Gra planszowa Bloodborne to świetna adaptacja na blat — ale wymaga odpowiedzi na często zadawane pytania

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Jest nowy Krwiopochodne gra planszowa, która zapewnia niezwykle dokładną adaptację gry wideo. Ta gra nie powinna być mylona z zapomnianą w 2016 roku Bloodborne: Gra karciana , również opublikowane przez CMON. Chociaż obie gry mają wspólne elementy, takie jak karty i plansze graczy, obie prezentują zupełnie inne doświadczenia. Po udanej kampanii na Kickstarterze w 2019 roku, Bloodborne: Gra planszowa trafił do sprzedaży detalicznej w marcu 2021 r.



W najlepszym wydaniu Bloodborne: Gra planszowa ukazuje szaloną, szybką walkę w kultowym gotyckim tytule i strach przed wyruszeniem w nieznane. Jednak ma swoje problemy, w tym mieszankę zawiłych i niejasnych zasad, które wymagają, aby FAQ było jasne.



Każda gra rozpoczyna się od graczy, którzy decydują, w którą kampanię chcą zagrać. Kampania to prezentacja konkretnego wydarzenia lub fragmentu niesamowitej, upiornej narracji gry wideo . Talia składa się z kart opisujących spotkania, wydarzenia, wyzwania i rozwój historii. Gdy gracze ukończą rozdane misje, grupa odkryje dodatkowe karty z talii i zbliży się do zakończenia kampanii. Nawet po ukończeniu kampanii gracze mogą „ocalić” swoją postać, umieszczając jej efekty w jednym z „Slotów zapisu” opakowania.

Po wybraniu Kampanii gracze mogą wybrać, którym Łowcą grają. W grze wideo postacie mogą wyposażyć się w dowolną broń, broń palną i strój; w Bloodborne: Gra planszowa , każdy grywalny Łowca ma określony zestaw ekwipunku. Chociaż początkowo ograniczają, każda broń ma określoną cechę, która może pomóc graczom w odpowiednich okolicznościach, a karty broni są dwustronne, aby odzwierciedlić Krwiopochodne Transformuje broń. Broń palna jest nieco bardziej ogólna, ale niektóre nadal oferują unikalne bonusy. Ponadto gracze mogą znaleźć nowe podczas kampanii, w przeciwieństwie do wybranej broni do walki wręcz. Pancerz oferuje jedynie zróżnicowanie estetyczne.

Gracze używają tablicy rozdzielczej łowcy, aby śledzić swoją postać. Dzięki slotom na wyposażoną broń palną, obecną transformację broni, zdrowie i echa krwi, centralizuje wszystkie istotne informacje o postaci. Oprócz tablicy rozdzielczej łowcy gracze mają również wspaniałą, szczegółową figurkę odzwierciedlającą ich postać oraz talię łowcy zbudowaną dla każdej postaci. Każda talia Łowców zaczyna się od tych samych kart statystyk, ale w miarę postępów kampanii gracze będą mogli dodawać do talii nowe i potężniejsze karty. Talia Łowcy służy do wykonywania akcji w grze, niezależnie od tego, czy jest to ruch, atak czy inna bardziej konkretna akcja.



POWIĄZANE: Cat RPG pozwala fanom Dungeons & Dragons odkrywać królestwo marzeń

Oddzielna tablica łowów zawiera możliwe do kupienia ulepszenia i przedmioty ze snu łowcy, czyli wrogów, których można napotkać podczas kampanii oraz toru łowów. The Hunt Track to wyjątkowa funkcja, która sprawia, że ​​ta gra bardziej przypomina jej odpowiednik w grze wideo. Wiele rzeczy powoduje, że Tor łowów się rozwija, na przykład początek nowej tury, zabity Łowca, wydarzenie narracyjne, a nawet podróż do Snu Łowcy. Koniec toru oznacza porażkę Kampanii, ale na każdych czterech miejscach pojawia się czerwony księżyc i odradzają się wszyscy wrogowie. To dodaje element pośpiechu do gry; gracze muszą sprawnie realizować swoje cele i zarządzać powrotem pokonanych wcześniej wrogów.

Sama mapa też jest uroczo prezentowana. Podczas przygotowania Kampania wymaga określonych kafelków mapy oraz dodatkowego losowego wyboru w oparciu o liczbę graczy. Te kafelki mapy tworzą talię kafelków, a po przetasowaniu służą do tworzenia planszy podczas odkrywania przez graczy nowych obszarów. Kafelki mogą być nazwanymi obszarami związanymi z określonymi wydarzeniami narracyjnymi lub nienazwanymi elementami wypełniającymi. Mogą również mieć na sobie symbole odpowiadające pojawianiu się wroga, a także inne interaktywne funkcje, takie jak skarb. Ostatecznie stwarza to element niepewności i podekscytowania za każdym razem, gdy ma zostać ujawniony nowy obszar.



Niestety, interakcja i walka wroga to najsłabsze ogniwo tej gry planszowej, choć nadal służy ona jako przyzwoite odzwierciedlenie materiału źródłowego. W swojej turze gracz dobiera trzy karty ze swojej talii Łowców i może użyć każdej z tych kart, aby wykonać akcję. Ruch kosztuje jedną kartę i pozwala graczom poruszyć się o dwa pola, ale jeśli gracze wejdą na pole zajmowane przez wroga, będą ścigani przez jedno pole.

ZWIĄZANE Z: Dungeons & Dragons WRESZCIE daje sposób na ożywienie slasherów z lat 80.

Teoretycznie otwiera to przed graczami ciekawe możliwości odciągania wrogów od sojuszników lub określonych obszarów, ale nigdy nie jest to wystarczająco satysfakcjonujące, by marnować czas. Jest to szczególnie prawdziwe, biorąc pod uwagę fakt, że jeśli Tor łowów osiągnie punkt resetu, wrogowie odradzają się z pełnym zdrowiem w początkowym punkcie początkowym.

Sama walka jest szybka i niebezpieczna, ale charakteryzuje się dziwnym tempem, nadętym przez niejasne zasady, które czasami są sprzeczne z kartami w talii Łowców. Każda tura podzielona jest na dwie fazy: Turę Łowców i Aktywację Wroga. Tura Łowcy to miejsce, w którym wszyscy gracze wykonują swoje akcje, ale wrogowie nadal mogą działać w tym czasie. Oprócz tego, że wrogowie mogą ścigać graczy, atakują za każdym razem, gdy robi to gracz. W rzeczywistości każdy atak w grze, czy to wykonany przez Łowcy, czy wroga, jest kompromisem między atakującym a obrońcą.

Za każdym razem, gdy Łowca atakuje wroga, umieszcza kartę Statystyk w jednym z dostępnych miejsc na swojej broni. Jeśli nie ma wolnych miejsc, gracz nie może atakować. Wrogowie jednocześnie atakują, czerpiąc z talii akcji wroga, aby określić, jaki rodzaj ataku wykona. W zależności od szybkości obu ataków, jeden wyląduje przed drugim, a jeśli to konieczne, gracz może wykonać unik, umieszczając inną konkretną kartę Umiejętności w innym otwartym slocie broni (jeśli nie ma otwartej żadnej, gracze nie mogą wykonać uniku). Staje się to bardziej mylące, biorąc pod uwagę, że Łowcy mogą unikać ataków tylko wtedy, gdy dostępne miejsce na broń ma większą prędkość niż nadchodzący atak. Nie trzeba dodawać, że te mechaniki są trudne do samodzielnego żonglowania – i to nawet przed rozważeniem jakichkolwiek bonusów lub cech broni.

kamień farking wheaton w00tstout

ZWIĄZANE Z: Deathloop to surrealistyczna strzelanka inspirowana latami 60. z wyraźnym wpływem Hitmana

Następnie, po Turze Łowcy, wszystko dzieje się ponownie podczas Aktywacji Wroga. Wrogowie będą się poruszać, a następnie atakować, pozwalając graczom na ponowne uderzenie, jeśli mogą, wywołując nowe niebezpieczeństwo. W większości przypadków żaden Łowca nie byłby w stanie dwukrotnie zaatakować i wykonać uniku przed ponownym wyciągnięciem talii Łowcy, zwłaszcza jeśli poruszył się przed rozpoczęciem walki.

Dodając to do faktu, że większość wrogów uderza jak ciężarówka, śmierć jest tak blisko, jak źle zagrana karta lub broń bez otwartych miejsc. Oczywiście nie różni się to od gry wideo, która jest znana z tego, że karze . Świadomość, że śmierć zawsze czai się za rogiem, może być przekonująca, ale stroma krzywa trudności w grze może być również ciężarem.

W sumie, Bloodborne: Gra planszowa to całkiem wierna adaptacja od konsol do tabletów. Gra wyróżnia się tworzeniem napięcia i oferuje graczom nowy, ekscytujący sposób na odkrywanie Yarnham. Jednak podczas gdy niektóre mechanizmy pomagają stworzyć poczucie strachu i tajemnicy w grze, inne służą jedynie do nadmiernego komplikowania fantastycznej gry. Chociaż nie dla tych, którzy nie lubią wyzwań, każdy fan Krwiopochodne powinien czuć się jak w domu.

CZYTAJ DALEJ: Ponowne uruchomienie koszmarnych stworzeń byłoby idealne dla fanów Bloodborne



Wybór Redakcji


Poszukiwacze zaginionej arki: gdzie streamować filmy z Indiany Jonesa (to NIE Disney+)

Kino


Poszukiwacze zaginionej arki: gdzie streamować filmy z Indiany Jonesa (to NIE Disney+)

Indiana Jones jest własnością Disneya, ale prawa do pierwszych czterech filmów nadal należą do Paramount, więc są w innej usłudze przesyłania strumieniowego.

Czytaj Więcej
Diablo II: Resurrected nie będzie zawierało kooperacji na kanapie – a to nie jest zła rzecz

Gry Wideo


Diablo II: Resurrected nie będzie zawierało kooperacji na kanapie – a to nie jest zła rzecz

Chociaż Diablo II: Resurrected skupi się na rozgrywce wieloosobowej, nie będzie zawierało kooperacji na kanapie. Dlatego.

Czytaj Więcej