jurajski do czekającego helikoptera to świetny filmowy punkt kulminacyjny wszechczasów. Gdy główni bohaterowie są w ciągłym niebezpieczeństwie aż do samego końca filmu, ucieczka helikopterem daje potrzebne wytchnienie po filmie, który nigdy tak naprawdę nie odpuszcza.
W grze wideo staje się to antyklimaksem z nieudolnie wyrenderowanym helikopterem, który startuje. Jako zakończenie nie zawiera żadnego dramatycznego katharsis, które sprawiło, że zakończenie klasycznego scenariusza Davida Koeppa stało się arcydziełem. The Park Jurajski gra po prostu się kończy. Biorąc pod uwagę, jak trudno jest dotrzeć do końca, wielka szkoda, że na gracza nie czeka nic lepszego.
1/10 Super Fire Pro Wrestling staje się mroczne, twarde

Dla graczy w Ameryce Północnej, którzy nigdy o tym nie słyszeli, Fire Pro Wrestling series to legendarna japońska seria gier zapaśniczych, w której fikcyjni zapaśnicy walczą w fabułach, które są niewiele mniej wiarygodne niż ich prawdziwi odpowiednicy. Jednakże, Super Fire Pro Wrestling Special , odsłona serii Super Famicom, poszła zdecydowanie kontrowersyjną drogą.
W Super Fire Pro Wrestling Special , czarny charakter, zdzierstwo Rica Flaira, systematycznie niszczy wszystko, co kocha główny bohater w trakcie gry. Po ostatecznym pokonaniu złoczyńcy, postać gracza wraca do domu i kończy własne życie. To niezwykle mroczne, nieoczekiwane zakończenie sprawia, że Super Fire Pro Wrestling Special wśród najgorszych zakończeń wspaniałej gry na Super Nintendo, jaka kiedykolwiek powstała.