W 1997 roku jeden z największych Final Fantasy gry, jakie kiedykolwiek zostały wydane. To nie było takie jak żadne Final Fantasy gra przed nią, a dekady później zostanie ponownie wydana na nowej konsoli z dodatkową zawartością. Nie, to nie odnosi się do Final Fantasy VII . To właściwie zupełnie inny tytuł, o którym wielu fanów mogło nawet nie słyszeć.
Taktyki Final Fantasy była grą spin-off wydaną przez Square Enix w tym samym roku, co główna gra, Final Fantasy VII . Być może jego bliskie wydanie do znacznie bardziej popularnej gry z serii jest powodem, dla którego Tactics została tak przeoczona i niedoceniana w porównaniu.
Taktyki Final Fantasy zawiera strategiczną rozgrywkę RPG, w przeciwieństwie do zwykłych turowych gier RPG z poprzednich tytułów XIII . Nie tylko walka sprawia, że jest inaczej, ale także wszystko inne, łącznie z fabułą i muzyką. Taktyka Ton jest zupełnie niepodobny do niczego, co widziała seria, z wciągającymi i kwiecistymi wczesno-nowoczesnymi angielskimi dialogami - znalezionymi w przetłumaczonym remake'u PSP, Wojna Lwów , co jest z pewnością wersją ostateczną - a także genialną partyturą, która odbiega od optymistycznej, heroicznej muzyki wcześniejszych gier.
Fabuła Taktyka jest bardziej zbliżona do politycznej intrygi czegoś takiego jak Gra o tron niż fabuły bohaterów ratujących świat w głównych grach. Zainspirowany prawdziwą, historyczną Wojną o Róże, opowiada niuansową, niemal szekspirowską opowieść o królestwie pogrążonym w politycznej niestabilności i wojnie domowej. Główni bohaterowie, Ramza i Delita, znajdują się w mrocznym świecie, w którym nie ma wyraźnego dobra ani zła – rodzaj niuansu, którego brakuje w zwykłym Final Fantasy działki.
Taktyka nie tylko poszedł w osobnym kierunku pod względem fabularnym, ale także artystycznym. Podczas gry po FFVII zaczął używać wielokątnych modeli 3D, Taktyka utknął z grafiką 2D, nadając sobie dopracowany wygląd, którym mogło się pochwalić niewiele gier z epoki. Wiele Final Fantasy wczesne gry 3D wyglądają teraz stosunkowo brzydko w porównaniu z nowoczesną grafiką, podczas gdy Taktyka 32-bitowa grafika nadal wygląda wspaniale.
Port warzenia mongo ipa
Ale kiedy Taktyka może różnić się od innych Final Fantasy Jeśli chodzi o fabułę gry, nadal ma kaprys i urok poprzednich gier z serii. Jego rozgrywka, choć bardzo inna, wymaga wielu pomysłów od starszych Final Fantasy wpisy i rozwija je dalej. Na przykład, Final Fantasy v system pracy, który niestety nigdy nie pojawił się ponownie w głównych grach, jest obecny w Taktyka .
Taktyka bierze co? FFV zrobił i rozwija go dalej, dodając nowe miejsca pracy i bardziej skomplikowane umiejętności. Nowy system w Taktyka jest naprawdę genialny, pozwalając graczom dostosować swoje jednostki i dać im unikalne zdolności strategiczne. Mnich może opanować ataki gołymi rękami, a następnie zmienić pracę na klasę uzdrowiciela, aby stać się białym magiem, który może również kopać tyłek. Dotyczy to całej gry, a gracz może łączyć umiejętności z różnych zawodów, aby tworzyć nowe i unikalne taktyki.
System pracy to nie jedyny genialny aspekt tej gry. Wszystko, począwszy od pozycji postaci, MP, HP, szybkości i broni, ma kluczowe znaczenie w bitwie, jak w większości przypadków Final Fantasy raty. Jednak system wiary i odwagi dodaje dodatkową warstwę, dzięki czemu bitwa nie stanie się tylko rozbijaniem przycisków i zdobywaniem XP. Wysoka statystyka odwagi oznacza, że atak jednostki jest silniejszy, co zwiększa prawdopodobieństwo kontrataku. Wystarczająco proste. Ale w statystykach wiary leży miecz obosieczny.
Wysoka wiara oznacza, że jednostka może rzucać silniejszą magię, zarówno ofensywną, jak i leczącą, ale oznacza też większą podatność na wrogie zaklęcia i leczenie sojuszników. Jednostka z zerową wiarą byłaby pod tymczasowym statusem 'Ateisty', czyniąc magię bezużyteczną, a także tracąc możliwość rzucania zaklęć. W porównaniu z tym jednostka o zbyt dużej wierze może posunąć się nawet do opuszczenia partii i przejścia do duchowieństwa.
Wszystkie te elementy razem tworzą jeden z najbardziej sprytnych i wciągających systemów walki we wszystkich Final Fantasy . Ale trzeba się zastanowić, ze wszystkim, co się do tego dzieje, dlaczego ta seria nie została ponownie odwiedzona. Dwie sequele, zwane Zaawansowane taktyki i Taktyka A2 , zostały wydane odpowiednio na Gameboy Advance i DS. Jednak gry te miały prostszy system walki i nie zawierały żadnych skomplikowanych socjologicznych tematów ani narracji oryginału Taktyka , a jedynym połączeniem między nimi jest ustawienie Ivalice (która pojawiła się ponownie w XII ).
Port PSP z Taktyka , pod tytulem Wojna Lwów , został wydany w 2007 roku i od tego czasu seria jest martwa, z wyjątkiem małej gry mobilnej o nazwie Taktyka S . Dlaczego firma Square Enix nie opracowała żadnych nowych Taktyka Gra pomimo rosnącej popularności kultowej jest nikomu zgadywana. Jeśli jednak ktoś chciałby się starzeje Final Fantasy gry po ponownej wizycie FFVII , rozważ zagranie w ten ukryty klejnot.