Nagrody gry to coroczna ceremonia, która szybko stała się jedną z najbardziej ekscytujących nocy w świecie gier. Te nagrody rozpoznaje osiągnięcia różnych gier jak również samą społeczność graczy. Chociaż z biegiem czasu dodano wiele kategorii nagród, w tym ekscytujący i odpowiedni tegoroczny dodatek Najlepsza adaptacja, około połowa nagród istnieje od pierwszej ceremonii w 2014 roku. Większość z nich to nagrody podstawowe, takie jak gra roku , Najlepsza ścieżka dźwiękowa i muzyka oraz różne nagrody skierowane do najlepszych z różnych gatunków.
Jedną z innych kategorii, która istnieje od samego początku The Game Awards, jest kategoria Games for Impact, która wyróżnia „prowokującą do myślenia grę o prospołecznym znaczeniu lub przesłaniu”. Chociaż istnieje wiele możliwości, co to właściwie oznacza, nominacje to zazwyczaj gry, które badają ważne problemy społeczne. Wśród poprzednich zwycięzców znalazły się gry, które zawierają queerowe narracje lub te, które koncentrują się na zmagania bohatera ze zdrowiem psychicznym , włącznie z Powiedz mi dlaczego , Życie jest dziwne , oraz Szary . Mając to na uwadze, oto tegoroczni nominowani.
andechser doppelbock ciemny
Centralne motywy A Memoir Blue rezonują z wieloma

Interaktywna gra fabularna od niezależnego studia Cloisters Interactive, Niebieski pamiętnik rozpoczął się jako projekt pracy dyplomowej założycielki studia, Shelley Chen. W grze gracz wyrusza w podróż po wspomnieniach bohaterki Miriam, odkrywając jej burzliwe dzieciństwo i skomplikowaną relację z matką.
Ta gra angażuje się w zmagania samotnego macierzyństwa, wagę, jaką oczekiwania mają w innych częściach życia człowieka, oraz bardzo realną kwestię wiary, że sukces i osiągnięcia są warunkiem wstępnym miłości. Chociaż ta historia może być tragiczna, jest taka, która rezonuje z wieloma ludźmi, zwłaszcza z azjatycką publicznością, która może wychwycić różne niuanse kulturowe, które dodatkowo komplikują relacje matki i córki u podstaw.
Narracja As Dusk Falls traktuje wrażliwe tematy z ostrożnością

Również nominowany w kategorii Innovation in Accessibility, Gdy Zapada Zmierzch to kolejna gra narracyjna od niezależnego dewelopera z historią, która kręci się wokół rodziny. W tej grze gracze śledzą losy dwóch rodzin, których losy splatają się na pokolenia po tragicznym wydarzeniu. Narracja w tej grze jest taka, która stara się być realistyczna, jednocześnie zajmując się bardzo dojrzałymi tematami, takimi jak śmierć, samobójstwo i tragedia, wszystkie utkane przez trudną historię rodzinną.
Gra koncentruje się na traumie międzypokoleniowej, odnosząc się nie tylko do wydarzeń, które następują po wyborach dokonywanych przez graczy, jak ma to miejsce w wielu grach wideo, ale także badanie konsekwencji psychicznych i emocjonalnych do których te wybory mogą prowadzić. Gdy Zapada Zmierzch wyjątkowa historia to świetna narracja skoncentrowana na tożsamości, zmaganiach z traumą i relacjach między ludźmi.
Citizen Sleeper odważnie krytykuje systemy świata rzeczywistego

Śpi obywatel to niezależna gra jednoosobowego studia Jump Over The Age, opowiadająca o człowieku, którego umysł został umieszczony w robocie. Ten „śpiący”, który niedawno uciekł z niewoli w dużej korporacji, musi nieustannie pracować, aby pozwolić sobie na jedzenie i utrzymanie ich degradującego ciała robota.
Gra porusza problemy związane z życiem w okrucieństwach kapitalizmu. Nie jest nieśmiały w swojej krytyce systemu kapitalistycznego w grze, a także tych, które działają w prawdziwym świecie. W pewnym sensie tę grę można nazwać symulatorem ubóstwa pod wpływem stołowych gier fabularnych , pozwalając graczom zastanowić się nad etyką eksploracji kosmosu, kapitalizmu i ochrony środowiska.
Endling – Extinction is Forever koncentruje się wokół problemu, który jest aż nazbyt realny

Opracowany przez niezależne studio Herobeat Studios, Endling - Wyginięcie jest na zawsze to gra o przetrwaniu w najczystszym i najbardziej realistycznym tego słowa znaczeniu. Gracz przejmuje kontrolę nad ostatnią lisią matką na Ziemi, która uczy swoje młode, jak przetrwać w skorumpowanym i zanieczyszczonym świecie, w którym ludzie eksploatują środowisko naturalne.
schofferhofer hefeweizen grejpfrut
Z wyraźnym naciskiem na ekologię, ta gra jest szczególnie interesująca, ponieważ prowadzi gracza przez różne środowiska całkowicie zdewastowane przez działalność człowieka, a te są oparte na rzeczywistych problemach. Jasne jest, dlaczego ta gra została umieszczona w tej kategorii, ponieważ opowiada ona narrację, która jest całkowicie realistyczna – taka, z którą borykały się w przeszłości niezliczone gatunki zwierząt, które od tego czasu wyginęły – i z pewnością skłoni graczy do zastanowienia się nad tym, jak grają ludzie rolę w większym środowisku ekologicznym świata.
Hindsight obejmuje ciężkie tematy w sugestywny sposób

Celownik to narracyjna gra eksploracyjna opracowana przez mały zespół o nazwie Team Hindsight. W grze gracz próbuje zrozumieć życie kobiety od jej narodzin do dnia dzisiejszego poprzez różne przedmioty, na które natrafia, gdy ponownie odwiedza dom z dzieciństwa. Gdy gracz odkrywa coraz więcej wspomnień kobiety z jej własnego życia, gra staje się dość emocjonalna i wydaje się bardzo sugestywna i eteryczna.
To raczej krótka gra, ale pięknie wykonana i prawdopodobnie została uwzględniona w tej kategorii nagród ze względu na medytacje na temat straty, żalu, emocji i refleksji. Celownik to ciężka interaktywna narracja, która może być dość emocjonalna, szczególnie dla tych, którzy mogli doświadczyć głębokiej straty w swoim życiu.
parzyć za darmo lub umrzeć ipa
Byłem nastoletnim egzokolonistą z queerową narracją

W Byłem nastoletnim egzokolonistą od niezależnego studia Northway Games gracz wciela się w młodego człowieka dorastającego jako kolonista na obcej planecie. Zbudowana jako narracyjna gra fabularna z bitwami opartymi na kartach, gracz może odkrywać planetę i zakochiwać się w niektórych z wielu postaci, które spotykają w latach młodości.
Gra jest niezaprzeczalnie queerowa narracja , i koncentruje się na inkluzywności, ponieważ wszystkie 10 opcji romansu można romansować, niezależnie od wyboru płci gracza. Mówiąc o wyborze płci, gracze mają różne opcje i mogą zmieniać swój wygląd, aby wyglądać bardziej kobieco, androgynicznie, męsko i nie tylko. Gra porusza również niektóre antykapitalistyczne tematy, ale fani nie są zdecydowani, czy krytyka kapitalizmu jest skuteczna.
Ta kategoria obejmuje gry, które opowiadają bardzo realistyczne historie o problemach, z którymi wielu spotyka się w prawdziwym świecie. Chociaż w tej kategorii nie ma nic, co wyraźnie wskazywałoby, że te gry muszą pochodzić od niezależnych studiów, jasne jest, że niezależne tytuły dominują w tegorocznych prowokujących do myślenia rozmowach o grach. Zwycięzca nagrody Games for Impact zostanie ogłoszony podczas tegorocznej ceremonii rozdania nagród Game Awards 8 grudnia.