BioShock to jedna z najbardziej lubianych i cenionych serii strzelanek wszech czasów. Wydawca 2K Games i nieistniejące już studio Irrational Games stworzyły świat, który oszołomił graczy stylem art-deco i podwodnym dystopijnym światem. BioShock był objawieniem, gdy został wydany w 2007 roku, a krytycy w przeważającej mierze chwalili jego wspaniałą historię i wyjątkowe postacie, ożywione przez twórcę i pisarza Kena Levine'a.
2010 BioShock 2 , rozszerzona o miasto Rapture i jego wady, a trzecia gra, 2013's BioShock Infinite , zachwycił fanów swoją oszałamiającą wieloświatowością. Jednak od porywającego sukcesu w 2013 roku seria została umieszczona na półce, a Levine zamknął Irrational Games, aby skupić się na mniejszych grach wideo.
piwo z niebieską wstążką
Dlatego wiele BioShock fani byli zszokowani, gdy 2K ogłosiło pod koniec 2019 r., że rozwija zupełnie nowe BioShock gra i stworzyło nowe studio, Cloud Chamber , aby to zrobić. Choć w tej chwili niewiele wiadomo, perspektywa nowej gry skłania fanów do spekulacji, co to może być. Oto cztery rzeczy, które fani chcieliby zobaczyć w BioShock 4 .
Kontynuacja historii wieloświata
Najpierw, BioShock Infinite wydawało się dziwnym odejściem od serii, która do tej pory rozgrywała się w nieudanej dystopii w stylu Ayn Rand podwodnego miasta Rapture w latach 60. XX wieku. Nieskończony zamiast tego miało miejsce na początku XX wieku w pływającym mieście Columbia, gdzie główny bohater Booker DeWitt ma za zadanie porwać tajemniczą dziewczynę o imieniu Elizabeth, która posiada moc otwierania portali do innych światów.
W trakcie Nieskończony W finale Elizabeth wreszcie uzyskuje dostęp do swoich prawdziwych mocy, gdy tłumik zostaje zniszczony i staje się wszechwiedząca, zdolna widzieć nieskończone światy, które istnieją jednocześnie. Ujawnia Bookerowi i graczowi, że w każdym świecie „zawsze jest człowiek, zawsze jest miasto, zawsze jest latarnia morska”, wskazując, że nie tylko Rapture i Columbia są powiązane, ale że serial może być wszędzie. Kontynuacja, która odrzuciłaby tę błyskotliwą narrację, bardzo by ucierpiała jako całość.
Kolejne unikalne ustawienie
Każdy BioShock gra absolutnie potrzebuje niezapomnianej oprawy. Światy Rapture i Columbia były skutecznie realizowane tylko z perspektywy projektowej i wydawały się niesamowicie uziemione, pomimo ich fantastycznych elementów. Włączenie dokładnych reklam i interesujących postaci sprawiło, że były wciągające, a różne nagrania, które gracze mogli znaleźć, pomogły zbudować świat wokół miejsca.
co się stało z rodzicami Spidermana
Z uwzględnieniem kąta wieloświata, BioShock 4 można go ustawić w dowolnym miejscu, o ile ma głównego bohatera, miasto i latarnię morską. BioShock Gry zawsze atakowały koncepcje amerykańskiej wyjątkowości i rasizmu, badając różne dylematy moralne, więc ustawienie, które ponownie badałoby te tematy, byłoby kluczowe. Gdziekolwiek nowe BioShock jest ustawiony, ma już pewną konkurencję w strasznych i fascynujących światach, które pojawiły się przed nim.
Poziomy otwarte
Oryginalny BioShock był zarówno nośnikiem wspaniałej historii, jak i zabawną grą. Jednak jedna z najprzyjemniejszych funkcji oryginału, jej otwarte poziomy i obszary do eksploracji, zostały wycofane w sequelach. BioShock 2 i Nieskończony zdecydowali się stworzyć bardziej liniowe doświadczenia z dużymi obszarami, do których nie można było wrócić po ukończeniu.
Nowy BioShock gra, która obejmowała całą swoją scenerię w oddzielnych, ale dostępnych obszarach, przywróciłaby serię do korzeni. BioShock ustawienia są przeznaczone do eksploracji, więc odcięcie do nich dostępu tłumi tylko organiczne eksploracje, które inspirują te gry. BioShock Infinite 's Pochówek w morzu DLC już zbadało ten pomysł w swoim dwuodcinkowym powrocie do Rapture, który po raz kolejny zamienił liniową przygodę na szeroko otwarte obszary. Mamy nadzieję, że trend ten będzie kontynuowany w projekcie Cloud Chamber.
Kalkulator zawartości alkoholu w winie
Więcej opcji dostosowywania
Kolejny aspekt oryginału BioShock w sequelach odpadła umiejętność dostosowywania broni i mocy plazmidów. Gracze mogli ulepszać różne rodzaje broni palnej, zmieniając skórki broni wraz z ich ulepszaniem. Jednak, Nieskończony usunięto wizualne ulepszenia, decydując się na prostszą ścieżkę ulepszeń statystyk dla broni. Połączenie ulepszeń plazmidowych, opcji broni i toników z dwóch pierwszych gier pozwoliło na ciekawe style gry i eksperymentowanie.
Nieskończony nie pozwalało graczom na wizualne ulepszanie broni, ale wprowadzało inną opcję dostosowywania w postaci odzieży, która pozwalała graczom tworzyć bardziej zróżnicowane buildy, które można było natychmiast zmieniać, aby pasowały do różnych scenariuszy walki. Gracze mogli wzmocnić ataki w zwarciu, aby poradzić sobie z szarżującym wrogiem, lub zmienić konfigurację na panoramę, która pozwalała im skakać po arenie walki zadając obrażenia. Kontynuacja łącząca oba oryginały BioShock ulepszenia wizualne i statystyczne dla broni palnej i systemu wyposażenia od Nieskończony może zachęcić graczy do tworzenia bardzo różnych kompilacji, które zainspirowałyby wiele rozgrywek.
Chociaż wciąż niewiele o tym słyszeliśmy BioShock 4 , miejmy nadzieję, że Cloud Chamber wkrótce coś ujawni. Jeśli studio może wdrożyć niektóre z tych funkcji, fani będą bardziej niż gotowi do powrotu do tego wyjątkowego świata. Cloud Chamber ma trudne zadanie w tworzeniu kontynuacji uwielbianej przez lata serii, ale BioShock 4 ma duży potencjał, zwłaszcza jeśli łączy elementy, które sprawiły, że poprzednie gry były tak przyjemne z nowymi pomysłami.
mikkeller brunch łasica