5 uszkodzonych buildów postaci dla D&D 5e (i 5 słabych buildów)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

W D&D 5e istnieją pewne style gry, które bardziej skłaniają się ku fantazjowaniu o mocy niż zanurzeniu. Czasami mogą przekształcić grę w ćwiczenie statystyczne. Ale czasami CHCESZ zrobić coś szalonego, jak absurdalne ilości obrażeń, nieskończone zaklęcia lub przekonać kogokolwiek do czegokolwiek. To jest rodzaj budowania postaci na tej liście.



I odwrotnie, dla każdej niesamowitej konfiguracji są takie, które są mniej niż niesamowite (również tutaj). Ta lista nie jest próbą powiedzenia, jak lub w co grać, to tylko sugestie na koniec dnia. Pamiętaj tylko, że niektóre z tych buildów na liście mogą spowodować, że DM natychmiast zbanuje twoją postać, uważaj się za ostrzeżonego.



10Dobro: Warforged Kapłan Kuźni

Ta konfiguracja jest naprawdę prosta, wybierz Warforged z Eberron: Powstanie z ostatniej wojny . Daje ci +1 zintegrowaną ochronę, a następnie dostajesz zbroję kolczugową (podstawa 16 KP) i tarczę za dodatkowe +2. Teraz masz łącznie 19 AC, a to bez klasy.

ZWIĄZANE Z: 10 sposobów, jak zrobić obezwładnionego kleryka w lochach i smokach

Klasa, która sprawia, że ​​budowanie działa, to Kleryk Kuźni z Przewodnik Xanathara , pozwala Klerykowi pobłogosławić zbroję, dając mu +1 KP. Wtedy wzięcie zaklęcia Shield for Faith da ci więcej +2 AC. Nagle twoja postać z 22 AC pierwszego poziomu wdziera się do hord goblinów, które mają tylko 10% szans na trafienie cię. Ta kompilacja jest uważana za legalną i nie powinna powodować zbyt wielu problemów przy stole.



9Złe: Łotrzyk

Łotrzyk jest ogólnie dobrą klasą na niskich poziomach i może być przyzwoitym dodatkiem do każdego wieloklasowego buildu. Istnieją jednak poważne wady w walce na wyższym poziomie, z których jedną jest brak możliwości wielokrotnego ataku. Musiałbyś multiklasować lub być pospiesznym, aby uzyskać dwa ataki w jednej rundzie.

mrożone piwo działa bujnie

ZWIĄZANE Z: Dungeons and Dragons: 10 najlepszych wyczynów do walki w zwarciu, ranking

Istnieje kilka bardzo dobrych podklas w Przewodnik po Xanatherach które łagodzą niektóre z tego, a jeśli grasz w kampanię lub moduł, który wymaga taktyki i skradania się, powinieneś być w porządku. Problem polega na tym, że jeśli kiedykolwiek skończysz walkę bez okazji do ataku z ukrycia, przez większość walki będziesz chować się za swoją drużyną.



8Plusy: Specjalista od kuszy myśliwskich/Hexblade

Będąc niesamowitym snajperem nigdy nie czuł się tak dobrze, ta konfiguracja jest przeznaczona dla tych, którzy chcą konsekwentnie zadawać paskudne obrażenia dystansowe. Biorąc wojownika z ekspertem od kuszy i strzelcem wyborowym, musisz przejść przez klasę do czarnoksiężnika Przewodnik Xanathara. Z klasy Czarnoksiężnika wybierz inwokacje ulepszoną broń paktu, spragnione ostrze i pijący życie. Będziesz także potrzebował zaklęcia zaklęcia. Na wyższych poziomach będziesz zadawać 3 ataki na turę na odległość, co odpowiada 2k6+cha +profekcyjne obrażenia +10 dla strzelca wyborowego, a wszystko to z dodatkową premią w postaci upiornych porażeń 1k8 za każde wypalone miejsce na zaklęcie. Ta konfiguracja jest całkiem fajna i dobrze pasuje do większości ustawień, zdecydowanie warta użycia i jest mało prawdopodobne, że DM zbanuje postać.

7Złe: mnich

Niektórzy ludzie naprawdę lubią mnicha, a jest wiele rzeczy do polubienia, punkty Ki, przyzwoite ukrycie i obrażenia bez broni, żeby wymienić tylko kilka. Problem polega na tym, że naprawdę brakuje jej podklas, a dodanie innych nie poprawiło grywalności klasy. Jego podklasa żywiołów naprawdę nie jest przytłaczająca, gdy jest grana, a jej ataki Ki nie uderzają tak, jak powinny.

ZWIĄZANE Z: Dungeons and Dragons: 10 broni, które wydają się słabe, ale mogą zniszczyć bossów

Otwarta ręka nie dodaje tak naprawdę dużej siły bojowej, nic, czego nie dałby już sam zawodnik. Pijany Mistrz jest fajny pod względem smaku, ale bardzo przypomina Otwartą Dłoń, tak samo jak Kensei. Droga Cienia zapewnia przynajmniej inną opcję dla osób, które nie chcą grać w Łotrzyka, ale lubią skradanie się, a klasa Sun Soul zasadniczo zamienia cię w DBZ postać.

mistrzowie wszechświata cenią zabawki

6Dobro: Wiedza bard z dyplomatą

Używając Barda z podklasą Wiedza, w pewnym momencie zechcesz wziąć atut Dyplomata, pozwoli ci on wykonać test perswazji, by oczarować stworzenie. Jeśli jesteś biegły w perswazji (jeśli jesteś bardem, powinieneś nim być), Diplomat podwoi również twoją premię biegłości w testach perswazji. Następnie na poziomie 17 dodajesz do tego testu swoją inspirację bardów.

Strona przeciwna będzie musiała zrobić testament, żeby nie dać się oczarować. To biedne stworzenie będzie musiało przejść test perswazji 1k20+17+1k12. Najniższa prawdopodobnie rola to 19. Prawdopodobnie mógłbyś namówić drzwi do otwarcia się w tym momencie.

dzień martwego piwa

5Złe: Barbarzyńca

Barbarzyńca może być również dobrym wyborem w grze wieloklasowej, a jeśli zostanie odpowiednio wzmocniony, może potencjalnie uzyskać trochę niesamowitej KP na późniejszych poziomach. Barbarzyńca po prostu cierpi na brak utrzymania jako tank. Barbarzyńca to wojownik na pierwszej linii, który (ogólnie) zmniejszy o połowę zadawane obrażenia podczas Szału, co nie jest tak naprawdę optymalne, jeśli po prostu nie możesz otrzymać żadnych obrażeń poprzez maksymalizację KP.

Maksymalizacja KP to coś, co Wojownicy i Klerycy już dobrze sobie radzą bez poświęcania statystyk, aby zmaksymalizować funkcję Obrony nieopancerzonej, taką jak Barbarzyńca. Nie ma problemu z graniem Barbarzyńcy, fajnie jest krzyczeć przy stole i być gadatliwym, po prostu nie jest tak skuteczny w swojej roli, jak inne klasy.

4Dobro: życie Berry Bard/Kleryk

Ten może spowodować, że DM zbanuje cię przy stole. Jako Kleryk z Domeną Życia, przejdź między klasami do Wiedzy Barda, aby zdobyć Umiejętność Magiczne Sekrety, teraz wybieraj z listy zaklęć druidów, Goodberry. Goodberry normalnie da ci 1 hp za każdą jagodę i dostaniesz 10 jagód za rzucenie, z domeną życia i uczniem życia, teraz otrzymujesz +2 + poziom zaklęcia za jagodę.

ZWIĄZANE Z: Dungeons and Dragons: 8 najlepszych uderzeń paladyna, ranking

To 40 HP w slocie na czar pierwszego poziomu, który można podzielić między drużynę. Tworzy to maszynę leczącą i nadużywa mechaniki gry. Twój DM może wywołać śmierdzące oko, kiedy to pociągniesz.

3Złe: prawie każda klasa Homebrew stworzona dla smaku

Większość DM i graczy uwielbia lekcje homebrew, ponieważ jest to coś wyjątkowego i dodaje do historii. Jeśli jednak DM nie zakazał wprost twojego rewolwerowca z pistoletem laserowym, który ma nieskończone HP, co jest zbędne, ponieważ jego AC jest zbyt wysoki, aby cokolwiek go uderzyć, prawdopodobnie twój homebrew jest słaby.

ZWIĄZANE Z: 10 najbardziej banalnych sposobów na rozpoczęcie kampanii D&D

Nie jest łatwo znaleźć zbalansowany homebrew, więc będzie on należał do jednej z dwóch kategorii: przesadzony lub niedostateczny. Są szanse, że DM pozwoli tylko na jeden z tych dwóch.

dwaDobro: Nieskończone zaklęcie Czarnoksiężnik/Czarownik (Niesławny Coffeelock)

Krok pierwszy: Bądź czarownikiem, weź inwokację księżyca, abyś nigdy nie musiał spać.

jest kanonem Super Dragon Ball Heroes

Krok drugi: Przenieś klasę do Divine Soul Sorceror, użyj większej regeneracji, aby powstrzymać zmęczenie

Krok trzeci: Podczas krótkich przerw zamień dwa miejsca na zaklęcia Czarnoksiężnika w Punkty Czarnoksięstwa, a następnie dwa Punkty Czarnoksięstwa w miejsca na zaklęcia Czarnoksiężnika.

Krok czwarty: NIGDY NIE ŚPIJ (*Długi odpoczynek) I NIGDY WIĘCEJ I KOLEJNIE UKŁADAJ GNIAZDA ZAKLĘĆ CZARNOKSIĘŻNIKA.

Krok piąty: W razie potrzeby obficie stosuj zaklęcia.

Krok szósty: Zobacz, jak twarz DM zmienia kolor na czerwony i banuje postać na zawsze.

piwo łosie abv

1Złe: jedno ze wszystkiego, proszę

W D&D przychodzi moment, w którym większość ludzi myślała lub bawiła się pomysłem. Pozwalając tej pozornie nieszkodliwej myśli krążyć i dusić się w ich umyśle: „A co, jeśli po prostu przejdę do KAŻDEJ klasy?”. Jeśli ten prosty przymus przekształci się w manię, gracz będzie ku przerażeniu swoich stron, potrzebował dodatkowej kartki tylko na listę klas.

ZWIĄZANE Z: D&D: 10 memów bardów, które są zbyt zabawne na słowa

Wyobraź sobie to, podstawowe umiejętności każdej klasy na pierwszym poziomie, wszystko na wyciągnięcie ręki dla poszukiwacza przygód na dwunastym poziomie. Moc, by niczego nie robić na odległość dobrze, a wszystkiego innego robić bardzo źle. Statystyki, które odnoszą się tylko do dwóch lub trzech ich klas, powodując, że większość ich umiejętności otrzymuje kary zamiast premii. Ta prawdziwa szaleństwo nie będzie miała ani jednego wieloatakowego, ani jednej podklasy. Miejmy nadzieję, że nikt nie jest na tyle szalony, by spróbować czegoś takiego, czyż nie?*

*(ZRÓB TO, POWIEDZ NAM WYNIKI)

KOLEJNY: 10 udanych buildów postaci w D&D dla zaawansowanych graczy



Wybór Redakcji


RECENZJA: Immortals Fenyx Rising: The Lost Gods DLC zapewnia epickie, niedoskonałe zakończenie

Gry Wideo


RECENZJA: Immortals Fenyx Rising: The Lost Gods DLC zapewnia epickie, niedoskonałe zakończenie

Ostatni dodatek DLC do Immortals Fenyx Rising, The Lost Gods, zawiera nowego bohatera i mnóstwo nowych funkcji, a także kilka bardziej wątpliwych zmian.

Czytaj Więcej
Jujutsu Kaisen ma najlepsze postacie kobiece

Wiadomości Z Anime


Jujutsu Kaisen ma najlepsze postacie kobiece

Kobiece postacie Jujutsu Kaisen nie są przeciętnym shonen „waifus”. Oto, co wyróżnia niektóre z najlepszych serii.

Czytaj Więcej