Dungeons & Dragons: Przewodnik po samolotach

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Tworząc Lochy i smoki ustawienie kampanii od zera, choć satysfakcjonujące, jest trudnym zadaniem nawet dla doświadczonych Mistrzów Podziemi. Aby w tym pomóc, istnieje wiele gotowych światów do wyboru. Wartość domyślna dla prądu Piąta edycja to Zapomniane Krainy.



Przewodnik Mistrza Podziemi omawia bardzo szczegółowo kosmologię tego ustawienia. Dowiedzenie się, jak wszystkie one do siebie pasują, może zainspirować DM do tworzenia bardziej fascynujących przygód. DMG zapewnia również podstawę dla innych rodzajów kosmologii, które DM mogą wybrać, aby użyć, ale jest to najbardziej widoczna interpretacja.



Wielkie Koło

Zapomniane Krainy to sfera składająca się z wielu wymiarów, skomplikowanych warstw, które przenikają się nawzajem w punktach zwanych Płaszczyznami. Aby pomóc śmiertelnikom zrozumieć zakres ich rzeczywistości, plany są zorganizowane według celu i względnego wpływu na Plan Materialny, gdzie większość D&D ma miejsce.

Ta interpretacja jest określana jako Wielkie Koło. Płaszczyzny z najbardziej bezpośrednimi efektami na Płaszczyźnie Materialnej są przedstawione bliżej, z większymi mocami i bardziej abstrakcyjnymi koncepcjami umieszczonymi w pierścieniach dalej od środka. Samoloty nie okrążają się nawzajem w taki sposób, ale większość ludzi w tych domenach tak to rozumie.

Płaszczyzna materialna (i jej echa)

Płaszczyzna materialna to prawdziwy świat, w którym większość D&D historie są ustawione. Dla Zapomniane Krainy , ten świat nazywa się Toril. Ale istnieją inne Plany Materialne, wiele z własnymi kosmologiami, takie jak światy Eberron i Ravnica .



Ale na wierzchu Planu Materialnego, tuż poza fazą, znajdują się jego echa, z których każde jest dziwnym odbiciem. Te echa pasują do większej geografii i punktów orientacyjnych Planu Materialnego, ale są zmieniane lub skręcone. Istnieje dziwny i urzekający Feywild, dom wróżek, miejsce wiecznego zmierzchu, zdumienia i śmierci. Wróżki są kapryśne, a radzenie sobie z nimi może wahać się od przyjemnego do śmiertelnego.

dziewczyna świętego Pawła

Związane z: Dlaczego twoja następna postać Dungeons & Dragons powinna być Dragonborn

Odzwierciedleniem Planu Materialnego jest również kraina niekończącego się mroku, znana jako Shadowfell. To królestwo Kruczej Królowej i jej sług, miejsce rozpaczy i śmierci. Każdy gmach się rozpada, a żniwo rozkładu, zarówno fizycznego, jak i psychicznego, jest nie do pokonania. Shadowfell może również dotrzeć do niektórych półplanów, takich jak dolina Barovii, dom wampirzego władcy Strahd .



Płaszczyzny przechodnie

Płaszczyzny te są w większości pozbawione cech charakterystycznych i służą przede wszystkim jako ścieżka między innymi płaszczyznami. Plan Astralny to królestwo myśli i snów, morze nieskończonego srebrnego światła gwiazd, do którego mogą podróżować tylko dusze bezcielesne. Niektóre dusze eksplorują tam poprzez projekcję astralną, ale inne są duszami w drodze do Planów Zewnętrznych, do obiecanego życia pozagrobowego różnych bóstw. W tym miejscu czas jest abstrakcyjny, a mieszkańcy Planu Astralnego nie starzeją się.

Płaszczyzny eteryczne istnieją wyłącznie po to, aby zapewnić połączenia między płaszczyznami Materialnymi i Wewnętrznymi. Ta wiecznie związana mgła sfera tworzy lokalizacje, które odpowiadają na każdej płaszczyźnie Materialnej i Wewnętrznej, umożliwiając podróżowanie. Border Ethereal jest łatwiej dostępny, ale pozwala tylko oglądać inne samoloty. Deep Ethereal umożliwia podróżowanie między samolotami przez kolorowe zasłony, które należy znaleźć podczas poruszania się po jego wirujących mgłach.

Płaszczyzny Wewnętrzne

Uważa się, że Plany Wewnętrzne otaczają Plan Materialny i jego echa, dostarczając surowej energii i materii, które stworzyły wszystkie światy. Jest samolot poświęcony każdemu surowemu żywiołowi: Powietrzu, Ziemi, Ogniu i Wodzie. Im bliżej materii jest każda Płaszczyzna Wewnętrzna, tym bardziej jest ona gościnna dla odwiedzających, zarówno pod względem terenu, jak i mieszkańców, których można napotkać. Im dalej podróżuje się w jednym z planów żywiołów, tym rzeczy stają się bardziej abstrakcyjne i niebezpieczne.

W najdalszych zakątkach Planów Wewnętrznych rzeczywistość staje się mniej spójna i ostatecznie rozpuszcza się w Chaosie Żywiołów. Ta szalejąca burza chaosu i surowej mocy otacza Plany Wewnętrzne wiecznym starciem. Jedną z najpopularniejszych lokalizacji do odwiedzenia jest Miasto Mosiądzu na Płaszczyźnie Ognia. Miasto Mosiądzu, rządzone przez despotycznego i manipulującego Efreetiego, jest ważnym ośrodkiem gospodarczym. Poszukiwacze przygód podróżują samolotami, aby dotrzeć do miasta w nadziei na znalezienie niezwykle rzadkiego magicznego przedmiotu lub mikstury.

ZWIĄZANE Z: Królowe ciemności: dlaczego twoja następna postać z D&D powinna być drowem

Płaszczyzny Zewnętrzne

Płaszczyzny Zewnętrzne zapewniają kierunek i cel surowym elementom Płaszczyzny Wewnętrznej. Każda sfera ucieleśnia określony aspekt D&D widmo wyrównania. Te, które ucieleśniają dobro, obejmują Górne Plany i odwrotnie, Niższe Plany są wymiarami całkowitego zła. Plany te są domem dla bogów każdego panteonu, a lojalni wyznawcy danego bóstwa mają swoje dusze przejęte i sprowadzone na odpowiedni Plan Zewnętrzny, aby służyli w życiu pozagrobowym.

Niebiańskie istoty takie jak Anioły, Jednorożce i Couatls zamieszkują Wyższe Plany, często działając jako agenci bogów zorientowanych na bogów. Godna uwagi jest Góra Celestia, królestwo absolutnej sprawiedliwości i porządku, często miejsce spoczynku wielkich mistrzów dobra. Elysium oferuje wieczne, bezpieczne schronienie, niezłomne współczucie i schronienie dla zmęczonych dusz szukających spokoju pozagrobowego. I odwrotnie, Ysgard to surowa kraina, w której bohaterowie mogą sprawdzić się w walce z trudną pogodą i potężnymi stworzeniami, które nazywają je domem.

Diabły składają się z niższych planów. Militarystyczne diabły nazywają Dziewięć Piekieł ich dom, podczas gdy wygłodniałe hordy Demonów puchną z nieskończonej Otchłani. Ci, którzy otrzymają ostateczną karę, mogą zostać uwięzieni w więziennym samolocie Carceri bez szans na ucieczkę. Orkowie otrzymują wieczne życie pozagrobowe na krwawych polach bitew Acheron. Niższe Plany są połączone rzeką Styks, która wije się przez wszystkie.

Związane z: Dungeons & Dragons: krwawa wojna między diabłami i demonami, wyjaśniona

Pomiędzy górną i dolną płaszczyzną znajdują się Mechanus, płaszczyzna absolutnego porządku, oraz Limbo, ucieleśnienie chaosu. Podczas gdy Limbo to bezkształtna zupa z fluktuującej energii i materii, Mechanus to królestwo precyzyjnych mechanizmów zegarowych, które są utrzymywane przez ciekawe mechaniczne istoty zwane Modronami.

Poza samolotami

Po płaszczyznach rozrzucone są małe kieszonkowe wymiary zwane półpłatami. Są nie do zliczenia i są w ciągłym stanie zmian. Trochę potężni czarodzieje znane są z tworzenia własnych półplanów.

Odległe Krainy leżą poza znanymi granicami wieloświata. Jest domem dla nadprzyrodzonych mocy, tak obcych w myśli i formie, że wymykają się zrozumieniu. Niektórzy wierzą, że Far Realms rządzą się własnymi prawami fizycznymi i magicznymi. Portal nie może dotrzeć do Dalekich Krain, ale potężne lewiatany, które nazywają je domem, często docierają do umysłów śmiertelników. Niektórzy czarnoksiężnicy zyskują swoją magię dzięki paktowi z taką istotą.

Z technicznego punktu widzenia Rubieże istnieją między Planami Zewnętrznymi. To sfera całkowitej neutralności, stale utrzymująca swoją egzystencję w stanie paradoksu. W centrum Rubieży znajduje się Sigil, Miasto Drzwi. Sigil jest ostatecznym międzywymiarowym punktem handlowym, oferującym towary i transport nie tylko do innych płaszczyzn, ale także umożliwiającym przejście między wieloma Planami Materialnymi, które składają się D&D ustawienia kampanii .

Czytaj dalej: Tabletop Terror: jak zintegrować horror z grą Dungeons & Dragons



Wybór Redakcji


We Władcy Pierścieni prawie nie pojawił się Ian Mckellen

Kino


We Władcy Pierścieni prawie nie pojawił się Ian Mckellen

Ian McKellen jest dobrze znany z roli Gandalfa we Władcy Pierścieni i Hobbicie, ale kilka przeszkód prawie powstrzymało go od zagrania tej roli.

Czytaj Więcej
10 najlepszych dramatów historycznych, Ranking

Listy


10 najlepszych dramatów historycznych, Ranking

Najlepsze dramaty historyczne, które celowo i stylowo poruszają się po słynnych epokach, urzekają widzów i sprawiają, że są głodni więcej.

Czytaj Więcej