„Afro Samurai 2: Zemsta Kumy” jest jak „Lara Croft spotyka gniewnego Batmana”

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

W 1973 roku w „Weird War Tales #13” pisarz Arnold Drake oświadczył: „Starzy samuraje nigdy nie umierają!”. To dobra wiadomość dla fanów „Afro Samurai” Takashiego Okazakiego, zwłaszcza jeśli interesują się grami wideo. Chociaż postać nie pojawiła się w nowym anime ani mandze od lat, deweloper Redacted Studios przygotowuje obecnie wydanie „Afro Samurai 2: Revenge of Kuma”, trzecioosobowej gry akcji typu hack-and-slash, która będzie wydany w trzech odcinkach na Xbox One, PlayStation 4 i PC począwszy od września.



Opracowanie kontynuacji gry, która nie była wielkim sukcesem – pierwsza gra „Afro Samurai” uzyskała ogólną średnią ocenę 65 według Metacritic -- może być trudną propozycją. Jednak Dave Robinson, producent wykonawczy „Zemsty Kumy”, mówi CBR News, że on i jego ekipa doskonale zdawali sobie sprawę z tego, gdzie zawiedli w stosunku do oryginału. Mając to na uwadze, zespół programistów całkowicie przerobił mechanikę rozgrywki w sequelu, co zaowocowało tym, co obiecuje, znacznie lepszymi wrażeniami z gry w „Afro Samurai 2.”.



Miodowe serce ciemności Schramma

CBR News: Jaka jest historia opowiadana w „Afro Samurai 2: Zemsta Kumy” i co ma się do mangi, dwóch anime i poprzedniej gry?

Dave Robinson: „Afro Samurai 2: Revenge of Kuma” jest następcą oryginalnej mangi, anime i gry „Afro Samurai”. Kontynuuje tę pierwszą tragiczną historię, ale tym razem podąża ścieżką Kumy tuż po nieszczęsnej walce z Afro na Górze Shumi, a tym samym nie łączy się z anime „Afro Samurai Resurrection”.

W grze gracze prowadzą Kumę, który wyrusza na ścieżkę krwawej zemsty na Afro za zamordowanie wszystkich tych, których kochali w Szkole Miecza, w tym ich „młodszej siostry” Otsuru.



Takashi Okazaki napisał oryginalną mangę, a także historie do dwóch anime i pierwszej gry. Czy jest również zaangażowany w „Afro Samurai 2: Zemsta Kumy”?


Okazaki san był na pokładzie od samego początku. Po naszej wstępnej propozycji chętnie udzielił nam swojego spostrzeżenia i wkładu na temat niektórych postaci i wątków, które proponowaliśmy uwzględnić. Zgodził się nawet, że pozwoli nam dodać nową postać do uniwersum „Afro Samurai” w postaci Bobbi Digital [aka. RZA z klanu Wu-Tang, który stworzył muzykę do wszystkich anime i gier „Afro Samurai”.

Kto napisał prawdziwą historię gry?



Mieliśmy szczęście współpracować ze scenarzystą Jimem Defelice. Był jednym z autorów filmu „American Sniper”, a także autorem bestsellerów. Zdecydowanie rozumiał tragedię rodzinną i mentalną walkę ze stratą, więc świetnie pasował do tej gry.

Santas mały pomocnik piwny porto

Co ciekawe, zamiast grać jako Afro, grasz jako Kuma i próbujesz się zemścić na Afro. Teraz wiele osób będzie się zastanawiać, dlaczego stworzyłeś grę „Afro Samurai”, w której nie możesz być Afro.

Ludzie nie wiedzą, że nie grasz tylko jako Kuma. Możesz także grać jako Afro, w retrospekcjach. Możesz także dodać określone style walki do swojego ekwipunku, gdy pokonujesz kluczowych wrogów. Na przykład w pierwszym tomie będziesz mógł opanować style Kuma, Afro i Mistrz. Ponieważ Kuma jest pluszowym misiem cyborgiem, może zbierać żetony i dodawać je do swojej głowy, aby nauczyć się nowych stylów walki. Pozwala to graczom na większą elastyczność i utrzymuje świeżość walki.

Jak bardzo akcja tej gry przypomina tę z pierwszej gry?

Zdecydowanie poprawiliśmy mechanikę rozgrywki z pierwszej gry. Nikt w drużynie nie był naprawdę zadowolony z tego, jak potoczył się pierwszy mecz. Bycie pod wpływem korporacyjnych ograniczeń w tym czasie i konieczność osiągnięcia określonej daty premiery oznaczało, że musieliśmy przyspieszyć grę. Kiedy zaczęliśmy myśleć nawet o rozważaniu tej kontynuacji, przyjrzeliśmy się uważnie recenzjom i sporządziliśmy listę wszystkich kluczowych problemów, jakie ludzie mieli z grą. Przerobiliśmy więc mechanikę walki i kamerę, stworzyliśmy głęboką i bogatą fabułę, dodaliśmy więcej wrogów i postaci dla urozmaicenia, i nadaliśmy grze nowy wygląd, ukłon w stronę mangowych korzeni serii.

W pewnym sensie „Afro Samurai 2: Revenge of Kuma” przypomina bardziej kombinację Lary Croft i gniewnego Batmana, w której jest przechodzenie, trochę eksploracji i bardzo satysfakcjonująca mechanika walki, która jest łatwiejsza do opanowania. Wiele osób krytykowało pierwszą grę za zbyt trudną, więc ułatwiliśmy jej zrozumienie, aby gracze, którzy są nowicjuszami w tej serii, czerpali z gry tyle samo radości, co ci, którzy pokonali pierwszą grę. Ale fani oryginalnej gry nie będą zawiedzeni, ponieważ w mechanice walki wciąż jest dużo mięsa.

Czy Kuma kiedykolwiek uderza kogoś głową niedźwiedzia?

Kuma jest zbyt opanowany, by uciekać się do tego rodzaju brudnych walk. Jest dobrze wyszkolonym zabójcą. Używa także głowy do nawigacji i walki; jego głowa poprawia jego widzenie, pomaga w skupieniu i precyzji. Dlaczego miałby się oślepiać celowo?

podwójna beczka z ognistego kamienia

Wreszcie, jeśli „Afro Samurai 2: Revenge of Kuma” wypada dobrze, czy masz jakieś pomysły na to, jaką historię możesz opowiedzieć w trzeciej części?

W tej chwili naszym celem jest stworzenie najlepszej gry, jaką możemy. Ale epizodyczna natura tego, co tworzymy, daje nam znacznie większą elastyczność w robieniu tego, co wnioskujesz. Jest to podobne do tego, jak komiksy przechodzą od numeru do numeru.

Pierwszy tom „Afro Samurai 2: Revenge of Kuma” zostanie wydany na Xbox One, PlayStation 4 i PC we wrześniu.



Wybór Redakcji


„Zabójczy żart” ponownie: jak powieść graficzna wznosi się 28 lat później

Komiksy


„Zabójczy żart” ponownie: jak powieść graficzna wznosi się 28 lat później

Wady „Batman: The Killing Joke” wyróżniają się bardziej niż kiedykolwiek pokolenie później, ale także emocjonalny wpływ na zmieniający się klimat społeczny.

Czytaj Więcej
Jak zabić rosomaka: 10 sposobów na zabicie Logana

Listy


Jak zabić rosomaka: 10 sposobów na zabicie Logana

Wolverine może być jednym z najtrudniejszych ludzi we wszechświecie Marvela do skutecznego zabicia, ale to nie znaczy, że jest to niemożliwe.

Czytaj Więcej