4 najbardziej wpływowe strzelanki pierwszoosobowe

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Gatunek strzelanek z perspektywy pierwszej osoby istnieje od dawna. W tamtym czasie wiele tytułów, które ludzie wciąż kochają, miało teraz systemy graczy. Niewiele tytułów w jednym gatunku może się na tyle wyróżniać, aby znacząco wpłynąć na ich gatunek, ale na pewno jest ich kilka wielkie nazwiska tutaj. Gatunek jest jednym z największych i najpopularniejszych typów.



Nie brakuje znanych tytułów FPS, ale wyróżnienie się z tłumu to zupełnie inne zadanie i trzeba wprowadzić coś wyjątkowego lub dużego, aby osiągnąć ten status. Niewiele gier sobie z tym radzi, ale kiedy to zrobią, stają się legendarne, tak jak te cztery gry.



Los

1993 Los jest uważany za projekt dla gatunku FPS. Odpowiada za popularyzację całego gatunku i choć nie jest to pierwsza próba stylu rozgrywki, Los ugruntował ideę strzelanek 3D. Gracze mogli swobodnie wędrować po poziomach, wysadzając wrogów i zbierając przedmioty. Gra ustanowiła również jeden z większych precedensów dla odnoszących sukcesy strzelanek: rozległa, wciągająca mitologia, opowiedziana w tle, dzięki czemu rozgrywka była z przodu i na środku.

Los była również jedną z pierwszych gier, w których zastosowano modowanie, co oznaczało, że ludzie mogli edytować broń i tworzyć poziomy. Współczesne czasy widziały, jak gry otrzymują mody za pośrednictwem Warsztatu Steam, a ta gra to umożliwiła. Dużym wynalazkiem zaczerpniętym z gry jest też idea powiększającego się arsenału. Gracze dostają większe i lepsze bronie w miarę trwania gry, a ten pomysł został przeniesiony na prawie każdą strzelankę z perspektywy pierwszej osoby.

fidżi gorzkie piwo usa

POWIĄZANE: 10 pierwszoosobowych strzelanek, których nie znałeś, otrzymało adaptacje komiksów



Książę Nukem 3D

Najsłynniejsza gra 3d Realms, Książę Nukem 3D wziął to, co zaczął Doom i posunął się dalej. Tam, gdzie Doom miał cichego bohatera, który miał przedzierać się przez wrogów, główny bohater, sam Duke Nukem, był mądrym, mądrym hasłem, wypowiadającym jednoosobową armię. Gdy Duke przedarł się przez inwazję obcych, często pojawiały się wersety takie jak „Czas skopać tyłek i żuć gumę do żucia”, a nawet takie, które szydziły z rywalizacji, takie jak „Nie boję się żadnego Wstrząsu”. Wkład Duke'a w gatunek był naprawdę jedną wielką rzeczą - gra pchnęła granice tego, co zostało zrobione w tamtym czasie.

Inne gry zawierają szereg standardowych broni, takich jak strzelby, pistolety i karabiny maszynowe. Książę Nukem 3D wziął to i oszalał z tym. Do stale powiększającego się repertuaru broni dodano szalone rzeczy, takie jak zamrażające promienie, plecaki odrzutowe i pistolet termokurczliwy. Podczas gdy inne gry grały prosto, ta gra pojawiła się i zdecydowała, że ​​szalony jest dobry wygląd tego gatunku. Dzięki temu strzelanki pierwszoosobowe mogły się dobrze bawić i wykorzystywać głupsze koncepcje.

POWIĄZANE: Soldier of Fortune: jedna z najbardziej kontrowersyjnych strzelanek pierwszoosobowych wszech czasów, wyjaśniona



Drżeć

Drżeć jest podobne do Los ale wyróżnia się na swój wyjątkowy sposób. Gra wykorzystała nowy silnik, aby wprowadzić bardziej realistyczny świat niż był oferowany w grach wcześniej, Quake Engine. Wykorzystanie renderowania 3D w czasie rzeczywistym w nowym silniku sprawiło, że gra wyróżnia się wizualnie i technologicznie robi to, czego nie potrafiły inne gry. Silnik umożliwił również stworzenie tego, co dziś znane jest jako sztuka Machinimy.

Oprócz rewolucyjnego silnika, Drżeć spopularyzował także ideę gry wieloosobowej online poprzez deathmatch. Była to jedna z pierwszych gier tego gatunku, w której gracze łączyli się z serwerem zamiast z siecią LAN, i utorowała drogę wszystkim nowoczesnym grom, które łączą ludzi w meczach wieloosobowych. To sprawiło, że była to jedna z pierwszych gier, które stały się rodzajem eSportu i nietrudno zrozumieć, dlaczego, biorąc pod uwagę innowacje w rozgrywce. Gracze mogli skakać na boki, skakać na króliczku, skakać w rakietach i wykonywać wiele standardowych manewrów.

ZWIĄZANE Z: Xbox Series X|S zagra w Halo: Master Chief Collection przy 120 FPS

cześć

cześć jest bardziej nowoczesną grą według standardów strzelanek pierwszoosobowych, ale ma na nią nie mniejszy wpływ. Gra odpowiada nie tylko za udostępnienie tarcz z możliwością ładowania, ale także zrewolucjonizowanie konsolowych gier FPS. Tutaj gracze po raz pierwszy otrzymali formułę działania tych gier na konsoli, ponieważ większość gier z tego gatunku była do tej pory oparta wyłącznie na komputerach PC. Schemat kontroli przedstawiony w cześć byłby planem dla prawie wszystkich gier na konsole, takich jak ta.

cześć przyniosło także popularność płatnym usługom online, takim jak Xbox Live. Xbox Live był potrzebny do korzystania z funkcji gry wieloosobowej online, a gry tak naprawdę nie oferowały usługi dla tej koncepcji do tego czasu, więc była pionierem gatunku w tym sensie. Wcześniej gry działały na dedykowanych serwerach lub były odtwarzane przez sieć LAN, więc posiadanie usługi umożliwiającej grę, nawet jeśli gracze nie byli fizycznie razem, było duże dla gatunku. To ukształtowało pole gry wieloosobowej.

co to jest dragon ball z kai

Czytaj dalej: Prodeus oferuje płynną strzelaninę i solidne wrażenia online



Wybór Redakcji


Leslie Hamilton Freas, bliźniak i kaskader Gwiazdy Terminatora, nie żyje

Kino


Leslie Hamilton Freas, bliźniak i kaskader Gwiazdy Terminatora, nie żyje

Siostra bliźniaczka gwiazdy Terminatora, Lindy Hamilton, zmarła w wieku 63 lat.

Czytaj Więcej
Dawno, dawno temu Epic twórców obsadzi czarną świąteczną gwiazdę

Telewizja


Dawno, dawno temu Epic twórców obsadzi czarną świąteczną gwiazdę

Czarna gwiazda świąteczna Brittany O'Grady dołącza do obsady Epic, nowego, inspirowanego baśniami serialu twórców Once Upon a Time.

Czytaj Więcej