25 linii zabawek od kolekcjonerów z lat 80., o których zupełnie zapomniałeś

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Lata 80. były okresem chwały dla firm zabawkarskich. Dekada zaczęła się od tego, że Kenner odniósł ogromny sukces dzięki Gwiezdnym Wojnom. Wkrótce pojawił się pomysł, że firmy produkujące zabawki mogą zbić fortunę, tworząc bajki oparte na liniach, a tym samym zwiększając swoją popularność. Doprowadziło to do takich epickich hitów jak Transformers, G.I. Joe, Thundercats, Masters of the Universe, Teenage Mutant Ninja Turtles i nie tylko. To były tylko dla chłopców, ponieważ było mnóstwo linii zabawek o tematyce dziewczęcej, które również wystartowały. Oczywiście było kilka klap, ponieważ nie każda kreskówka była sukcesem, a tym samym ucierpiała ich linia zabawek. Mimo to, biorąc pod uwagę tak wiele hitów, tylko naturalne firmy próbowały dalej próbować, ponieważ nigdy nie wiadomo, kiedy coś może się połączyć.



Ma więc sens, że istnieje wiele linii zabawek z tej dekady, które są dziś w większości zapomniane. Wiele z nich było oczywistymi oszustwami znacznie bardziej udanych linii i najlepiej o nich zapomnieć. Kilku miało naprawdę dobre koncepcje i projekty i chwaliło się świetnymi figurami. To tylko zły wyczucie czasu lub marketing, które doprowadziły ich do porażki. Inne linie były okropnymi pomysłami od samego początku, najgorsze w realizacji, więc nie jest szokiem, że są ignorowane. Biorąc pod uwagę nostalgię za tym okresem, niektóre linie zabawek zostały ponownie odkryte i stały się hitem w katalogach internetowych. Jeszcze innych można zapomnieć, mimo że w rzeczywistości były całkiem dobre. Oto 25 linii zabawek z lat 80., które zasługują na większą pamięć, aby pokazać, dlaczego ta dekada była epoką marzeń dla dzieci.



25ODWAŻNA GWIAZDA

Filmation zyskało już ogromną sławę tworząc Masters of the Universe. Próbowali swoich sił w kontynuacji z unikalną hybrydą kosmicznego westernu. Na planecie Nowy Teksas górnicy i osadnicy muszą znosić ataki magicznego bandyty Texa Hexa. Wejdź do BraveStarr, marszałka o sile niedźwiedzia, szybkości geparda, oczach jastrzębia i uszach wilka. Główny bohater wyglądał dobrze, ale lepiej był jego mechaniczny koń Trzydzieści/Trzydzieści, który mógł stanąć na tylnych łapach dla ludzkiego wyglądu.

Źli faceci mieli fajny wygląd, ponieważ zabawki całkiem ładnie oddawały kosmiczny zachodni klimat. Były tam pojazdy takie jak pływający dyliżans i ładny zestaw miasta/więzienia. Choć serial został w większości zapomniany, nadal zasługuje na rekwizyty, aby ładnie odnieść się do unikalnej formuły.

24SREBRNE JOSTKI

Po tym, jak Thundercats stał się potwornym hitem jako linia kreskówek i zabawek, Rankin/Bass i Bandai pracowali nad stworzeniem wielkiej kontynuacji. Silverhawks miało miejsce w odległej przyszłości i skupiło się na grupie opancerzonych bohaterów, którzy mogli latać w kosmosie. Zmierzyli się ze złym Mon*Starem, który mógł zmienić się w jeszcze bardziej nikczemną postać (odcienie Mum-Ra).



Linia zabawek wyróżniała się metalową zbroją, która została zaprojektowana tak, aby lśnić od srebrnej zbroi Quicksilvera po złoty połysk Copper Kidd. Nawet ich szef miał mechaniczne oko, które wspomagało jego spojrzenie. Źli ludzie wyglądali imponująco, a duża zabawka do ich latającego statku Mirage była imponująca, ponieważ mogła pomieścić inne figurki. Nigdy nie zbliżył się do sukcesu Thundercats, ale nadal była to dobra linia zabawek/kreskówka dla fanów tamtych czasów.

2. 3SUPER NATURALNE

Hologramy były postrzegane jako coś raczej zabawnego w latach 80. XX wieku. Na długo przed tym, jak technologia 3D stała się powszechna, fani uwielbiali oglądać dziwne hologramy i byli wykorzystywani do zabawek. Super Naturals był jednym z bardziej odważnych zastosowań. Podczas wielkiej bitwy grupa dobrych i złych wojowników zostaje zapieczętowana w grobowcu. Uwolnione po wiekach duchy ścierają się teraz w bitwach.

Postacie miały spłaszczone piersi i twarze z przyczepionymi twarzami holograficznymi. Fani mogli zrobić nasadkę na głowę i ramiona, która również miała holograficzną twarz. Doprowadziło to do tego, że postacie przybrały bardzo upiorne wyglądy, które uwydatniły motyw ducha. Może koszt tego był zbyt wysoki dla firmy, ponieważ linia nie trwała zbyt długo. Jednak ze względu na śmiałe korzystanie z hologramów należy lepiej zapamiętać ją jako super fajną linię zabawek.



22STARRIORS

Dobra fabuła otaczała tę linię Tomy z 1984 roku. Gdy Ziemi zagrażają burze słoneczne, naukowcy tworzą trzy klasy robotów: obrońców, by przywrócić Ziemię, destruktorów, by odeprzeć inwazje, oraz strażników, by chronić ludzkość, gdy zapada ona w stan hibernacji, aby przetrwać kataklizm. Destruktory decydują, że nie chcą dzielić planety z ludźmi i przejmują resztę robotów, aby zdominować planetę.

Wieki później grupa robotów odkrywa ukrywających się ludzi i postanawia ich uwolnić. Linia była dobra z kilkoma unikalnie zaprojektowanymi figurkami robotów, w tym wężami, dinozaurami, które mogły zamienić się w piły tarczowe i nie tylko. Niestety, gdy Transformers wystartowały, Starriors ucierpiało i linia szybko się skończyła. Okazało się jednak, że w latach 80. istniała więcej niż jedna linia robotów zabawek, które zasługiwały na uwagę.

dwadzieścia jedenZŁOTA DZIEWCZYNA I STRAŻNICY KAMIENI?

Na pierwszy rzut oka może to wyglądać jak linia o tematyce dziewczęcej i start She-Ra. Jednak pomysł był naprawdę zabawny. Ta linia Galoob zasługuje na uznanie za skupienie się na wojowniczkach dzięki fabule, w której cztery główne bohaterki nieustannie trenują i rywalizują ze sobą, aby zachować formę, aby odeprzeć wrogów.

To powiedziawszy, że wszyscy wrogowie byli również kobietami, było również godne uwagi. Zamiast magicznych rzeczy każda dziewczyna miała miecz i tarczę, naprawdę zbudowaną jako poważni wojownicy pomimo mody. Była książka z postaciami, które przedstawiały kobiety jako prawdziwe amazońskie wojowniczki, które mogły pokonać każdego mężczyznę. She-Ra wyprzedziła go w popularności kreskówką, ale ta linia raczej wyprzedzała swój czas, przedstawiając girl power jako poważną siłę bojową.

dwadzieściaWŁADCY ROCKA

Co jest gorszego niż seria, która jest podróbką bardziej popularnej linii zabawek? Spin-off wspomnianej serii. Go-boty były jednym z bardziej oczywistych oszustw Transformersów, którym brakowało tylko tego samego rozmiaru, pomysłowości i zabawy. W desperackiej próbie zwrócenia na siebie uwagi stworzyli spin-off o nazwie Rock Lords. Co oznaczało masę skał, które przekształciły się w roboty, podzielonych na jaskinie dobrych facetów i wulkany złych facetów.

Tak, zabawki oparte na kamieniach. Poważnie, kto by pomyślał, że dzieci oszaleją z tego powodu? Jest tylko tyle sposobów, aby wyróżnić skałę, a nawet próby zbudowania na niej, jak nie podejmowała dwugłowa postać. Ku małemu zaskoczeniu, ta linia szybko zniknęła i pokazała, jak kiepskie były Go-Boty, ich próby spin-offów wypadły znacznie gorzej.

19Powietrzni napastnicy

To może być jedna z najlepszych linii zabawek, która nigdy nie doczekała się spin-offu kreskówki / komiksu. Na odległej planecie Airlanda katastrofa ekologiczna sprawiła, że ​​większość planety stała się niegościnna. Widząc okazję, bezwzględni Tyrani Wiatru przejmują kontrolę nad pozostałymi zapasami świeżego powietrza i wykorzystują je do zdominowania planety, zmuszając ludność do niewoli świeżego tlenu. Grupa Air Raiders przeprowadza ataki, aby ukraść jak najwięcej powietrza.

Linia zawierała kilka bardzo fajnych pojazdów, które miały wzmocnić walkę z powietrza i ukradkowe ataki Najeźdźców. Pomysł, że dobrzy faceci są tymi, którzy wykonują potajemne ataki, był oryginalny, a zestawy zabaw zostały dobrze zaprojektowane. Niestety, brak ekspozycji z kreskówki doprowadził do wygaśnięcia linii, co jest wstydem, biorąc pod uwagę, jak fajnie wyglądały pojazdy.

18BIONIC SZEŚĆ

Niedoceniana kreskówka zainspirowała zabawną linię figurek. Rodzina (w tym kilku adoptowanych synów) wykorzystuje bionikę, aby stać się superbohaterami. Tak, tworzenie azjatyckiego faceta Karate-1 było banalne, ale inne postacie chwaliły się dobrym wyglądem i zabawnymi dodatkami, takimi jak Sport-1 z rękawicą baseballową. Miałeś też dziwnego FLUFFI, podobnego do goryla pomocnika robota, który wyróżniał się z tłumu.

Źli faceci też byli zabawni, gdy pokręcony doktor Scarab i jego zmutowana grupa pomocników wypadli raczej złowrogo w postaci figurki. Kreskówka może zawierać zabawne rzeczy i fajną piosenkę tematyczną (wraz z odważną animacją), ale linia figurek nie jest tak dobrze znana. Mimo to warto wyśledzić, aby pokazać miłą symetrię, która sprawiła, że ​​przemysł kreskówek / zabawek z lat 80. działał dobrze.

specjalny eksport abv

17KAPITAN MOC

Wiele dzieciaków pamięta reklamy telewizyjne dla tej linii, która była oparta na programie na żywo. W przeciwieństwie do wielu dziecięcych programów z tamtych czasów, ten był niesamowicie mroczny, osadzony w przyszłości, w której maszyny podbiły świat, a grupa opancerzonych ludzi opierała się im. Program miał szokująco dorosłe motywy i momenty, a także animację CGI, która wtedy była jeszcze bardzo nowa.

Figurki były dość standardowe, a duża zabawka była latającym statkiem z dołączonym blasterem. Oglądając specjalny film, dzieci mogły użyć myśliwca do wysadzenia ekranu i interaktywnego aspektu, którego wtedy nie widziano. Pod wieloma względami (podobnie jak serial) wyprzedzał swoje czasy, ale dla dzieci z 1987 roku wprowadził je do zabawy w tę przyszłą wojnę.

16JAYCE I WOJOWNICY NA KOŁACH

Mattel zawsze miał słabość do linii zabawek o tematyce samochodowej i to była jedna z ich bardziej fantazyjnych. Jayce był młodym księciem, który szukał swojego zaginionego ojca i zjednoczył ich połówki mistycznego medalionu, aby pokój ogarnął ich świat. Prowadził Ligę Błyskawic, dziwaczną grupę, która prowadziła unikalne pojazdy. Przeciwstawiał się im Saw Boss i jego Monster Minds, roślinopodobne stworzenia, które faktycznie przekształciły się we własne pojazdy.

Miałeś kilka interesujących, takich jak Saw Boss z ogromną piłą, gigantyczną pięścią, ogromnym wiertłem i nie tylko. Liga Błyskawic była czystym metalem, podczas gdy Monster Minds były bardziej organiczne i mroczne. Sama kreskówka jest w większości zapomniana, ale pojazdy były dobrym wyróżnikiem na czas, aby podkręcić się dla fanów.

piętnaścieWIZONARIUSZE

Ta wyjątkowa linia Hasbro miała miejsce na zaawansowanym naukowo świecie Prysmos. Bez ostrzeżenia cała nauka zawodzi i dlatego świat jest zmuszony do powrotu do starożytnej magii, aby przetrwać. Czarodziej Merklynn organizuje konkurs, który dzieli wielką moc między szlachetnych Widmowych Rycerzy i Złych Władców Ciemności. Każdy wojownik ma napierśnik z holograficznym stworzeniem, które w kreskówce może stać się solidnym zwierzęciem do wykorzystania w walce.

Kilka ma laski z dodatkowymi hologramami. To prawda, że ​​tracą wpływ na aspekt figurki, ale hologramy nadal wyglądały fajnie, a projekty zbroi pomogły im się wyróżnić. Seria została anulowana, zanim mogła zostać wydana druga fala postaci, ale nadal powinna zostać stworzona, aby sprostać ich nazwie jako wizjonerska wariacja na temat zwykłych zabawek tamtych czasów.

14PIERŚCIENI NAPADÓW

Ta linia zabawek o tematyce odrzutowej wpadła na pomysł, by Eskadra Czaszek używała swoich elitarnych samolotów, by spróbować przejąć władzę nad światem. Dzikim akcentem jest to, że jednostka pilotów zwana Ring Raiders korzysta z lotniskowca, aby cofnąć się w czasie i trenować z największymi pilotami w historii, aby doskonalić swoje umiejętności. Jak można się domyślić po nazwie, pierścionki były częścią zabawek. Każdy odrzutowiec był przymocowany do pierścienia, który mógł go utrzymać, a nawet wystrzelić w powietrze.

To oczywiście oznaczało pewne problemy z posiadaniem wielu pierścieni na dłoni. To mógł być dobry pomysł, ale serial animowany nie wystartował zgodnie z planem i wkrótce stało się jasne, jak łatwo może się zepsuć kombinacja pierścień/odrzutowiec. W ten sposób Najeźdźcom nie udało się wystartować prawie tak dobrze, jak oczekiwali ich twórcy.

13WŁADCY WŁADCY

Wygląd tej linii wyróżniał ją na tle stada z 1983 roku. Adam Power był ludzkim astronautą, który rozbił się na odległym, obcym świecie. Otrzymał magiczny klejnot, który mógł przekształcić jego ciało i obronić galaktykę przed złym Arkusem. Jasne, był to podróbka linii He-Man, ale fajny wygląd sprawił, że było inaczej. Z jednym kliknięciem ciało Powera zmieniło się z człowieka w niebieskoskórego wojownika.

Projekt pochodził od popularnego artysty fantasy Wayne'a Barlowe'a, dzięki czemu stworzył naprawdę obce stworzenia, niepodobne do niczego innego na półkach z zabawkami w tamtych czasach. Pojazdy i główny zestaw podstawowy były zabawne, ale sama zabawka Power Lord była wyjątkowa. Źli ludzie naprawdę emanowali groźbą i nieludzkim złem, a to, że przewyższali liczebnie dobrych, ładnie pokazali bitwę. To zaskakujące, że jest to tak zapomniane, ponieważ transformujący się bohater uczynił tę jedną z lepszych podróbek Masters of the Universe.

12NIEBA DOWÓDCY

Nie każdy pomysł na linię kreskówek/zabawek się sprawdza. Ta linia Kennera z 1987 roku jest dobrym przykładem. Fabuła polegała na tym, że potężna erupcja wulkanu tworzy ogromny nowy kontynent na Oceanie Spokojnym. Mieści w sobie rzadki element, który odpowiednio wykorzystany pozwala właścicielowi rządzić światem. Międzynarodowa grupa Sky Commanders broni regionu przed najeźdźcami, którzy chcą go dla siebie. Sztuczka polega na tym, że aby ominąć tę krainę wysokich gór, wirów, wulkanów i nie tylko, dowódcy używają kabli do zjazdów po całym regionie.

W związku z tym figurki należy rozłożyć wokół pokoju sznurami, a następnie rozsyłać w powietrzu. To wymaga nieco więcej wysiłku niż zwykłe zabawki, a także całkiem duży pokój. Nic dziwnego, że szybko wymarło, a kreskówka kończy się tylko pilotem, ponieważ dowódcy nigdy nie lecieli.

jedenaścieBITWY BOJOWE

W latach 80. było wiele linii zabawek, które szczyciły się zabawnymi stworzeniami. Ale Bestie Bitewne były jednym z bardziej wyjątkowych. Kilka postaci zastąpiło kończyny bronią i wydawało się, że twórcy zabawek świetnie się bawili, tworząc dziwne hybrydy stworzeń w fantastycznym otoczeniu. Miałeś stworzenia oparte na wszystkim, od lwa po rekina, niedźwiedzia po pancernika, żyrafę i mrówkojada. Każdy z nich wyglądał imponująco w swojej zbroi i po prostu fajnie się z nim bawiło.

Sztuczka polegała na tym, że każda Bestia miała na piersi etykietę, która po potarciu pokazywała symbol wody, ognia lub drewna, więc bitwy były trochę jak gra w stary kamień, papier, nożyce. W Japonii postacie były faktycznie związane z franczyzą Transformers, podczas gdy w USA wyróżniały się. Wspaniałe projekty i zabawny aspekt bitewny powinny sprawić, że będzie to o wiele bardziej znane niż jest dzisiaj.

10SEKTAURA

Fabuła tej linii zabawek polegała na tym, że na planecie Symbion eksperyment genetyczny wymyka się spod kontroli. Planeta wkrótce przekształca się w świat z gigantycznymi pająkami, a mieszkańcy przybierają wygląd insektoidów. Książę Dargon, władca pokojowego Lśniącego Królestwa Prosperonu, pozwolił swojej drużynie przeciwstawić się siłom cesarzowej Devory, władcy Mrocznego Królestwa Synax. Byli zdeterminowani, by zdobyć Hyves, fortece starożytnej cywilizacji, które mogły posiadać wielką moc.

Postacie były wyjątkowe ze swoim wyglądem przypominającym owady, a masywne latające pająki, na których jeździły, były fajnym dodatkiem. Źli ludzie robili wrażenie, a Hyve był jednym z większych zestawów do zabawy w latach 80., który mógł pochwalić się pacynką wielkiego pająka, który atakował inne postacie. Choć przerażająca, linia miała dobry pomysł i powinna być lepiej zapamiętana.

9SIŁA ORŁA

W 1977 roku Mego popełnił ogromny błąd, odrzucając szansę na zrobienie zabawek na podstawie tego małego nadchodzącego filmu zatytułowanego Gwiezdne Wojny. Po obejrzeniu, jak Kenner robi z nich miętę, Mego postanowił wskoczyć na G.I. Mody Joe z własną linią zabawek o tematyce wojskowej. Eagle Force wyróżniało się tym, że figurki były małe, ale wykonane z metalu, a każda z nich miała jakiś rodzaj złotej kończyny.

To oczywista konfiguracja amerykańskiej jednostki stojącej w obliczu RIOT (Międzynarodowej Organizacji Wędrującej Tyranii) o dominację nad światem. Nawet jak na tamte czasy figury mogły być przesiąknięte etnicznymi stereotypami. Jeden był oczywiście oparty na Idi Amin, miałeś brutalnego ekstremistę z Bliskiego Wschodu i nazwiska takie jak Goldie Hawk, Zapper i afroamerykański żołnierz o imieniu Sgt. Brązowy. Połącz to z kiepskimi pojazdami i nie jest zaskoczeniem, że ta linia szybko zniknęła z pamięci.

8KOMENDY POD BARNYARD

Linia zabawek oparta na zwierzętach wojownikach nie jest złym pomysłem. Jednak ta linia z 1989 roku nie wybrała właściwie odpowiedniego rodzaju stworzeń. Pomysł polegał na tym, że mieszkańcy farmy zjadają radioaktywne odpady z tajnej bazy wojskowej i przekształcają się w rozmawiające zwierzęta o żołnierskim klimacie. Zaczynają prowadzić wojnę, która w zasadzie sprowadza się do slapstickowej walki. Stronami były R.A.M.S. (Zbuntowana Armia Wojskowych Owiec) i P.O.R.K.S. (Pluton Rebel Killer Swine).

Problem polega na tym, że jeśli robisz zwierzęta wojskowe, po co ograniczać się tylko do owiec i świń? Mogłeś dorzucić krowy, kurczaki, a nawet psa, ale owce i świnie nie są specjalnie fascynującymi zwierzętami. Nazwy mogą być zabawne (Wooly Pullover, Missiles Muttonchop, Shoat N Sweat), ale to nie znaczy, że brak pozy pozbawił tę linię zabawy. To była linia zabawek o tematyce wojskowej, która nie nadawała się do służby.

7SZALONE KULKI

W połowie lat 80. pojawił się nacisk na straszny humor w zabawkach. Doprowadziło to do powstania takich linii jak Garbage Pail Kids i ten dziwny zestaw gumowych piłek. Każda piłka była zaprojektowana jak zniekształcona i monstrualna głowa (jeden facet był tylko gałką oczną), a guma sprawiała, że ​​przyjemnie się rzucało. Nie wspominając o kilku, które mogą tryskać wodą, a nawet wersji nakręcanej.

Popularne to mumia Dust Brain, Horn Head, zniekształcony Slobulus i Bash Brain. Zabawki przez jakiś czas stały się kultowe, wraz z komiksem i serialem animowanym. W 2010 roku nastąpiło nawet odrodzenie z kilkoma nowymi wersjami, ale klasyka była pomijaną perełką tamtych czasów.

6WOJOWNICY ŻYWNOŚCI

Może w pokoju testowym brzmiało to dobrze, ale w praktyce nie szło to dobrze. Były to w zasadzie dwa zestawy sił wojskowych o tematyce spożywczej. Dobrzy Kuchenni Komandosi walczyli ze złymi Odrzutami Lodówki, więc mieliście hamburgery, hot dogi, kawałki pizzy, tacos, rożki do lodów i nie tylko, z rękami i twarzami oraz w stanie trzymać broń.

Nazwy były dzikie, takie jak Burgadier General, Major Munch, Mean Weener, Rotten Egg Role i wyjątkowo nazwany Big Dumb Mis-Steak. Trzeba przyznać projektantom, że pomysł wyglądał dobrze, ale liczby po prostu wyszły zbyt dziwacznie, aby dzieci naprawdę mogły się w to wczuć. Linia została szybko wycofana, ale musi wyróżniać się jedną z dziwniejszych prób linii zabawek wojskowych, jakie dziecko kiedykolwiek widziało na półkach.

5JEŹDZIEC DINO

Na papierze brzmiało to dobrze. Kto nie kocha dinozaurów ani scenerii sci-fi? Intryga polegała na tym, że szlachetni Valorianie i źli Rulonowie toczyli długą wojnę w kosmosie. Podczas bitwy siły obu stron cofają się w czasie na prehistoryczną Ziemię. Valorianie zaprzyjaźniają się z paczką dinozaurów. Rulonowie używają specjalnej technologii, aby prać mózgi dzikim dinozaurom, by stały się ich kombinacją pojazdów i broni.

Zabawki były fajne, mieszając różne dinozaury z dobrą bronią i uprzężami, a dzieci musiały uwielbiać mieszanie rzeczy na zatrzask ze zwykłymi dinozaurami. Był też ogromny zestaw podstawowy i zabawne, jak dobrzy ludzie mieli miłe dinozaury, podczas gdy źli mieli T-Rexy, raptory i inne. Niektóre dinozaury mogą być naprawdę ogromne i stworzone do zabawy. Była nawet linia boczna dla tematu epoki lodowcowej. Dziwne, że linia nie wyrosła na większą, ponieważ używanie dinozaurów jako pojazdów jest po prostu naturalne dla linii zabawek.

4MIĘSIEŃ.

Na długo przed tym, jak pro wrestling naprawdę wystartowało w latach 80. w USA, w Japonii było to ogromne wydarzenie. Ten naród dostarczył magny, która mieszała się z zapasami z kosmitami. Przeniósł się do Stanów Zjednoczonych i wkrótce rozwinął się w ogromną falę maleńkich plastikowych figurek. Reprezentując miliony niezwykłych małych stworzeń czających się wszędzie, Bandai użył oryginalnych japońskich form, aby oczarować dzieci. Możesz dostać 4-pak niektórych losowych figurek, ale sprzedawali je również w gigantycznych paczkach po prawie 30 sztuk.

Większość była różowa, ale kilka innych kolorów pojawiło się od czasu do czasu. W sumie powstało 418 unikalnych figurek. Chociaż była próba opowiedzenia historii, dzieci uwielbiały nadawać tym facetom własne imiona i robić z nich gwiazdy swoich własnych mini-wrestlingowych promocji. Były akcesoria, takie jak pas mistrzowski, ale sama liczba dziwnych stworzeń sprawiła, że ​​była to jedna z bardziej dziwacznych linii zabawek tego okresu.

3mrówki armia

To fajny pomysł. Mrówki o tematyce wojskowej. Prezentacja była wyjątkowa, ponieważ miałeś paczki trzech mrówek, każda zorganizowana jak osobna jednostka. Były też dwie paczki po 10 mrówek jako duża grupa, które można było kupić osobno. Zostały podzielone na dwie strony, pomarańczową i niebieską, a każda z nich miała z tyłu dziwne plastikowe pąki, na których można było odpocząć.

Byli ninja, walki podwodne, jednostka snajperska, facet, który miał na plecach coś, co wyglądało jak potężna bomba atomowa i nie tylko. Nazwiska też były zabawne, takie jak generałowie Mc-Anther i Patant. Broń zatrzaskowa była dobra, a projekt był fajny (zwróć uwagę, że pomarańczowe mrówki muszą mieć dodatkowe ramiona, aby użyć ich do swojej broni). Niestety nigdy się to nie przyjęło, ale ta linia była zabawnym wyróżnikiem linii zabawek o tematyce wojskowej.

dwaWNĘTRZNOŚCI

Ten zestaw figurek o tematyce wojskowej powinien znaleźć rekwizyty dla czystej różnorodności żołnierzy. Były paczki po cztery, chociaż można było również kupić duże paczki po dziesięć, jeśli chciało się. Była to grupa armii, Zielone Berety, jednostka wojowników dżungli, strój ninja, sekcja żołnierzy laserowych w zbroi, a nawet drużyna podwodna w sprzęcie do nurkowania.

Nazwy były niecodzienne i zabawne: Slugs Magee, E.Z. Squeeze, Otto Matic, Hair Trigger, Torpedo Thomson i inne. Pojazdy były ładne z niektórymi czołgami i jeepami, ale liczby przyciągnęły dużą uwagę. Był nawet pies dla jednego faceta (oczywiście nazywany K-9 Kid). Zabawki z żołnierzami były w tej dekadzie wszędzie, ale różnorodność postaci sprawiła, że ​​ta linia wyróżnia się nieco bardziej.

1STREFA SPIRALNA

Kreskówka stojąca za tą zabawką była w rzeczywistości dość odważna jak na lata 80-te. Szalony naukowiec nazywający siebie Overlord upuszcza kapsuły, które tworzą Strefy wokół miast na całej planecie. Każdy, kto został złapany w środku, natychmiast stał się bezmyślnym zombie. Ponieważ połowa planety jest Strefą, światowe rządy odkładają na bok różnice, aby stawić czoła temu zagrożeniu. Stworzyli Zone Riders, grupę żołnierzy używających specjalnych kombinezonów, które były w stanie oprzeć się efektom Strefy.

Kreskówka może być mroczniejsza niż inne z tamtych czasów, z kilkoma wciągającymi fabułami. Linia zabawek nie była taka zła, podkreślając zbroję Jeźdźców Strefy i ich wrogów, Czarnych Wdów. Pojazdy również były ładne, a fajny pancerz wyróżniał się. Kreskówka jest nadal lubiana za wciągającą fabułę, ale linia zabawek jest czasami pomijana jako jedna z bardziej niedocenianych lat 80-tych.



Wybór Redakcji


Atak na Tytana: 15 najbardziej szokujących zgonów w serii, ranking

Listy


Atak na Tytana: 15 najbardziej szokujących zgonów w serii, ranking

Od pierwszego odcinka w 2013 roku Attack on Titan okazał się animowanym mistrzowskim dziełem historii, sztuki i intensywnych emocji.

Czytaj Więcej
One Piece: Jak głębia dziecka jest pokazana w jego związku z Killerem

Anime


One Piece: Jak głębia dziecka jest pokazana w jego związku z Killerem

Eustass Kid z One Piece to coś więcej niż lekkomyślny rywal Luffy'ego, a jego związek z Killerem ujawnia jego wielowymiarowość.

Czytaj Więcej