ARMS zasługuje na sequel na Nintendo Switch

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Chociaż z pewnością osiągnięto znacznie więcej wsparcia innych firm niż poprzednie konsole firmy, Nintendo Switch jest nadal bardzo definiowany przez gry własne. Poza nowicjuszem RAMIONA , wiele z nich to wpisy w mocnych franczyzach Nintendo, takich jak Pokemony , Super Smash Bros. i Legenda Zeldy . W ostatnich latach Nintendo podejmowało próby stworzenia nowych klasycznych serii, ale niektóre zdecydowanie wystartowały bardziej niż inne.



RAMIONA był wczesnym tytułem na konsolę, podczas gdy jedyną inną ważną grą dla tej konsoli było Oddech Dziczy . RAMIONA nadal sprzedawał się przez cały okres życia Switcha, ale poza tym nie zrobił wielkiego rozgłosu w świecie gier jako adres IP. Nie pomogło temu pozorne anulowanie planowanej adaptacji komiksu z Dark Horse. Pierwsza gra miała jednak wiele racji, a kontynuacja może ugruntować ją jako jedną z największych franczyz Nintendo.



Gdzie broń szła dobrze i źle

RAMIONA jest najbardziej znany z wyjątkowej, efekciarskiej mechaniki gry, która znacznie odróżniała go od innych gier walki. Każda postać ma do dyspozycji wiele tytułowych przydatków i jest w stanie używać ich i rozszerzać, aby zaangażować się w stylizowane walki bokserskie na długi dystans. Wypełniając lukę między sztuczkami ery Wii a bardziej tradycyjną rozgrywką gier z ery Switch, RAMIONA można odtwarzać za pomocą sterowania ruchem lub za pomocą standardowych przycisków sterujących. Jego podstawowa rozgrywka i kolorowa obsada postaci zostały wysoko ocenione, a wielu zauważyło, jak Nintendo było w stanie zastosować swój charakterystyczny urok i estetykę w grze bokserskiej / walki poza Wybijanie! i Super Smash Bros. seria. Wielu również przychylnie postrzegało to jako rodzaj mieszanki między Wybijanie ! i składnik bokserski Wii Sport .

Niestety gra miała kilka problemów, które uniemożliwiały jej osiągnięcie pełnego potencjału. Po pierwsze, nie było żadnych pozorów fabuły ani realnej przesłanki, nawet jak na bijatykę. Ten brak fabuły zaczął być stopniowo wycofywany wśród większości serii gier walki, takich jak uliczny wojownik i Mortal Kombat , ale nowy adres IP rozpoczynający się bez tego, co jest obecnie postrzegane jako podstawowa cecha gatunku, był zdecydowanie chybieniem. Gra jako całość była dość prosta w momencie premiery, zawierając tylko kilka stosunkowo płytkich trybów do zaoferowania graczom.

Podobnie, same postacie były równie rzadkie, a łącznie 15 grywalnych postaci zostało osiągniętych dopiero po tym, jak DLC dodało więcej do listy. Pomimo ich wyjątkowego wyglądu, żadna z tych postaci też się nie wyróżniała. Te problemy utrzymały się RAMIONA od bycia więcej niż przyzwoitym, ale sequel może łatwo naprawić te problemy, aby stać się absolutnym klejnotem.



POWIĄZANE: RECENZJA: Doskonała rozgrywka Pac-Mana 99 nadrabia brak treści

Co Arms 2 może zrobić lepiej?

Pierwszy krok w tworzeniu RAMIONA sequel przewyższa pierwszą jest upewnienie się, że ma mnóstwo treści i trybów w momencie premiery. Tryb fabularny lub tryb Arcade, który uwydatnia każdą z postaci, również byłby optymalny, w przeciwnym razie nikt nie będzie się tym przejmował. Oryginalna gra została stworzona z błędnym założeniem, że wszystkie postacie są protagonistami, co nie sprawdza się w bijatykach.

Te tryby fabularne powinny dać powód do troski o ten wszechświat, jednocześnie rozwijając postacie w zabawny sposób i czyniąc je wyjątkowymi. Mógłby również zawierać to, co zostało zaplanowane w komiksie. Mówiąc o postaciach, musi być ich mnóstwo w momencie premiery, przy czym co najmniej 20 jest optymalnych. Stamtąd można dodać więcej jako DLC, ale gracze nie będą musieli pogodzić się z koniecznością pobierania tego, co powinno już tam być.



Rozgrywka powinna również zostać nieco dopracowana, doskonaląc się w dostarczaniu solidnego silnika walki, który jest zarówno wyjątkowy, jak i sztuczny. Stamtąd można również skupić się na obecności gry w turniejach gier walki, ugruntowując ją jako prawdziwego rywala z tytułami Capcom, SNK i Netherrealm Studios. Wydanie gry przed oficjalną wymianą Switcha byłoby również najlepsze, ponieważ ostatni hurra konsoli powraca do jednego z najwcześniejszych tytułów. Nintendo najwyraźniej chce dalej budować nowe adresy IP , ale byliby głupi, gdyby po prostu pozwolili temu umrzeć po jednej próbie. Powyższe kroki są absolutnie konieczne, jeśli Nintendo naprawdę chce zrobić cokolwiek z franczyzy, w przeciwnym razie skończy się wśród takich jak Chibi Robo .

Czytaj dalej: Deiland: Pocket Edition jest idealny dla fanów Stardew Valley



Wybór Redakcji


WYŁĄCZNIE: BOOM! Studios Go Go Power Rangers zakończy wydaniem 32

Komiksy


WYŁĄCZNIE: BOOM! Studios Go Go Power Rangers zakończy wydaniem 32

BUM! Finałem serialu będzie Go Go Power Rangers #32, autorstwa Ryana Parrotta, Siny Grace, Francesco Mortarino i innych.

Czytaj Więcej
Dragon Ball: 10 niesamowitych Cosplay Caulifla, które wyglądają jak anime

Listy


Dragon Ball: 10 niesamowitych Cosplay Caulifla, które wyglądają jak anime

Rozległy świat postaci Dragon Ball daje mnóstwo inspiracji dla cosplayerów, a te cosplaye Caulifla są absolutnie niesamowite.

Czytaj Więcej