Adaptacje popularnych hollywoodzkich filmów w grach wideo historycznie zawodzą, choć kilka wyróżnia się wśród śmieci. W przypadku Ubisoftu Król Kong , który jest adaptacją filmu Petera Jacksona z 2005 roku, zaangażowanie Jacksona i obsada filmu pomagają wznieść grę wideo na nowy poziom.
King Kong: Oficjalna gra filmu Petera Jacksona to gra AAA z podkładem głosowym głównej obsady filmu i bezpośrednim zaangażowaniem samego Jacksona. Król Kong była bezprecedensowa wśród gier filmowych, ponieważ została stworzona, aby jak najwierniej oddać świat Skull Island.
Chociaż grafika wyraźnie się postarzała, oświetlenie i otoczenie na każdym poziomie są wyjątkowo dobre, biorąc pod uwagę Król Kong powstał pod koniec ery PlayStation 2. Dzięki bujnej dżungli i skalistej architekturze gracz naprawdę czuje się, jakby został uwięziony na bezludnej wyspie, gdzie wszystko jest gotowe, by go zabić.
Dodatkowym elementem immersyjnym jest unikalna pierwszoosobowa rozgrywka survival-horror, która domyślnie nie jest wyposażona w wyświetlacz heads-up. Postać Adriana Brody'ego, Jack Driscoll, jest główną grywalną postacią, więc sekcje Jacka stanowią większość czasu działania gry. Historia opowiada o jego próbach uratowania Ann Darrow z Konga i przetrwania wraz z resztą ekipy filmowej Carla Denhama.
Nie mając dostępnego interfejsu, Jack musi ręcznie wycelować w celownik broni, tak jak w starszych Call of Duty tytuły. Aby sprawdzić stan amunicji, wykrzykuje takie zwroty, jak: „Dwa magazyny w zapasie”. Jack ma regenerujące się zdrowie i musi uciekać i ukrywać się, gdy ekran zmieni kolor na czerwony, aby uniknąć śmierci.
Elementy survival horroru pojawiają się wraz z całkowitym niedoborem broni. Można je znaleźć tylko jako zrzuty powietrza z dwupłatowca kapitana Englehorna, więc pistolety i strzelby są rzadkie, cenne i bardzo szybko spalają amunicję. Nie tylko to, ale Jack może trzymać tylko jedną broń na raz. Jedyną inną bronią, której Jack może użyć, są włócznie znalezione na mapie — od dobrze wykonanych włóczni wykonanych przez tubylców z Wyspy Czaszek po cienkie kości zwierząt.
Brak amunicji oznacza, że gracze będą faktycznie częściej używać włóczni niż broni i często będą zmuszeni używać ich w kreatywny sposób. Jack może znaleźć źródła ognia, którymi może podpalić swoją włócznię, co nie tylko zwiększa obrażenia zadawane przez włócznię, ale może również podpalić suche krzaki, tworząc pułapkę. Jack może również używać robaków jako przynęty, aby zwabić wrogów.
To nie byłoby Król Kong jednak bez samego Ósmego Cudu Świata, a Kong jest grywalny na kilku poziomach (chociaż Jack nadal zajmuje większość gry). Sekcje Konga to areny akcji z perspektywy trzeciej osoby a la Bóg wojny lub diabeł może płakać , podzielonej prostymi sekwencjami platformówek, w których Kong wspina się i huśta się na gałęziach, gdy próbuje uratować Ann Darrow.
Sekcje Konga starają się być tak kinowe jak film, a automatyczna kamera to odzwierciedla, rejestrując ujęcia, które pozwalają sekwencjom w grze wyglądać tak, jakby wyskoczyły z filmu. Podobnie jak poziomy Jacka, Kong nie ma interfejsu użytkownika i polega na regeneracji zdrowia oraz wizualnych wskazówkach wskazujących obrażenia zarówno sobie, jak i wrogom. Kong ma tryb „wściekłości”, który zwiększa jego szybkość i agresywność, pozwalając na bardziej wściekłe ataki.
King Kong: Oficjalna gra filmu Petera Jacksona jest w dużej mierze powstrzymywany przez powtarzalny charakter jego poziomów. Gdy gracz ukończy wczesne poziomy, niespodzianek i nowych zagrożeń będzie coraz mniej. Gorzej jest na ostatnim poziomie w Nowym Jorku, gdy Kong szaleje po dziwnie pustych miejskich autostradach, aby rzucać samochodami w wieżyczki na poziomie, który wydaje się raczej niedokończony.
Pod koniec gry Kong zostaje tragicznie postrzelony przez samoloty, gdy spada z Empire State Building. Jednak gra Jacksona ma tak naprawdę możliwe do odblokowania, alternatywne zakończenie, w którym gracz gra jako Jack jeszcze raz, aby zestrzelić samoloty atakujące Konga i uratować wielką małpę. Ta wersja kończy się triumfalnym rykiem Konga na szczycie swojej kryjówki na Wyspie Czaszek, podczas gdy Jack i Ann przyglądają się temu w dwupłatowcach.
King Kong Petera Jacksona gra wideo jest prawdopodobnie jednym z najlepszych przykładów gry filmowej powiązanej nie tylko w swojej epoce, ale w całej historii gier. Jego wykorzystanie funkcji horroru w nietypowej wówczas strzelance pierwszoosobowej znacznie wyprzedzało swoje czasy i szkoda, że rzadko o nim wspomina się w dzisiejszych czasach. Król Kong powinien być złotym standardem dla powiązań filmowych.