10 największych sekretów gier zręcznościowych w stylu retro

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Gry zręcznościowe retro miały prostą rozgrywkę i nie wymagały ogromnej wiedzy o grach wideo, aby się nimi cieszyć. Pomimo tego, że były łatwe do ukończenia, wiele gier zręcznościowych miało tajemnice, które wymagały od graczy użycia złożonej kombinacji przycisków i manewrów joystickiem.



PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆ

Większość sekretów ukrytych w grach zręcznościowych w stylu retro była ukłonem w stronę programistów i dodana do ekranów tytułowych. Inne sekrety ułatwiały wygrywanie gier lub osiąganie wysokich wyników, dając graczom więcej żyć lub czyniąc ich niezwyciężonymi. Mimo że nie miały najbardziej zaawansowanej grafiki, gry zręcznościowe z lat 70. i połowy lat 80. były skarbnicą pisanek.



10 Kryjówka Pac-Mana

Pac-Man pomógł zdefiniować gry zręcznościowe z lat 80 z prostym stylem, a rozgrywka pozwalała każdemu zdobyć wysoki wynik. Większość graczy znała duchy Pac-Man podążały za nimi i można je było jeść tylko wtedy, gdy migały na niebiesko i biało. Jednak nie wszyscy wiedzieli, że istnieje sposób na ukrycie się przed duchami bez jedzenia dużej pigułki świetlnej.

Pac-Man miał sekretną kryjówkę na planszach, ale trudno było ją znaleźć. Jedynym sposobem na znalezienie konkretnego miejsca było uniknięcie wszystkich duchów i zwrócenie się twarzą w stronę rogu bariery pod bazą duchów. Po zaparkowaniu w kącie duchy ślizgałyby się wokół Pac-Mana i go nie zjadły. Chociaż ten manewr nie przyniósł graczom punktów, dał im szansę na zaplanowanie następnego ruchu.



9 Usterka punktów Donkey Kong

Donkey Kong była podstawą gier arkadowych i zyskała wielu fanów za to, że była zabawna i trudna do przejścia. Jednym z największych celów graczy lat 80. było uzyskanie wysokiego wyniku. Chociaż poświęcanie godzin na granie było jednym ze sposobów na zdobywanie punktów, istniała usterka, która pozwalała zdobywać punkty bez żadnego wysiłku. Usterka została zauważona na poziomie nitów i stanowiła duże ryzyko, które przyniosło dużą nagrodę.

zawartość alkoholu w piwie longboard

Kiedy Mario został zabrany na szczyt sceny i umieszczony obok Donkey Konga, mógł podskakiwać w górę iw dół i pozostać niezauważony. Za każdym razem, gdy Mario skakał, zdobywał 100 punktów. Jedynym ograniczeniem było to, jak szybko gracze mogli nacisnąć przycisk i sprawić, by Mario skoczył. Ten sekret był dostępny tylko na niebieskim nitowanym poziomie, więc gracze musieli wykorzystać okazję, kiedy już tam dotarli.

8 Łatwe nokauty Punch-Out

  Little Mac pokonuje znacznie większego przeciwnika w Punch Out!! gra

Wybijanie była jedną z pierwszych bijatyk, która spodobała się fanom boksu w salonach gier. Gracze wiedzieli, że istnieją manewry, które pozwolą im znokautować przeciwników jednym ciosem, ale nie wiedzieli, jak je zgrać. Chociaż wyglądali jak postacie drugoplanowe, tłum zdradził czas, kiedy rzucić najlepsze kontry i wyeliminować najtwardszych bokserów.



Gracz poinformowało, że te tajemnice zostały złapane przez zapalonych graczy arkadowych i przetestowane. Brodaty mężczyzna w pierwszym rzędzie zdradził, kiedy zadać cios, który zakończyłby się nokautem. Uciekał, gdy nadchodził czas na uderzenie. Ta wskazówka była szybka, ale gdyby została zauważona, przyniosłaby dużą wygraną. Ujawniono również flesze aparatu, aby pomóc graczom mierzyć czas ich ciosów. Wszystkie znalezione sekrety zwykle wymagały wielu prób, ponieważ były tak szybkie.

wybielacz tysiącletni łuk wojny krwi

7 Breakout nieograniczone kulki

  Breakout napisany tęczowymi literami przed tęczowymi cegłami z białą kulką

Wybuch była prostą grą, która nie wymagała wielu ruchów ani przycisków, ale zawierała sekrety, dzięki którym fani mogli zdobyć duże punkty. Najlepszy sposób na zdobywanie punktów Wybuch było zdobyć więcej piłek. Pozwoliło to na rozbicie większej liczby cegieł i szybkie zdobycie punktów.

W Wybuch w trybie łapania gracze mogli odblokować nieograniczoną liczbę piłek, łapiąc ostatnią piłkę i naciskając przycisk wyboru. Wybuch zmieni się w tryb demonstracyjny i da graczom nieograniczoną liczbę piłek. Jedynym minusem tego hacka było wstrzymanie wszystkich postępów i brak możliwości dodania punktów do wyniku gracza. Jednak dla tych, którzy kochali Wybuch i nie dbałem o punkty, to była wielka tajemnica.

6 Uprawiaj Warzywa W Dig Dig

Ty wykopałeś był świetna gra zręcznościowa z lat 80 z wieloma tajemnicami odkrytymi przez graczy po wielu latach gry. Skały były jednym z najlepszych sposobów na eliminację wrogów Wykopałeś, dupku otwierają też tajemnicę. Gracze mogli zrzucać kamienie bez lądowania na wrogu podczas kopania, a jedzenie rosło z ziemi.

To jedzenie nie służyło tylko do dekoracji. Gracze mogli pobiec do jedzenia i zjeść je, aby otrzymać wzmacniacz punktów. Nigdy nie określono liczby kamieni potrzebnych do upadku, ale warzywa pojawiały się na środku ekranu po uruchomieniu sekretu. Najtrudniejsza część tzw Ty wykopałeś sekret polegał na dostaniu się do warzyw, zanim wrogowie dopadną graczy.

5 Rozbrój statki Galaga

  Gracz handlujący ogniem z kosmitami w grze zręcznościowej Galaga.

Galaga była popularną strzelanką w statkach kosmicznych, która była bardziej zaawansowana niż podobne gry. Jak wszystkie świetne gry zręcznościowe, Galaga miał sekrety, które pozwalały graczom rozbrajać wrogów lub powstrzymywać ich ataki, ułatwiając przejście do następnego poziomu. W Galaga, gracze mogli powstrzymać wrogie statki przed strzelaniem do ich statku.

Ten hack był prostszy niż inne, ponieważ nie trzeba go było robić w określonej kolejności. Gracze musieli zestrzelić wszystkie statki z wyjątkiem dwóch ostatnich w lewym dolnym rogu. Statki będą się poruszać i nurkować jak do ataku, ale przestaną strzelać. Będzie to trwało do końca gry, więc gracze mogą łatwo spasować Galaga bez ingerencji wroga.

4 Hack do punktowania poleceń rakietowych

Dowództwo Rakietowe podążał za trendem arkadowym z lat 80 prostych strzelanek. Gracze musieli chronić swoje miasta przed atakiem za pomocą pocisków, aby zniszczyć nadchodzący ogień. Dzięki prostemu formatowi największy remis Dowództwo Rakietowe uzyskiwał wysoki wynik w gabinecie.

Jeden sekret uzyskania wysokiego wyniku Dowództwo Rakietowe można było zaangażować przed rozpoczęciem gry. Plays musiał wystrzelić trzy pociski w kierunku górnej części ekranu i nacisnąć reset, zanim eksplodowały. Kiedy rakiety wybuchły, gracze otrzymywali dodatkowe punkty. To dało przewagę graczom na początku ich meczu i pomogło im przewyższyć poprzednie wyniki.

3 Jest rozkaz dla Pac-Mana

  Gra NES Pac-Man; Pac-Man jedzący Pac-Dots w pogoni za niebieskimi, czerwonymi i pomarańczowymi duchami.

Pac-Man wydawało się grą bez porządku i tego, jak powinno się jeść kropki. Gracze zdali sobie sprawę, że to nieprawda, ponieważ kolejność spożywania kropek wpływała na liczbę żyć potrzebnych do przejścia poziomu. Kiedy Pac-Man zjadł ducha, wracał do obszaru, z którego się pojawił, zanim został ponownie wypuszczony.

Gracze byli sfrustrowani jedzeniem kropek przed polem regeneracji, ponieważ mieli tendencję do łapania się tam. Kropki nad polem regeneracji powinny zostać zjedzone jako pierwsze, ponieważ powstrzymało to Pac-Mana przed regenerującymi się duchami i zmniejszyło częstotliwość jego widywania. Gracze mogli skupić się na zewnętrznych krawędziach, jedząc najpierw te kropki i zmuszając duże kropki do szybszego zjadania duchów.

2 Spowolnij kosmicznych najeźdźców

  Postać Space Invaders

Najeźdźcy z kosmosu była szybką grą, która stawała się przytłaczająca, gdy gra przyspieszała z każdym rosnącym poziomem. Istniał jednak sposób na spowolnienie rozgrywki bez używania skomplikowanych przycisków lub sztuczek z joystickiem. Gdy najeźdźcy zbliżali się do bazy gracza, musieli usunąć wszystkich najeźdźców z wyjątkiem ostatniego rzędu.

Recenzja Stella Artois

Gdy ostatni rząd przesunął się w stronę graczy, musieli zacząć strzelać od prawej do lewej. Sztuką było zastrzelenie ostatniego najeźdźcy tuż przed tym, jak dotrze do graczy. Oprócz spowolnienia gry, ta sztuczka pomogła graczom zdobyć wiele punktów dzięki kombinacjom i bonusom trudności.

1 Kontynuacja w Super Mario Bros.

  Mario zmierzy się z parą Hammer Bros w World 8-3 Super Mario Bros

Jedną z najgorszych rzeczy, jakie spotkały graczy arkadowych w latach 70. i 80., było robienie postępów w grze tylko po to, by stracić całe życie i zacząć od nowa. W przypadku kilku gier, w tym zapisanych danych, gracze często musieli wracać do początku. Super Mario Bros . zdefiniowane gry zręcznościowe z lat 80 i zawierał tajny kod, który pozwalał miłośnikom gier zręcznościowych kontynuować od miejsca, w którym przerwali - w pewnym sensie.

Arcades nie chciał, aby gracze wiedzieli, że mogą kontynuować po śmierci, ponieważ oznaczało to mniej ćwierćdolarówek w ich maszynach. Jednak Nintendo włączyło sztuczkę Super Mario Bros. który zabrał graczy z powrotem na pierwszy poziom świata, w którym zginęli. Na przykład, jeśli gracz stracił ostatnie życie na poziomie 8-3, wystarczyło przytrzymać chwilę na ekranie tytułowym i nacisnąć start. To doprowadziłoby gracza do 8-1, ale pozwoliłoby mu kontynuować grę bez konieczności podawania kolejnych kwart i powrotu do 1-1.



Wybór Redakcji


Król Thranduil z LOTR tak naprawdę nie nienawidził krasnoludów – ale nie lubił innych elfów

Kino


Król Thranduil z LOTR tak naprawdę nie nienawidził krasnoludów – ale nie lubił innych elfów

Thranduil był palantem w filmie Hobbit, ale w książce nie miał nic przeciwko Thorinowi. Jednak miał problem z innymi elfami.

Czytaj Więcej
Game of Thrones ujawnia ogromne plany 10-letniej rocznicy żelaza

Telewizja


Game of Thrones ujawnia ogromne plany 10-letniej rocznicy żelaza

HBO ogłasza rozpoczęcie miesięcznej kampanii Iron Anniversary z okazji 10. rocznicy premiery serii Game of Thrones.

Czytaj Więcej