Kolejna ewolucja Lochy i Smoki jest w drodze w postaci najnowszego wydania, Jeden D&D . Czarodzieje Wybrzeża, D&D wydawca, wydany nowy Odkryte Arkana który pozwala graczom przetestować nowe opcje tworzenia postaci, a także kilka innych nowych zasad, które są zmieniane w nowej edycji.
Każdy, kto przeczytał nowy materiał z testów rozgrywki, zauważy wiele zmian od 5e do Jeden D&D . W systemie czeka kilka drobnych zmian i gruntownych remontów, a także sporo zasad, które otrzymały nową, błyszczącą warstwę farby.
10 Listy zaklęć zostały zreorganizowane

W piątej edycji D&D każda klasa, która mogła rzucać zaklęcia, miała swoją unikalną listę zaklęć. Klasy, które miały podklasy z umiejętnościami rzucania zaklęć, często pożyczały zaklęcia z listy zaklęć czarodzieja. W Jeden D&D , jednak te różne listy zaklęć zostały skondensowane do trzech kategorii: Arcane, Divine i Primal.
Te listy zaklęć będą używane do przyszłych wyczynów i klas, a zaklęcia wprowadzone w przyszłych książkach zostaną umieszczone w jednej z tych trzech kategorii. The UA nie wyjaśnia, które klasy będą używać jakich list zaklęć, ale przynajmniej czarodzieje będą prawdopodobnie rzucać zaklęcia tajemne, a druidzi będą pierwotnymi czarownikami.
9 Podrasy zostały zastąpione rodowodami

Przez większość 5e wielu rasom przypisywano subrasy, aby oznaczyć regionalne lub nawet planarne wariacje. Te podrasy oferowały dużo smaku oraz więcej cech i umiejętności. Rola podras w tworzeniu postaci została stonowana w materiale testowym poprzez przekształcenie ich w rodowody.
Linie są podobne do podras, ale są znacznie prostsze. Zamiast oferować drugorzędny pakiet zdolności postaci, rody oferują jedną lub dwie dodatkowe zdolności. Na przykład elfy z rodu drowów zyskują kilka dodatkowych zaklęć i 120 stóp mrocznej wizji.
8 Warunki bardzo się zmieniły

Warunki są kluczowym elementem walki w D&D . Zadawanie warunków, czy to za pomocą zaklęć, wyczynów, czy magicznych przedmiotów, może odwrócić losy bitwy w konflikcie. Materiał z testu rozgrywki zmienił warunki chwytania i ubezwłasnowolnienia, a także dodał nowy warunek: spowolnienie.
Nowy stan spowolnienia skutecznie zmniejsza prędkość ruchu gracza o połowę, jednocześnie dając przeciwnikom przewagę w rzutach ataku przeciwko chorym, którzy mają niekorzystne wyniki w rzutach ataku. W międzyczasie zmieniono warunki chwytania i ubezwłasnowolnienia, aby wyjaśnić, jak działają. Dzięki nowym aktualizacjom Postacie graczy D&D czekają na ciężką próbę dolegliwości stanu.
7 Język migowy jest oficjalnie częścią podstawowych zasad

Lochy i Smoki zawsze zawierała różnorodne języki, od elfów, przez smocze, po pierwotne, ale te języki zawsze były używane. Jeden D&D ma to jednak zmienić, dodając wspólny język migowy.
Wcześniej gracze i DM, którzy chcieli wprowadzić język migowy, musieli używać domowe zasady, aby dodać język do D&D . Oficjalne zasady języka migowego to duży krok w kierunku szerszej reprezentacji w D&D i tylko otwiera nowe możliwości dla graczy wszystkich pasów.
6 Pojawiają się nowe rasy podstawowe

Orkowie są oficjalnie jednymi z Jeden D&D nowe rasy podstawowe i pojawiają się w Podręcznik gracza jako wczesny grywalny w wyścigu w tej nowej edycji. Jeden D&D wersja orków jest taka sama jak w Potwory wieloświata , ale fajnie jest zobaczyć, jak ten historyczny wyścig w końcu staje się głównym wyścigiem dla postaci graczy.
Dołączenie do orków to zupełnie nowa rasa, dzieciaki. Ardlings są podobne do aasimarów, ponieważ mają krewnych z wyższych planów. Ardlings mają zwierzęce głowy i inne cechy oparte na zwierzęciu, które reprezentują, i sugeruje się, że mogą być spokrewnieni z archonami, typem niebiańskim nieobecnym D&D wydanie piąte.
5 Wyczyny zostały odświeżone

Wyczyny otrzymały ciekawą aktualizację w UA . Mają teraz wymagania dotyczące poziomu, zaczynając od poziomu pierwszego, redefiniując sposób D&D postacie są zbudowane . Nadal nie jest jednak jasne, w jaki sposób atuty zostaną zaimplementowane w miarę zdobywania poziomów przez graczy, czy pozostaną opcjonalne lub będą mocniej dodawane do postępów postaci.
Wiele atutów otrzymało również drobne aktualizacje, aby dostosować je do nowej metody przekazywania poziomów mocy dla każdego atutu. Materiał testowy zawierał nawet kilka nowych wyczynów, takich jak wyczyn Muzyk, czyli poświęcenie gry w nadchodzącej edycji.
4 Gracze mogą tworzyć własne tła

Tła otrzymały drastyczną zmianę w One D&D. Zamiast gotowych teł, które wybierają gracze, nowy system pozwala graczom tworzyć własne tła. Ponadto tła określają poprawę wyniku umiejętności gracza, biegłość umiejętności, języki, a nawet niektóre elementy wyposażenia początkowego.
Ponadto gracze mogą również wybrać za darmo wyczyn pierwszego poziomu na podstawie tła, które zbudowali dla swojej postaci. Dla graczy, którzy nie chcą budować tła, UA zawiera również próbkę gotowych teł. Jednak nowa edycja skupia się zdecydowanie na budowaniu tła i uczynieniu go bardziej znaczącym dla graczy, zmieniając poprzednie lżejsze i prostsze zasady.
3 Półorki i półelfy zostały fundamentalnie zmienione

Półorki i półelfy są szczególnie nieobecne w Jeden D&D materiały do testów gry. Zamiast tego dodali pasek boczny na arkuszach postaci zatytułowany „Dzieci różnych humanoidalnych rodzajów”. Ten pasek boczny wyjaśnia, jak tworzyć postacie z dwoma różnymi rodzicami humanoidalnymi.
Nowe zasady nadają postaci mechaniczną funkcję jednego z rodziców, a następnie gracz może samodzielnie określić ich wygląd, a także długość życia swojej postaci, uśredniając długość życia dwóch rodziców. Pojawiły się półelf i półorki kultowe archetypy w D&D więc jest to dzikie odejście od przeszłości gry.
dwa Ulepszenia wyniku umiejętności uległy zmianie

We wszystkich poprzednich edycjach Dungeons and Dragons ulepszenia punktacji umiejętności pochodziły z ras postaci. Zmieniło się to nieco w Kocioł wszystkiego Taszy gdzie gracze otrzymali większą elastyczność w tym obszarze. Teraz źródło ulepszeń punktacji umiejętności ponownie się zmieniło.
W Jeden D&D tła wpływają teraz na poprawę wyników umiejętności. Jeśli gracz zbuduje własne tło, może wybrać, jak zwiększyć swoje wyniki, podczas gdy gotowe tła będą miały wstępnie ustawione ulepszenia.
1 Kluczowe sukcesy zostały całkowicie zmienione

Największa zmiana w Jeden D&D test gry jest tym, co dzieje się, gdy gracze wyrzucą naturalną lub naturalną 20. Zawsze nazywano je odpowiednio krytycznymi porażkami i krytycznymi sukcesami i zapewniały sukces lub porażkę. Ostatnio krytyczne trafienia również dawały postaciom punkt inspiracji.
Trafienia krytyczne zmieniły się jednak znacznie, ponieważ wyrzucenie naturalnej 20 tylko podwaja obrażenia zadawane przez broń i ataki bez broni. Oznacza to, że zaklęcia, większość potworów, a nawet umiejętności klasowe, takie jak Sneak Attack i Divine Smite, są mniej skuteczne w walce. Niezależnie od odczuć graczy w związku z tą aktualizacją, jest to z pewnością największa zmiana w Jeden D&D test gry.