10 najpotężniejszych magicznych kart z lat 90.

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Magia: Zgromadzenie pionierem koncepcji gier karcianych w sierpniu 1993 roku wraz z wydaniem Alfa zestaw, a gra znacznie się rozwinęła i ewoluowała od tego czasu, w tym uczenie się na własnych błędach i doświadcza ogólnego pełzania mocy. Wiele kart w nowoczesnych zestawach może same wygrywać gry, ale nie wszystkie stare karty są w porównaniu z nimi przestarzałe.





Mnóstwo potężnych i kultowych MTG karty można znaleźć w zestawach rozszerzeń i zestawach podstawowych z lat 90., a także w formatach takich jak Legacy, Vintage i Commander. Niektóre z nich są produktem swoich czasów, zostały zaprojektowane zanim Wizards of the Coast zrównoważyli wszystko. Inne są po prostu potężne w każdym kontekście.

10 Sześć Moxów to doskonałe skały many

  Magic: Karta Gathering Black Lotus.

Sześć Moxów można połączyć razem, aby wziąć pod uwagę najsilniejsze lata 90. MTG karty dla wygody. Te sześć artefaktów jest częścią Power Nine , najpotężniejsze karty w grze, a słynny Czarny Lotos jest na czele.

późna recenzja piwa

Black Lotus można rzucić za darmo, a następnie poświęcić, aby dodać trzy many, co może umożliwić zwycięstwo w pierwszej turze. Następnie pozostałe pięć Moxów to darmowy artefakt, który wybiera jeden z pięciu kolorów, służąc jako bonusowe lądy, które nie wliczają się do ograniczenia dropu.



9 Time Walk zapewnia dodatkowy zwrot

  Karta Magic: The Gathering Time Walk

Innym członkiem słynnej Power Nine jest potężna niebieska czarodziejka Time Walk . Jest to pierwsza i najlepsza karta, która zapewnia rzucającemu dodatkową turę, co jest niszczycielskim efektem, jeśli rzucający tworzy kombinację lub jest w stanie bezpośrednio zaatakować punkty życia przeciwnika.

Większość kart z dodatkowymi turami kosztuje 5 lub więcej many, ale nie Spacer w Czasie, który kosztuje zaledwie 1U. Żadna nowoczesna karta nie kosztowałaby tak mało za ten efekt, chyba że miałaby ścisłe warunki lub wady, takie jak przegrana gry po zakończeniu tury bonusowej.

8 Warsztat Mishry to bezbarwny czarny lotos na artefakty

  Magia: Zbieranie Mishra's Workshop card

Mana jest niezbędna dla każdego MTG talii, więc oczywiście każda karta, która może przyspieszyć manę, to wielka sprawa w grze. Oprócz Moxów godnym uwagi przykładem jest Warsztat Mishra z Starożytności ustawić. Ta kraina może dotknąć jednocześnie trzech bezbarwnej many, ale tylko po to, by rzucać zaklęcia artefaktów.



czerwone piwo nektarowe

W prawej talii ten efekt jest niezwykle potężny i może z łatwością pozwolić na wygraną w pierwszej turze, podobnie jak sam Czarny Lotos. Mana wiąże się z ograniczeniami, ale w zamian gracz może wielokrotnie stukać w warsztat Mishra, aby uzyskać manę, a nie jest to nawet legendarne.

7 Siła woli może przeciwstawić się wszystkiemu

  Karta Magic: The Gathering Force of Will

Siła woli została po raz pierwszy wydrukowana w Sojusze set i jest jak dotąd najbardziej znaną i najmocniejszą kartą tego seta, a także jedną z najlepszych kart z lat 90-tych. Jest to zaklęcie nr 1 w grze z dwóch powodów. Po pierwsze, może przeciwdziałać każdemu rodzajowi zaklęcia, dzięki czemu jest cudownie elastyczny w Legacy i Vintage.

Co ważniejsze, Siłę Woli można rzucić bez użycia many, co jest znaczące. Za cenę 1 życia i wyrzucenia z ręki kolejnej niebieskiej karty, rzucający może użyć Siły Woli i po prostu pokrzyżować plany przeciwnika. Brak many nie zawsze oznacza brak opcji.

6 Błyskawica to ostateczne zaklęcie spalania

  Karta Magic: The Gathering Lightning Bolt

Lightning Bolt to jedna z najlepszych czerwonych kart w grze i na pewno jedna z najlepszych kart lat 90. Nie wygra gier w pierwszej turze jak Czarny Lotos, ale spełnia swoje zadanie lepiej niż jakakolwiek inna czerwona kartka, zadając 3 obrażenia z natychmiastową prędkością za tylko jedną manę. W rzeczywistości pochodzi z całego cyklu jednorazowych kart z efektami opartymi na liczbie 3.

Lightning Bolt jest absolutnie wszędzie w MTG , a każda talia Constructed w kolorze czerwonym prawdopodobnie zawiera ich pełny zestaw. Najlepszym przykładem są talie Modern i Legacy Burn, chociaż talie Valakut, Jund i Delver również działają lub działały w Lightning Bolt.

5 Demoniczny nauczyciel to klasyczne zaklęcie nauczyciela

  Magic: The Gathering Demonic Tutor.

Korepetycje polegają na tym, że gracz przeszukuje swoją talię w poszukiwaniu konkretnej karty, a klasyczny Demoniczny Nauczyciel jest kartą, która zainspirowała całą koncepcję. Ta skuteczna czarna magia może za 1B przeszukać bibliotekę w poszukiwaniu dowolnej karty i włożyć ją do ręki. Gracz nie straci nawet żadnych punktów życia.

Niewielu tutorów jest tak tanich, a osłabiona wersja Diabolic Tutor kosztuje dwa razy więcej many. Jeśli chodzi o rozgrywkę, gracze z czarną maną mają tendencję do uczenia się elementów kombinacji, aby ich talie były bardziej spójne, chociaż gracze dowódcy mogą również z niej korzystać, ponieważ trudno jest dobrać konkretną kartę w tym formacie.

4 Pokaż i powiedz, że mają tendencję do sprowadzania Eldrazi

  Magic: The Gathering Show and Tell.

Show and Tell pojawił się po raz pierwszy w 1998 roku Saga Urzy , a ta potężna niebieska czarodziejka jest od tego czasu podstawą Legacy. Po rzuceniu, Show and Tell pozwala każdemu graczowi umieścić zaklęcie, artefakt, stworzenie lub ziemię z ręki bezpośrednio na polu bitwy, co jest naprawdę niezwykłym efektem.

na skrzydłach piwa armageddon

Nawet jeśli efekt tej karty jest idealnie symetryczny podczas rzucania, rezultaty są zwykle jednostronne. Show and Tell jest często używany do umieszczania potężnych Eldrazi, takich jak Emrakul, Rozdarte Eony na polu bitwy, aw większości gier, które zwiastują pewną zagładę dla przeciwnika. To dlatego formaty takie jak Legacy są tak przerażające .

głowa kolenia 60 minut odżywiania ipa

3 Tajga i jej krewni to niesamowite podwójne krainy

  Karta Magic: The Gathering Taiga

Zawsze istniały podwójne krainy w MTG aby pomóc graczom naprawić ich kolory many w grze, takie jak Shocklands Ravnica lub Checklands z zestawów podstawowych. Ale żadne podwójne lądy nie mogą się równać z dziesięcioma oryginalnymi dualami Alpha, które są ostatnim słowem w naprawianiu many na lądzie.

Te ziemie wchodzą na pole bitwy bez względu na wszystko, a nawet mają podstawowe typy gruntów. Oznacza to, że można je znaleźć na polach uprawnych, takich jak Scalding Tarn lub Windswept Heath, dzięki czemu są jeszcze bardziej skuteczne. Co ciekawe, niebiesko-czerwona kraina, Wyspa Wulkaniczna, została przypadkowo pominięta Alfa i zadebiutował w Beta zamiast.

dwa Burza mózgów może kopać całkiem głęboko

  Karta Magic: The Gathering Brainstorm.

Kolejną potężną niebieską kartą z lat 90. jest Brainstorm, tania chwila, która pojawiła się po raz pierwszy w 1995 roku Epoka lodowcowa ustawić. Ta karta może, kosztem tylko U, pozwolić graczowi dobrać trzy karty, a następnie umieścić dwie karty z ręki na wierzchu biblioteki. Nie jest źle, ale gracze od tego czasu uczynili tę kartę jeszcze lepszą.

Gracze mogą użyć Burzy mózgów, a następnie użyć efektu przetasowania, takiego jak przywóz, aby przetasować swoją talię. W ten sposób gracz nie będzie ponownie dobierał niechcianych kart z ręki i ma dużą szansę na dobranie czegoś zupełnie nowego. Burza mózgów jest potężna i popularna, ale dobrą wiadomością jest: zakup pełnego zestawu nie kosztuje dużo pieniędzy .

1 Akademia Tolarian wypuszcza mnóstwo niebieskiej many

  Magic: Karta Zbierania Akademii Tolarian.

Po raz kolejny agresywne przyspieszenie many sprawia, że ​​jest to niesamowicie potężna karta. Akademia Tolarian to niezwykle potężna kraina, która jest zakazana w Dziedzictwie i ograniczona w Klasycznej, ponieważ może zarobić tyle niebieskiej many. W szczególności Akademia Tolarian stuka na niebiesko za każdy artefakt, który posiada gracz.

Z tanimi artefaktami, takimi jak Moxy w pobliżu, Akademia Tolarian jest łatwa do zdobycia dużej ilości niebieskiego, zachowując się przynajmniej jak warsztat Mishry tylko w kolorze niebieskim. Wszystkie rodzaje kombinacji powinny być łatwe, gdy jeden ląd stuknie za garść many.

NASTĘPNY: 10 najlepszych gier karcianych, rankingowe



Wybór Redakcji


Co zniszczyło partnerstwo Kapitana Ameryki i Falcona?

Wyłączność Cbr


Co zniszczyło partnerstwo Kapitana Ameryki i Falcona?

W swoim artykule pokazującym, jak twórcy komiksów odwrócili pozornie trwałe zmiany, CSBG pokazuje, jak zakończyło się partnerstwo Captain America / Falcon.

Czytaj Więcej
Luke Cage S2 przedstawia reklamy Rand Enterprises i Misty Knight

Telewizja


Luke Cage S2 przedstawia reklamy Rand Enterprises i Misty Knight

W nowej promocji drugiego sezonu Luke'a Cage'a Rand Enterprises dostarcza Misty Knight swoje nowe cybernetyczne ramię.

Czytaj Więcej