Najlepsza gra Final Fantasy, o której prawdopodobnie nie słyszałeś

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

W 1997 roku jeden z największych Final Fantasy gry, jakie kiedykolwiek zostały wydane. To nie było takie jak żadne Final Fantasy gra przed nią, a dekady później zostanie ponownie wydana na nowej konsoli z dodatkową zawartością. Nie, to nie odnosi się do Final Fantasy VII . To właściwie zupełnie inny tytuł, o którym wielu fanów mogło nawet nie słyszeć.



Taktyki Final Fantasy była grą spin-off wydaną przez Square Enix w tym samym roku, co główna gra, Final Fantasy VII . Być może jego bliskie wydanie do znacznie bardziej popularnej gry z serii jest powodem, dla którego Tactics została tak przeoczona i niedoceniana w porównaniu.



Taktyki Final Fantasy zawiera strategiczną rozgrywkę RPG, w przeciwieństwie do zwykłych turowych gier RPG z poprzednich tytułów XIII . Nie tylko walka sprawia, że ​​jest inaczej, ale także wszystko inne, łącznie z fabułą i muzyką. Taktyka Ton jest zupełnie niepodobny do niczego, co widziała seria, z wciągającymi i kwiecistymi wczesno-nowoczesnymi angielskimi dialogami - znalezionymi w przetłumaczonym remake'u PSP, Wojna Lwów , co jest z pewnością wersją ostateczną - a także genialną partyturą, która odbiega od optymistycznej, heroicznej muzyki wcześniejszych gier.

Fabuła Taktyka jest bardziej zbliżona do politycznej intrygi czegoś takiego jak Gra o tron niż fabuły bohaterów ratujących świat w głównych grach. Zainspirowany prawdziwą, historyczną Wojną o Róże, opowiada niuansową, niemal szekspirowską opowieść o królestwie pogrążonym w politycznej niestabilności i wojnie domowej. Główni bohaterowie, Ramza i Delita, znajdują się w mrocznym świecie, w którym nie ma wyraźnego dobra ani zła – rodzaj niuansu, którego brakuje w zwykłym Final Fantasy działki.

Taktyka nie tylko poszedł w osobnym kierunku pod względem fabularnym, ale także artystycznym. Podczas gry po FFVII zaczął używać wielokątnych modeli 3D, Taktyka utknął z grafiką 2D, nadając sobie dopracowany wygląd, którym mogło się pochwalić niewiele gier z epoki. Wiele Final Fantasy wczesne gry 3D wyglądają teraz stosunkowo brzydko w porównaniu z nowoczesną grafiką, podczas gdy Taktyka 32-bitowa grafika nadal wygląda wspaniale.



Związane z: Już czas na nową taktykę Final Fantasy

Port warzenia mongo ipa

Ale kiedy Taktyka może różnić się od innych Final Fantasy Jeśli chodzi o fabułę gry, nadal ma kaprys i urok poprzednich gier z serii. Jego rozgrywka, choć bardzo inna, wymaga wielu pomysłów od starszych Final Fantasy wpisy i rozwija je dalej. Na przykład, Final Fantasy v system pracy, który niestety nigdy nie pojawił się ponownie w głównych grach, jest obecny w Taktyka .

Taktyka bierze co? FFV zrobił i rozwija go dalej, dodając nowe miejsca pracy i bardziej skomplikowane umiejętności. Nowy system w Taktyka jest naprawdę genialny, pozwalając graczom dostosować swoje jednostki i dać im unikalne zdolności strategiczne. Mnich może opanować ataki gołymi rękami, a następnie zmienić pracę na klasę uzdrowiciela, aby stać się białym magiem, który może również kopać tyłek. Dotyczy to całej gry, a gracz może łączyć umiejętności z różnych zawodów, aby tworzyć nowe i unikalne taktyki.



System pracy to nie jedyny genialny aspekt tej gry. Wszystko, począwszy od pozycji postaci, MP, HP, szybkości i broni, ma kluczowe znaczenie w bitwie, jak w większości przypadków Final Fantasy raty. Jednak system wiary i odwagi dodaje dodatkową warstwę, dzięki czemu bitwa nie stanie się tylko rozbijaniem przycisków i zdobywaniem XP. Wysoka statystyka odwagi oznacza, że ​​atak jednostki jest silniejszy, co zwiększa prawdopodobieństwo kontrataku. Wystarczająco proste. Ale w statystykach wiary leży miecz obosieczny.

Powiązane: Freya z Final Fantasy IX zasługuje na więcej uwagi

Wysoka wiara oznacza, że ​​jednostka może rzucać silniejszą magię, zarówno ofensywną, jak i leczącą, ale oznacza też większą podatność na wrogie zaklęcia i leczenie sojuszników. Jednostka z zerową wiarą byłaby pod tymczasowym statusem 'Ateisty', czyniąc magię bezużyteczną, a także tracąc możliwość rzucania zaklęć. W porównaniu z tym jednostka o zbyt dużej wierze może posunąć się nawet do opuszczenia partii i przejścia do duchowieństwa.

Wszystkie te elementy razem tworzą jeden z najbardziej sprytnych i wciągających systemów walki we wszystkich Final Fantasy . Ale trzeba się zastanowić, ze wszystkim, co się do tego dzieje, dlaczego ta seria nie została ponownie odwiedzona. Dwie sequele, zwane Zaawansowane taktyki i Taktyka A2 , zostały wydane odpowiednio na Gameboy Advance i DS. Jednak gry te miały prostszy system walki i nie zawierały żadnych skomplikowanych socjologicznych tematów ani narracji oryginału Taktyka , a jedynym połączeniem między nimi jest ustawienie Ivalice (która pojawiła się ponownie w XII ).

Port PSP z Taktyka , pod tytulem Wojna Lwów , został wydany w 2007 roku i od tego czasu seria jest martwa, z wyjątkiem małej gry mobilnej o nazwie Taktyka S . Dlaczego firma Square Enix nie opracowała żadnych nowych Taktyka Gra pomimo rosnącej popularności kultowej jest nikomu zgadywana. Jeśli jednak ktoś chciałby się starzeje Final Fantasy gry po ponownej wizycie FFVII , rozważ zagranie w ten ukryty klejnot.

Czytaj dalej: Dlaczego Phoenix Down nie mógł uratować Aerith (ani żadnych innych martwych postaci FF)



Wybór Redakcji


Fire Emblem Warriors: Porady i wskazówki dotyczące łamania zbroi

Gry Wideo


Fire Emblem Warriors: Porady i wskazówki dotyczące łamania zbroi

Fire Emblem Warriors dodaje szereg unikalnych systemów do gatunku musou, ale Armor Break to nie tylko mechanika gry, to styl wizualny.

Czytaj Więcej
Jasona Momoa „See” wznawia produkcję w przyszłym miesiącu

Telewizja


Jasona Momoa „See” wznawia produkcję w przyszłym miesiącu

Dramat Apple TV+ See, z udziałem Jasona Momoa, zostanie wznowiony w październiku.

Czytaj Więcej