10 rzeczy, których nie chciałeś (chcesz) wiedzieć o D&D Mindflayers

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Z Baldurs Brama 3 na odległość plucia, może to być dobry moment, aby przyjrzeć się temu, co wydaje się być antagonistą gry, Mindflayers (znanym również jako Illithid). Dla tych, którzy nie wiedzą, te stworzenia mają fioletową skórę i wyglądają, jakby ktoś zamienił twarz na ośmiornicę.



eku 28 piwo

Jednak ich dziwna twarz Cthulu to nie wszystko, co można o nich wiedzieć. Istnieją od najwcześniejszych wydań D&D i nie stały się mniej paskudne. W rzeczywistości ich historia jest fascynująca i wywarła spory wpływ na wiedzę i plany uniwersum D&D. Oto kilka rzeczy, których prawdopodobnie o nich nie wiedziałeś.



10Są odpowiedzialni za powstanie Gith

Githowie są grywalnymi gatunkami w 5e, a jeśli grasz jednym, masz wybór między Githyanki i Githzerai. Istnieje powód, dla którego istnieją dwa różne typy, a to dlatego, że mieli trochę wojny domowej. Ta wojna domowa opierała się na sporze o to, jak powinni wykorzystać moc Łupieżców Umysłu po tym, jak pomyślnie zbuntowali się przeciwko fioletowym kałamarnicom.

Tak, okazuje się, że Githowie byli rasą niewolników, jak wiele innych dla Łupieżców Umysłu, Githowie mieli po prostu szczęście i byli wystarczająco liczni, aby przeprowadzić udaną rewolucję. Githom udało się zabić prawie wszystkich Łupieżców Umysłów podczas swojej rewolucji i do dziś polują na pozostałych. Łupieżcy Umysłu mieli rozległe imperium, dopóki Githowie go nie zabrali, ale nie powstrzymało to pozostałych Łupieżców Umysłu przed zniewoleniem innych humanoidów.

9Łowcy umysłów mają niewolników

Łupieżcy umysłu w dużym stopniu polegają na niewolnikach w swoim społeczeństwie, których używają do różnych rzeczy. To, że Łupieżcy Umysłu przebywają teraz w Podmroku, nie oznacza, że ​​po prostu przyjmują praktykę niewolnictwa od innych mieszkańców podziemia. Od dawna praktykują znajdowanie i przyjmowanie różnych humanoidów do użytku w swoich koloniach.



ZWIĄZANE Z: 10 udanych buildów postaci w D&D dla zaawansowanych graczy

Niewolnicy przybierają różne formy dla Łupieżców Umysłu, ale tak naprawdę wolą mieć humanoidalnych niewolników średniej wielkości. Więc aktywnie ścigają elfów, ludzi i wszystko o podobnej postury. Githowie mogli być wcześniej preferowanym typem niewolnika, teraz nie są tak wybredni. Ten wybór użycia średnich stworzeń również nie jest z ich strony wyborem stylistycznym, nie, ma to wpływ na ich cykl reprodukcyjny.

talia yu-gi-oh yugi

8Mindflayers to tak naprawdę kijanki w oryginalnym stanie

Podobnie jak obce stworzenia, Łupieżcy Umysłu muszą rosnąć w czymś innym, aż dojrzeją. To może naprawdę wyrosnąć na prawdziwego Mindflayera wewnątrz średniej wielkości stworzenia, około 5-6 stóp i 130-230 funtów dawania lub brania. Dopóki nie zakończą tego procesu, funkcjonalnie są dziwną kijanką, podobną do życia w solance.



POWIĄZANE: 10 sztuczek, które pomogą Ci zagrać w D&D po raz pierwszy

Ta solanka, w której żyją, dopóki nie zostaną umieszczone w żywicielu, jest płynem złożonym z innych zmarłych Łupieżców Umysłów. Więc wiesz, w 100% nie przerażające ich pływanie w tym, co może być ich upłynnionymi dziadkami. Mając to na uwadze, Łowcy Umysłów składają jaja w ogromnych ilościach w tych basenach, aby się wykluć, a następnie wyrosnąć, co czyni je bardzo obcymi.

7Kijanki Łupieżcy Umysłów „przekształcają” swoich gospodarzy (ceremorfiza)

Rosną wewnątrz czegoś innego, jak wcześniej stwierdzano, ale dostają się tam, gdzie chcą w swoim gospodarzu, przechodząc przez oko. Mindflayer tuneluje pod oczodołem osoby i do jej mózgu, gdzie przyczepia się do mózgu i zaczyna je konsumować. Z biegiem czasu osoba powoli traci kontrolę nad sobą, a w pewnym momencie głowa ofiary pęka, gdy zastępuje ją fioletowa głowa ośmiornicy z mackami. Niektórzy ludzie mogą nawet nie wiedzieć, że to się dzieje, aż będzie za późno.

6Są lepsi w psionikach, niż rzucają zaklęcia

Mindflayer nie jest tak naprawdę dobry w rzucaniu zaklęć, znacznie lepiej jest używać psioniki (zasadniczo magii umysłu). Często używa swojej zdolności psionicznego wybuchu umysłu do ogłuszania i sprawiania, że ​​ktoś na krótko traci kontrolę, aby mógł zbliżyć się i zaatakować. Ich moc psioniczna daje im również różnorodne zdolności oddziaływania na umysł, takie jak lewitacja i czytanie myśli innych.

ZWIĄZANE Z: 10 rzeczy, które tworzą świetną improwizowaną broń w D&D

Mindflayer jest nadal fantastycznym rzucającym zaklęcia, który jest funkcjonalnie uważany za rzucającego 10. poziom na papierze. Zawsze był powód, dla którego uważano je za wyjątkowo niebezpieczne, ten jeden, drugi to, że bardzo lubią mózgi.

5Prawdopodobnie chcą jeść twoje mózgi

Jeśli spotkasz Łupieżcę Umysłów w Podmroku, przez większość czasu będzie on chciał zjeść twój mózg. Życie jest dla nich absolutną koniecznością, jeśli nie dostaną mózgu, umrą. Pod tą masą macek zakopana jest dziura z bardzo paskudnymi zębami, którymi mogli rozłupywać czaszki swoich ofiar i wyssać ich szarą materię.

Jedzenie mózgów może uczynić je bardziej niebezpiecznymi w grze, ponieważ daje im wgląd w osobistą historię ich przekąsek. Jeśli jeden bohater zostanie pożarty, da to Łupieżcy Umysłu wiedzę na temat nawyków i umiejętności towarzysza poszukiwacza przygód.

4Mieszkają w kolonii

Jakby jeden nie był wystarczająco zły, jeśli znajdziesz jednego Mindflayera, istnieje duże prawdopodobieństwo, że jest ich więcej. Chociaż nie jest wykluczone, że Łupieżca Umysłów sam zaatakuje, bardziej prawdopodobne jest, że w pobliżu znajduje się kolonia. Rozwijają podziemne legowiska, które mają różne cele, eksperymenty, zniewolenie i bezpieczeństwo.

nieuczciwy martwy facet abv

ZWIĄZANE Z: 10 najlepszych wyczynów w D&D 5e, Ranking

Kolonie Mindflayer można znaleźć w pobliżu innych humanoidalnych osiedli, ponieważ Mindflayers będą potrzebować stałego dostępu do mózgów. To czyni je szkodliwymi dla wszystkich innych gatunków, ponieważ po prostu będą na nich polować. Kolonie te tworzą się wokół starszego mózgu, który zarządza kolonią i ogólnie kieruje jej działaniami.

3Lubią eksperymentować na innych stworzeniach

Łupieżcy umysłów to nie tylko potwory zjadające mózg, to w równym stopniu szalony naukowiec. Biorąc niewolników i umieszczając w nich swoje potomstwo, spróbują eksperymentować na humanoidzie, aby stworzyć różne stworzenia. Czyniąc to aktywnie, tworzą innych niewolników i potwory, które wykonują dla nich różnorodne usługi. Doprowadziło to do stworzenia rzeczy takich jak robak umysłowy i pożeracze intelektu. Jest to ważne dla procesu reprodukcji i znalezienia sposobu na odrobienie strat po starożytnej wojnie z Githami.

dwaMają (mieli) ogromne statki latające

Te statki są nazywane zakłócaczami zaklęć i są masywnymi rzeczami przypominającymi kałamarnice, które przypominają Nautilusa. Mogą latać, teleportować się i podróżować w kosmos (jak kosmos). Statek ma z przodu długie macki, które mogą chwytać i przyciągać przedmioty bliżej samego statku. Ułatwia to ich załodze wejście na pokład innych statków lub podrywanie ludzi z ziemi.

POWIĄZANE: Dungeons & Dragons: 10 potężnych gatunków potworów, w które powinieneś grać

Większość statków zakłócających magię została zniszczona, gdy Githowie zbuntowali się i prawie doprowadzili do wyginięcia Łupieżców Umysłu. To bardzo dobrze, że te statki są nieliczne, a Mindflayers mający dostęp do pływających baz teleportujących to w dużej mierze koszmary.

gburowaty podwójny ipa

1Mogą być przyszłymi kosmitami

To spekulacje i niepotwierdzone, ale pasuje jak ulał. Aboleth to najstarsze stworzenia w D&D (teoretycznie). Z doskonałą pamięcią dziedziczą pamięć po rodzicach i znają miejsce i czas powstania każdego gatunku. Dlaczego to jest ważne? Nie wiedzą, kiedy i kiedy powstały Mindflayers.

Jeśli pamiętają wszystkie stworzenia gatunku, z wyjątkiem jednego, to ma się rozumieć, że ten „jeden” jeszcze się nie wydarzył. Mindflayers podobno kontrolowali imperium, które obejmowało kilka samolotów, zanim upadło, i podróżowali w kosmosie na swoich zakłócaczach magii. Są zdecydowanie obce w naturze, nie wiadomo, czy pochodzą z przyszłości, ale to chyba jedyne wyjaśnienie, które działa.

Więc tak, są w 100% przerażające, co myślisz?

KOLEJNY: 10 najlepszych stwierdzeń, jakie kiedykolwiek padły podczas D&D (które są zbyt zabawne na słowa)



Wybór Redakcji


10 anime, które są jak Code Geass

Listy


10 anime, które są jak Code Geass

Historia Code Geass nie jest tak długa w porównaniu z innymi anime i zakończyła się, ale istnieje wiele innych anime, które bawią się na podobnym terytorium.

Czytaj Więcej
Naruto: 5 postaci zdolnych do pokonania Naruto w trybie Barionów (i 5, które poniosą porażkę)

Listy


Naruto: 5 postaci zdolnych do pokonania Naruto w trybie Barionów (i 5, które poniosą porażkę)

Naruto z pewnością nie jest niepokonany w tej formie i są postacie, które mogłyby skutecznie poradzić sobie z tą jego mocą.

Czytaj Więcej