10 trudnych realiów odtwarzania ostatniego z nas

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Ostatni z nas był absolutnym triumfem opowiadania historii w grach wideo. Chociaż Naughty Dog sprawdziło się już z Niezbadane 2 że granica między grami wideo a filmem może się zamazać, Ostatni z nas pokazały graczom, że gry wideo mogą opowiadać złożone i emocjonalne historie.





Ostatni z nas pozostaje jedną z najlepszych gier narracyjnych, a kolejne rozgrywki mogą dać graczom głębsze uznanie dla historii. Jednak gracze, którzy chcą doświadczyć gry po raz drugi lub trzeci, spotkają się z surową rzeczywistością, którą mogli zignorować za pierwszym razem.

10 Konieczność powtórki długiego wstępu

  The Last of Us: Sarah umiera w Joel's arms

Po raz pierwszy gracze doświadczają otwarcia Ostatni z nas , okazuje się napięta, ekscytująca i tragiczna. Jednak gdy gracze wiedzą, co wydarzy się w historii, początek gry traci swoją ekscytującą intensywność i staje się nieco nużący.

prawdziwy młynarz zanurzeniowy

Ostatni z nas zawiera wiele wspaniałych momentów rozgrywki, takich jak rozdział Lakeside Resort lub konieczność podkradania się do snajpera na przedmieściach. Kiedy gracz jest chętny do zanurzenia się w rzeczywistej grze, może czekać na długie otwarcie tytułu, aby rzeczywiście zakończyć trudne zadanie.



9 Bez narracji nie jest to najlepsza gra

  Ellie i Joel skradają się obok pojazdu, podczas gdy strażnik czuwa.

Historia jest Ostatni z nas prawdziwa gwiazda. Gra przedstawia postapokaliptyczny świat, który wydaje się odpowiednio niebezpieczny i melancholijny. Jednak jeśli chodzi o samą rozgrywkę, kilka gier robi podobne rzeczy lepiej. The Zhańbiony oraz Metalowy sprzęt Obie serie oferują lepsze podejście do skradania się.

Niezbadany ma bardziej bombastyczne elementy zestawu akcji i Gears of War oferuje lepsze strzelanie z trzeciej osoby. Kiedy gracze nie są zajęci fabułą, tak jak podczas pierwszego przejścia, mogą stracić zainteresowanie Ostatni z nas ' powtarzalna i czasami rozczarowująca rozgrywka.



8 Nie ma sensu odkrywania

  Last of Us: Ellie i Joel znajdują żyrafę

Jest powód, dla którego sekwencja żyrafy w Ostatni z nas stał się tak sławny. Po przedzieraniu się przez ponure środowiska, znalezienie szeroko otwartego krajobrazu zamieszkanego przez dzikie zwierzęta miejskiego zoo daje graczom poczucie odkrycia czegoś wspaniałego. To poczucie odkrywania rozgrywa się na małe sposoby podczas pierwszego przejścia gracza. Na trudniejszych poziomach odkrycie apteczki może być równie satysfakcjonujące.

Po skończeniu Ostatni z nas i zapoznając się z mapami gry, to uczucie zanika. Zamiast tego gracze po prostu pamiętają, gdzie były apteczki z poprzednich gier i kierują się prosto do właściwej szafki. Otwieranie każdej szuflady w domu może być uciążliwe, ale sprawia, że ​​odkrywanie przydatnych przedmiotów jest jeszcze bardziej ekscytujące.

7 Brak napięcia jest zauważalny

  The Last Of Us: Ellie wygląda przez okno, podczas gdy Joel prowadzi

Jest kilka napiętych momentów podczas grania Ostatni z nas po raz pierwszy. Mogą to być momenty narracyjne, na przykład myślenie, że Joel umarł, a Ellie jest sama. Mogą to być momenty rozgrywki, takie jak próba ucieczki przed opancerzonym pojazdem ścigającym Joela, Ellie, Sama i Henry'ego.

Podczas gdy te napięte sekwencje mogą sprawić, że gracze przy pierwszym przejściu będą ściskać kontrolery na biało, za drugim razem tracą cios. Wiedza o tym, co będzie dalej, nie rujnuje Ostatni z nas . Jego historia nadal jest warta przeżycia po raz drugi, ale nie będzie tak ekscytująca ani niebezpieczna, jak za pierwszym razem.

yuengling hershey porter abv

6 Zauważenie słabych punktów w historii

  The Last of Us: Joel zbliża się do opuszczonej tamy.

Gry narracyjne często stoją na granicy między tym, co składa się na dobrą historię, a tym, co zapewnia dobrą rozgrywkę. Odkąd Ostatni z nas skupia się na mocnej historii, gracze prawdopodobnie nie będą krytyczni za pierwszym razem. Jednak po zapoznaniu się z fabułą i grą gracze mogą zauważyć pewne pęknięcia na ścianach. Poziom „Tama Tommy'ego” zawiera w historii kilka ważnych momentów emocjonalnych.

Nadal nawigujesz traumę utraty córki , Joel planuje zostawić Ellie z Tommym. Napięcie osiąga punkt kulminacyjny, gdy Joel ze złością mówi Ellie: „Nie jesteś moją córką, a ja na pewno nie jesteś twoim tatą”. Ta scena dostarcza ciężkiego emocjonalnego uderzenia, jednak przerywają ją ataki przypadkowej grupy bandytów, którzy nie odgrywają dużej roli w historii. Podczas gdy gra wideo musi zawierać pewną rozgrywkę, gracze zauważają, jak nie na miejscu wydają się niektóre elementy podczas powtórki gry.

5 Środek gry może się przeciągać

  The Last of Us: Joel walczy z bandytą

Grając przez całą drogę Ostatni z nas trwa około 14 godzin , i to nie obejmuje próby znalezienia wszystkich przedmiotów kolekcjonerskich lub poświęcenia czasu na cieszenie się szczegółowym otoczeniem gry. Podczas gdy gracze po raz pierwszy prawdopodobnie nie zauważą przestojów tak bardzo, powracający gracze rozpoznają wolniejsze części gry.

Ostatni z nas nie ma najbardziej zróżnicowanej listy wrogów. Może to sprawić, że rzeczywista rozgrywka będzie trochę zastała, nawet jeśli fabuła jest gwiezdna. Jednak gdy gracze poznają historię, ta powtarzalna rozgrywka powoduje przeciąganie środka gry. Brak emocjonalnych bitów w długich odcinkach gry dodaje wolniejszego odczucia środka.

4 Gracze już wiedzą, co robić

  The Last of Us: Joel strzela do zarażonych

Wcześnie Ostatni z nas , gracze napotykają grupę pilotów w starym terminalu metra. Gracze po raz pierwszy muszą skradać się przez ten nieznany etap, unikać najtwardszych wrogów, z którymi się spotkali, i próbować znaleźć wyjście. Najprawdopodobniej odczują to samo poczucie zagrożenia, jakiego doświadczają sami bohaterowie.

delirium tremens kalorii

Po przejściu gry Ostatni z nas , spora część napięcia w grze zanika od takich chwil. Gracze prawdopodobnie zapamiętają, dokąd muszą się udać i w przybliżeniu, jak długo trwa dany poziom. Zniknęło napięcie związane z odkrywaniem niebezpiecznych i nieznanych obszarów po raz pierwszy. Sprawia to, że kolejne rozgrywki wydają się nieco bardziej puste niż pierwsze.

3 Brakujące dobre funkcje z sequela

  The Last of Us: Ellie czuwa z karabinem w dłoniach

Gdy gra otrzymuje sequel, często w nowej części wprowadzane są zaktualizowane elementy rozgrywki, aby rozwiązać lub usprawnić problemy z pierwszej gry. Ostatni z nas: część II wprowadza nowe funkcje mobilności i znacznie bardziej rozbudowany system ulepszeń niż oryginalna gra.

cesarski java stout

Gracze, którzy ponownie odwiedzają Ostatni z nas po zagraniu część druga mogą mieć wrażenie, że czegoś brakuje, gdy zaczną grać. Sprint wydaje się nieco wolniejszy, gracze nie mogą być podatni, a ulepszenia umiejętności są coraz rzadsze. Niektórzy gracze tęsknią również za bardziej otwartym poczuciem mapy z drugiej gry lub małymi elementami, takimi jak granie na gitarze Ellie.

dwa Zakończenie jest Downerem

  Joel przerywa operację w The Last Of Us.

Gram przez Ostatni z nas , gracze przeżywają kilka dość brutalnych momentów w historii. Śmierć Sarah podczas wstępu, poświęcenie Tess i straszne losy, jakie znoszą Sam i Henry, obciążają graczy, którzy próbują zabrać Ellie do świetlików.

Te chwile okazują się tragiczne za pierwszym razem, ale gracze naciskają, mając nadzieję, że Joel i Ellie pomogą znaleźć lekarstwo na epidemię. Jednak dla graczy, którzy już wiedzą, że nie ma szczęśliwego zakończenia, każda porażka jest cięższa, świadomi, że każde poświęcenie niewiele robi w wielkim schemacie rzeczy.

1 Znając los Joela w sequelu

  The Last of Us: Joel patrzy na Ellie ze smutnym wyrazem twarzy

Nikt by nie opisał Ostatni z nas jako opowieść o dobrym samopoczuciu. Poczucie straty wisi nad każdą chwilą, niezależnie od tego, czy jest to tak bardzo osobiste, jak utrata córki Joela, czy środowiskowe, jak puste pokoje w akademikach, które gracze odkrywają w dalszej części gry. Śmierć Joela w Ostatni z nas: część II wzmacnia to ciężkie uczucie. Gram przez Ostatni z nas, Świadomość, że sytuacja Joela i Ellie tylko się pogarsza, nadaje grze zupełnie nowy wymiar.

Wiedza o tym, co dzieje się z Joelem, może zasmucać graczy, ale także wzmacnia motywy gry. Ostatni z nas teraz wydaje się, że gracze mogą tylko pamiętać, ale nigdy tak naprawdę nie wracają, podobnie jak w postapokaliptycznym świecie przedstawionym w samej grze. Podczas gdy wielu graczy nie lubi decyzji o zabiciu Joela, trudna rzeczywistość jest taka, że ​​jego śmierć mogła podnieść poziom pierwszej gry.

NASTĘPNY: 10 najlepszych rzeczy z oryginalnych gier Resident Evil z lat 90



Wybór Redakcji


10 najdroższych figurek anime wszech czasów, rankingowych

Listy


10 najdroższych figurek anime wszech czasów, rankingowych

Kolekcjonerzy anime nie będą szczędzić pieniędzy na idealną figurę, ale te 10 sztuk znacznie wykracza poza zakres cenowy kogokolwiek.

Czytaj Więcej
The CW's Arrow: Dlaczego Prometeusz pozostaje NAJWIĘKSZYM ZŁOCZYŃCĄ Olivera Queena

Telewizja


The CW's Arrow: Dlaczego Prometeusz pozostaje NAJWIĘKSZYM ZŁOCZYŃCĄ Olivera Queena

Oliver Queen zmierzył się z groźnymi przeciwnikami w The CW's Arrow, ale wszyscy oni bledli w porównaniu z Adrianem Chase, znanym również jako Prometheus.

Czytaj Więcej