10 sztuczek do planowania sesji D&D (jeśli jesteś DM)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Jeśli planujesz D&D noc z przyjaciółmi, oto kilka pomocnych wskazówek, które pomogą Ci przygotować się do DM. Nigdy nie wiadomo, kiedy połowa grupy zrezygnuje i będziesz musiał wykonać zadanie poboczne lub starannie ułożony plan, który miałeś, popadnie w ruinę z powodu „kreatywności” gracza.



Pomogą one udoskonalić twoje przygotowania i skupić się na tym, kto, co, gdzie, kiedy i dlaczego, dzięki czemu możesz szybko przeskakiwać od jednej rzeczy do drugiej w grze. Śledzenie wszystkich ruchomych części to twoja praca, ponieważ DM więc zawsze najlepiej jest upewnić się, że nawet jeśli masz wszystko, czego potrzebujesz, aby wszystko pasowało do siebie w wielkim schemacie rzeczy.



10Kim są NPC

Matt Mercer ma kilka świetnych Rada na tym, zasadniczo chcesz zbudować pewne dziwactwa, które uważasz za interesujące, a następnie przypisać je do NPC. To natychmiast doda im osobowości i pozwoli graczom na wizualizację tego, z kim mają do czynienia. Te cechy powinny być zgodne z rolą, jaką chcesz, aby te postacie odgrywały w mieście.

ZWIĄZANE Z: Kluczowa rola: rzeczy, których nie wiedziałeś o Nott The Brave

Oto kilka przykładów: nadęci, wysoko urodzeni urzędnicy z wysokimi trylami w głosie, bliźniacy śpiący właściciele tawerny, którzy ziewają w połowie zdania, lub przyjazny strażnik miejski z akcentem cockney, który swędzi. Pomoże to graczom zapamiętać, kto jest kim, i pozwoli na wiązanie NPC graczy na pewnym poziomie.



9Kto wśród NPC jest ważny?

Chciałbyś, aby niektórzy NPC byli ważniejsi lub mieli większy wpływ na postacie niż inni jako DM. Jednak nakłonienie NPC-ów do wywarcia takiego efektu na graczach nie jest łatwe, zwłaszcza gdy twoja drużyna jest pełna dzikich kart. Najłatwiejszym sposobem jest zorientowanie się, kim są zleceniodawcy zadań i ważni NPC, a następnie kilku różnych NPC będzie w stanie wypełnić te role. Ktokolwiek gracz lubi najbardziej (lub jeszcze nie zamordował) wśród NPC, jest teraz VIP NPC od tego momentu. Nie ma sensu zmuszać dobrze wykonanej postaci do roli tylko po to, by patrzeć, jak impreza morduje ich za buty i zrujnuje fantastyczną misję.

8Po co są gracze?

Jak gracze dostali się do tego nowego miejsca, jest kwestią o kluczowym znaczeniu: czy po prostu przechodzą i mają już zadanie? Czy są bez celu i wędrują tam i z powrotem w poszukiwaniu przygód i łupów? Odpowiedzi na te pytania wskażą, jak długo gracze prawdopodobnie pozostaną w jednym miejscu i co będą tam robić.

ZWIĄZANE Z: 15 najbardziej dzikich lochów i smoków



Impreza zatrzymująca się po towary, gdy wyrusza na wyprawę na północ, jest mniej skłonna do rozwiązywania problemów małomiasteczkowych niż bezcelowi dobroczyńcy. To, po co są gracze, musi być zgodne z Twoim planem. Ważny przedmiot, którego potrzebują od znanego rzemieślnika do istniejącego zadania? Uh-oh, ktoś ukradł narzędzia rzemieślników. Chcesz dostać się do następnego miasta po uzdrowiciela? Uh-oh, miasta otoczone nagle przez pole siłowe, muszę dowiedzieć się dlaczego.

7Jacy są Twoi gracze?

Oceniaj swoich graczy i ich postacie. Czy chcą walczyć lub rozwiązywać zagadki? Obie? Jeśli to, co jest prezentowane w mieście, ich nie interesuje i nie chcą mieć w tym udziału, to od 45 minut do 3 godzin planowania. Musisz ich zachęcić, wykorzystując swoją wiedzę o ich zainteresowaniach.

POWIĄZANE: 10 wskazówek, jak tworzyć własne zadania poboczne D&D

Czy mają prawowitego dobrego paladyna? Muszą czynić dobro i ratować niektóre sieroty przed [tu wstaw złą rzecz]. Mają chaotycznego łotra, który nienawidzi władzy? [Wstaw autorytet regionu] upamiętnia ich rządy ozdobnym sztandarem, który wydaje się być w drodze i w tym konkretnym mieście na noc, czas go zbezcześcić. Czy gracze są zadowoleni z dźgających goblinów? Po prostu dodaj kilka goblinów.

6Gdzie jest to miejsce/miasto?

Impreza wędruje przez lasy i docierają do miasteczka mieszkańców pustyni mieszkających w chatach z piaskowca, czekaj, co? Nie, to nie w porządku. Sprawy muszą postępować naturalnie, pomyśl o biomie, w którym znajdują się gracze. Stamtąd możesz określić losowe miasto, na które się natkną. Skup się na gospodarce, co zapewnia biom? Graty? Ruda? Czy to miasto handlowe? Kultura jest ważna, czy są wrogo nastawieni i militarni? Czy są przyjazne i kupieckie? Wczesne ustalenie tych rzeczy z opisami domów może naprawdę dać graczom pewne wyczucie nakazów i zakazów w mieście oraz potencjalnych zadań.

5Gdzie w kraju są?

Tło polityczne i terytorialne jest niesamowitym narzędziem do opowiadania historii. Posiadanie graczy jako banitów na danym terytorium lub przynależność do oczernianej mniejszości to świetny sposób na rozpoczęcie zadania. Zastanów się, jaka jest oficjalna religia tego państwa, czy w jego oczach jacyś członkowie partii są heretykami? Dowiedz się, jacy ludzie zamieszkują państwo, czy jest ono czysto ludzkie i czy wszyscy inni są uważani za „mniejszych”? Czy miastem funkcjonalnie zarządza baron-rozbójnik?

POWIĄZANE: D&D: 10 rzeczy, które musisz wiedzieć o klasie gladiatorów

Są to dobre sposoby na zmuszenie graczy do podejmowania trudnych decyzji i podążania za swoimi ustawieniami w grze. Jest to również fantastyczny sposób na ożywienie przyjęcia wypełnionego sprawiedliwymi dobroczyńcami dzięki temu, że miasto będzie pełne złych/skorumpowanych jednostek i potrzebuje starej dobrej sprawiedliwości D&D. Prawdą jest również odwrotność, zła impreza może pojawić się w mieście i zdecydować, że mieszkający tam ludzie nie czczą ich jeszcze jako bogów i powinni to zmienić.

4Kiedy przybyli bohaterowie?

Czas jest wszystkim; kiedy pojawi się impreza, może dyktować całą przygodę. Czarodziej wprowadził się niedawno? Martwy zacząć chodzić? Cóż, to dobry moment. Czy w mieście zacznie powstawać prowizoryczna ściana? Coś napadało nocą na miasto? Może to tylko coroczny festiwal organizowany przez miasto i są gry, w których impreza może rywalizować (i tajne rytuały do ​​odkrycia). Nigdy nie przeocz wyjątkowych, ograniczonych czasowo wydarzeń.

3Kiedy nadejdzie czas?

Jeśli dużo się dzieje, a nie masz dużo czasu na przygotowania, po prostu wrzuć imprezę w jakiś rodzaj zakrzywienia czasu. Po prostu powiedz, że przeszli przez legowisko sfinksów, a teraz bum w innym miejscu w czasie.

ZWIĄZANE Z: 13 najpotężniejszych potworów D&D (i 12 najsłabszych)

Stamtąd łatwo jest im wykonywać nieefektywne akcje i walki w innym miejscu/czasie, jedynym celem jest powrót do swojego czasu. Możesz po prostu powiedzieć „byłeś częścią historycznej bitwy”, „widziałeś świat taki, jaki był kiedyś” lub „tak będzie, jeśli nie zaliczysz zadania X”, aby wyjaśnić jego znaczenie.

dwaDlaczego gracze to robią?

Jedną z ważniejszych zasad DMingu jest „dlaczego” – co sprawia, że ​​to wydarzenie lub rzecz jest ważna dla postaci. Musi istnieć pewne przywiązanie, jeśli misja lub seria wydarzeń ma być dla nich znacząca. Wszystko jest w porządku, jeśli impreza jest tylko na hack and slash przygodę z postaciami z min-maxami, szukającymi brutalnych lochów i okrutnych potworów. Ale doświadczenie oznacza coś więcej, jeśli można je połączyć w większą narrację, w ten sposób małe wydarzenia mogą wrócić, aby ugryźć graczy w tyłek lub pomóc im w potrzebie.

Małe, małe zadania poboczne mogą stworzyć ważnych NPC, którzy w przyszłości zachęcą graczy do badania małych rzeczy, które dzieją się w miastach, w których się zatrzymali. Niewiele jest rzeczy bardziej satysfakcjonujących jako DM niż dobry zwrot akcji, który szokuje imprezę lub wiwatowanie przy stole ponieważ NPC, którego lubili, wraca i robi coś dla nich.

1Dlaczego nie odwołać się do powyższej sekcji?

To jest po prostu tak ważne, że warto to powtórzyć. Nie zapominaj, że D&D to świetna zabawa, chcesz zapewnić Tobie i Twoim graczom świetną zabawę. Więc za każdym razem, gdy ty lub komputery PC robicie coś lub dodajecie coś do gry, nie bójcie się, aby miało to znaczenie.

DALEJ: Wyrównania D&D najlepszych postaci Konosuby



Wybór Redakcji


McEwan's Scotch Ale

Stawki


McEwan's Scotch Ale

McEwan's Scotch Ale a Scotch Ale / Wee Heavy piwo Eagle Brewery (Carlsberg Marston's Brewing Co.), browar w Bedford, Bedfordshire

Czytaj Więcej
Star Trek: Discovery – 5 palących pytań w sezonie 3

Telewizja


Star Trek: Discovery – 5 palących pytań w sezonie 3

W związku z tym, że Star Trek: Discovery skacze 930 lat w przyszłość, oto 5 palących pytań, które mamy na temat sezonu 3.

Czytaj Więcej