Dungeons & Dragons: Archetypy walki, Ranking

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Miecze są tak samo częścią Lochy i smoki jako czary, a klasa Wojownika czasami łączy te dwie rzeczy razem, tworząc władających bronią magów, którzy wkraczają, aby wykonać zadanie w dość bliski i osobisty sposób. Myśliwce mogą nie być tak ciężkie jak Barbarzyńca czołgów, ale ich wszechstronność bojowa zdecydowanie zostawia ślad na polu bitwy.



Zawodnicy są niesamowicie wszechstronni. Ich zdolność przystosowania się do wielu stylów walki i broni jest tak samo przydatna, jak umiejętność władania tarczami i zakładania dowolnego rodzaju zbroi. I choć mogą nie uderzyć tak ciężko, jak rozszalały barbarzyńca, odpowiedni archetyp i konstrukcja wojownika sprawiają, że wrogowie szybko nie zapomną groźnego wroga. Niektóre archetypy są znacznie lepsze od innych, co nasuwa pytanie: Jak się zajmują?



Tajemny łucznik

Tajemni łucznicy używają starożytnej metody łucznictwa elfów, która nasyca ich strzały magiczną energią i efektami, takimi jak Zwodnicza Strzała, Strzała Poszukująca lub Strzała Cienia, aby osiągnąć określone cele. Po krótkim lub długim odpoczynku mogą wystrzelić dwa takie strzały na trzecim poziomie.

Tajemni łucznicy mogą również nasycać niemagiczne strzały magicznymi efektami, co jest niezwykle przydatne podczas walki z wrogiem odpornym na niemagiczne obrażenia. Mogą również przekierować chybiony strzał dzięki funkcji Zakrzywionego Strzału, celując w cel w odległości 60 stóp od chybionego celu i przerzucając atak.

Jednym z powodów, dla których Tajemny Łucznik ląduje na samym dole listy, jest to, że wydaje się, że lepiej pasowałby do Archetypów Łowcy niż do Wojowników.



Związane z: Dungeons & Dragons: The Sorcerous Origins, Ranking

dlaczego Ironman i Captain America walczą?

Fioletowy Smok Rycerz

Ci Wojownicy są stereotypowymi błędnymi rycerzami, przysięgającymi honor, służbę i przestrzeganie prawa Cormyrei oraz utrzymanie pokoju. Zaciekli wojownicy, którzy mobilizują i inspirują otaczających ich ludzi, wiedza o ich obecności w danym miejscu często wystarcza, aby zachęcić niedoszłych bandytów i wichrzycieli do przejścia bez zatrzymywania się.

Jako wysłannicy korony Cormyrei są biegli w perswazji, co oznacza, że ​​mogą negocjować w imieniu tych, którym służą. Ta funkcja jest przydatna dla osób podróżujących bez Bard lub inny uzdolniony mówca w sytuacjach wymagających przekonującej obecności podczas skomplikowanych rozmów.



Rycerze Fioletowego Smoka znajdują się na samym dole listy nie tylko dlatego, że wydają się być trochę stereotypowe, ale pewne ograniczenia ograniczają również pochodzenie postaci do Królestwa Cormyr.

Związane z: Najnowsza Unearthed Arcana Dungeons & Dragons przedstawia zupełnie nowe podejście do Dragonborn

Mistrz

Mistrz to doskonały sportowiec i wszechstronny wojownik, który dopracował swoje ciało i techniki, aby zapewnić szybkie i mocne uderzenia oraz trafienia krytyczne w naturalnych 19 i 20. Ta funkcja rozszerza się o naturalne 18, gdy Mistrz awansuje, co daje mu trzy szans na atak krytyczny podwajający obrażenia.

Nie tylko są w stanie przyjąć dwa style walki, ale ich użycie tarczy może również zapewnić ochronę pobliskiemu sojusznikowi, co wpływa negatywnie na rzuty ataku przeciwko temu sojusznikowi podczas walki. Na poziomie 18, jeśli czempion ma mniej niż połowę swoich punktów wytrzymałości, może dodać 5+ swojego Modyfikatora Kondycji, aby odzyskać punkty wytrzymałości na początku swojej tury.

Bohaterowie są z pewnością wszechstronni, ale ich umiejętności nie są wystarczająco potężne, aby przenieść ich zbyt daleko od końca listy.

Powiązane: Dungeons & Dragons: 5 unikalnych sposobów na zabawę w przestój dla wszystkich

Kawaler

Kawalerzyści to często szlachetnie urodzeni wojownicy, którzy czują się tak samo dobrze, jak prowadzą szarżę bojową, jak komunikują się z ważnymi figurantami. Pomimo łatwości ich wychowania, wielu Cavalierów porzuca komfort swojego szlachetnego stylu życia w poszukiwaniu przygód i możliwości służenia i ochrony tych, którzy nie są w stanie tego zrobić dla siebie.

Manewry bojowe kawalera na koniu pozwalają mu powalić wrogów i potencjalnie powalić wrogów na ziemię, jeśli nie uda im się rzut oszczędzający siłę po naładowaniu. Mają również zdolność oznaczania wrogów, gdy ich trafią, co oznacza, że ​​wróg zyskuje niekorzyść podczas ataków przeciwko komukolwiek poza Kawalerem. Jeśli wrogowi uda się uderzyć i trafić sojusznika, Kawaler może wykonać przeciwko niemu specjalny atak, a jeśli atak wyląduje, doda dodatkowe obrażenia od broni.

Jednym z powodów, dla których Cavalier zbliża się do środka listy, jest to, że po osiągnięciu poziomu 18 mogą wykonać atak okazyjny w każdej turze w walce, z wyjątkiem własnej.

Związane z: Dungeons & Dragons: Jak zbudować idealnego czarnoksiężnika

Rewolwerowiec

Archetyp Rewolwerowca nie jest urzędnikiem D&D Archetyp myśliwca, więc nie można go używać w Liga Poszukiwaczy Przygód wydarzenia, chyba że zaznaczono inaczej, dlatego to jest w połowie listy. Stworzone przez Rola krytyczna Mistrz lochów, Matthew Mercer dla postaci gracza Taliesina Jaffe, Percivala, w pierwszej kampanii, Rewolwerowiec rozpoznaje moc broni wojennej, ale ich innowacyjny umysł zdaje sobie sprawę, że musi istnieć lepszy i skuteczniejszy sposób na wyeliminowanie wrogów z pozycji dystansowej.

Rewolwerowcy biegle posługują się narzędziami majsterkowicza, które pozwalają im wytwarzać i naprawiać broń i amunicję. Mają do wyboru kilka potężnych, zadających obrażenia Trickshotów, które mogą zapewnić przewagę Rewolwerowca, powalić wrogów na ziemię lub zadać ogromne obrażenia.

Główną wadą Rewolwerowca jest to, że jego broń często może nie wystrzelić, aw przeciwieństwie do standardowych broni bojowych i dystansowych, przeładowanie ich zajmuje znacznie więcej czasu i wysiłku.

Powiązane: Dungeons & Dragons: Jak prowadzić PERFECT Undead Campaign

Runiczny Rycerz

Rycerze Run nauczyli się starożytnej techniki rzeźbienia run przez Gigantów, aby ulepszyć i wzmocnić swój ekwipunek. Specjalizując się w tym archetypie, Rycerz Ruhnów poznaje dwa symbole runiczne, dzięki którym może dodać runę do elementu swojego ekwipunku, takiego jak zbroja, tarcza, broń, amulet lub przedmiot podręczny. Gdy rycerz awansuje, może wymieniać runy, aby nauczyć się różnych i ostatecznie nauczyć się do pięciu.

Istnieje sześć rodzajów run, które zwiększają wszystko, od zdolności rycerza do patrzenia w przyszłość i unikania ataków z zaskoczenia po zadawanie potężnych obrażeń od ognia. Z biegiem czasu Rycerz Ruhnów zyskuje wiele cech, które sprawiają, że są bardziej gigantyczne pod względem postury i wyglądu, zapewniając im dominującą obecność w bitwie, którą trudno zignorować.

Chociaż istnieją pewne ograniczenia, Rycerz Ruhnów znajduje się na środku listy, ponieważ ma moc przekształcenia zwykłego bohatera w kogoś epickiego.

Powiązane: Dungeons & Dragons: jak skalować tajemnice Candlekeep na różnych poziomach?

Mistrz Bitwy

Dla Mistrza Bitwy walka jest równie akademicka, co wojenna, wymagająca wyrafinowanego umysłu, który studiował sztukę wojenną w sposób, który czyni z nich niebezpiecznych i wyrachowanych wrogów na polu bitwy. Dzięki użyciu kości wyższości Mistrz Bitwy może wykonywać precyzyjne manewry w walce, od ripostowania i parowania po rozbrajanie i odwracanie uwagi. Kości Wyższości rosną wraz ze wzrostem poziomu Mistrza Bitwy, zaczynając od D8 i osiągając D12 na poziomie 18.

Ze względu na swoją inteligencję i spryt, mistrzowie bitew mogą badać i obserwować swoich wrogów poza walką lub podczas interakcji nawet przez minutę i dowiedzieć się, jak ten potencjalny wróg wypada w porównaniu. Korzystanie z tej funkcji pozwala wojownikowi określić, czy jego przeciwnik jest lepszy, czy gorszy, ponieważ DM daje mu szczegółowe informacje na temat jego poziomu klasy, wyniku DEX, klasy pancerza i nie tylko.

Mistrzowie bitew mają duży potencjał do manipulowania polem bitwy na swoją korzyść, co zdecydowanie stawia ich ponad innymi archetypami z średniej listy.

Powiązane: Dungeons & Dragons: Dlaczego Shadowfell jest tak niebezpieczny

Samuraj

Jest coś majestatycznego i romantycznego w Samuraj wojownik. Spokój umysłu i potężna determinacja sprawiają, że samuraj jest rzadkością do pokonania – nawet przez najbardziej nieustępliwych wrogów. Już same możliwości odgrywania ról spychają Samuraja na dolną połowę połowy listy, ponieważ ma bogatą historię i potencjał niezwykłej historii, która poprowadzi tego nieustępliwego wojownika przez kampanię.

Ci charyzmatyczni wojownicy doskonale sprawdzają się w sytuacjach towarzyskich, czyniąc z nich cenny atut podczas spotkań z dworzanami i szlachtą, a ich duch walki pozwala im manipulować ich przewagą w rzutach ataku. Bez względu na przyczynę, która kieruje samurajami, ich nieustępliwość w walce jest tak potężna, że ​​mogą nawet przeciwstawić się śmierci, gdy osiągną 0 punktów wytrzymałości, aby kontynuować walkę w dodatkowej turze. Uderzenia przeciwko nim powodują, że nie udaje im się rzutów obronnych na śmierć, a pod koniec tej dodatkowej tury tracą przytomność.

Związane z: Dungeons & Dragons: Unearthed Arcana wprowadza do gry grywalne wróżki

Niesamowity Rycerz

Pary mistrzostwa walki z magią dla Eldritch Knighta, który ma dostęp do wielu Czarodziej zaklęcia wzmacniające ich ataki i chroniące sojuszników. Chociaż ich pojemność zaklęć nie wykracza poza miejsca na zaklęcia czwartego poziomu, zaklęcia, które mogą rzucać w miarę postępu, nie są powodem do śmiechu.

Ich magiczne zdolności pozwalają im tworzyć tajemną więź z maksymalnie dwiema broniami, a po związaniu się z nimi nie można ich rozbroić, chyba że zostaną ubezwłasnowolnieni. Gdy awansują, ostatecznie zyskują Zaawansowaną Magię Wojenną, która pozwala im wykorzystać swoją dodatkową akcję do wykonania ataku bronią po rzuceniu zaklęcia.

Wszechstronność ich magii i umiejętności walki to solidny powód, dla którego dobrze zbudowany Eldritch Knight znalazł się w pierwszej trójce listy.

Powiązane: Dungeons & Dragons: Dlaczego Twoja kampania powinna zaczynać się od sesji zerowej

Psi wojownik

Łącząc moc swojego umysłu z umiejętnościami walki, Psi Warriors wzmacniają swoje ataki energią psioniczną. Sięgając do studni energii psionicznej w swoim ciele, mogą wzmocnić się za pomocą kości energii psionicznej, które pozwalają im uderzać mocniej, tworzyć bariery ochronne i poruszać zarówno rzeczami, jak i stworzeniami za pomocą ich umysłów.

W miarę jak Psi Warriors awansują na kolejne poziomy, rozwijają się również ich zdolności psioniczne. Mogą w końcu użyć swojego umysłu do poruszania własnymi ciałami i uderzania wrogów w podatne na potężne ataki. Z czasem ich umysły stają się tak sprawne, że zyskują odporność na obrażenia psychiczne, a kiedy zaczną swoją turę zauroczeni lub przestraszeni, mogą użyć swojej mocy, aby zakończyć efekt i odzyskać kontrolę.

Doskonalenie umysłu w ten sposób wykracza poza ogólną inteligencję na polu bitwy, a posiadanie umiejętności manipulowania przedmiotami za pomocą ich umysłów stawia je na drugim miejscu, bez rywalizacji.

Związane z: Dungeons & Dragons: Tradycje klasztorne, Ranking,

Rycerz Echa

Echo Knight Matthew Mercera jest najbardziej interesującym ze wszystkich archetypów myśliwców, ponieważ moc, którą władają, przyciąga do samych cieni niezrealizowanego czasu. Czerpiąc z dunamis, wyczekującej tajemnej siły, która kształtuje wieloświat i utrzymuje go w całości, ci wojownicy przywołują zanikające echa własnej mocy, by otoczyć ich, gdy ruszają do bitwy.

Te echa pracy nad sobą w parze z Wojownikiem, często zamieniając się z nimi miejscami na polu bitwy, aby się zbliżyć lub zapewniając im dostęp do ataków okazyjnych bez konieczności poruszania się Rycerza. Wzmacniając furię swojego echa, mogą wykonać dodatkowy atak na swoją kolej z miejsca swojego echa na polu bitwy. Mogą również przenieść swoją świadomość do swojego echa, co pozwala im widzieć i słyszeć przez echo.

Echo może również stać się męczennikiem, rzucając się przed sojusznika, aby chronić go przed nadchodzącym atakiem. Po osiągnięciu poziomu 18 Echo Knight może rzucić nie jedno, ale dwa echa, aby walczyć u jego boku i zapewnić mu znaczną przewagę na polu bitwy.

Czytaj dalej: Dungeons & Dragons: Jak budować w kierunku PRAWDZIWEGO BBEG



Wybór Redakcji


Nowy zwiastun Disneya „Aladyn” przedstawia „cały nowy świat”

Kino


Nowy zwiastun Disneya „Aladyn” przedstawia „cały nowy świat”

Filmowy remake Disneya „Aladyn” doczekał się nowego zwiastuna, w którym znajdziecie Dżina, Magiczny dywan i debiut „A Whole New World”.

Czytaj Więcej
Szef Koła Czasu dokucza inwazji trolloków

Telewizja


Szef Koła Czasu dokucza inwazji trolloków

Rafe Judkins, showrunner nadchodzącej serii The Wheel of Time firmy Amazon, odpowiedział na kilka pytań dotyczących bestialskich potworów serialu zwanych Trollokami.

Czytaj Więcej