Cyberpunk 2077 Patch 1.2 obiecuje poprawki błędów i ulepszenia ostatniej generacji

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Cyberpunk 2077 ma nową łatkę i może to być właśnie to, czego gra potrzebuje, aby się odkupić. Rozpoczęty z obfitością problemów , tytuł został wyróżniony przez graczy i krytyków za zbyt obiecujące i zaniżone wyniki. CD Projekt Red obiecał graczom, że podejmą działania naprawcze Cyberpunk 2077 , i Łatka 1.2 to niewątpliwie duży krok w tym kierunku.



Gdy Cyberpunk 2077 został zwolniony, pojawił się w stanie bałaganu. Były awarie, genitalia eksplodujące z ubrania , gracze spadający ulicami miast i konsolami mieli problemy z uruchomieniem gry. Daleko od zamierzonej wizji CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 otrzymał mapę drogową pełną poprawek błędów i łatek.



Stabilne dni

Największą wiadomością z patcha 1.2 muszą być poprawki stabilności wprowadzone w wersjach na PC i konsole. Gdy Cyberpunk 2077 pierwszy stał się dostępny, prawie nie można było w niego grać dla większości graczy PlayStation 4 i Xbox One. Wersje gry na konsole często powodują awarie i niską liczbę klatek na sekundę, a także kilka problemów graficznych. Patch 1.2 wprowadza poprawioną stabilność i wydajność dzięki dostosowaniom silnika i renderowania. Wprowadzono również optymalizacje pamięci i zarządzania pamięcią, dalsze ulepszenia Cyberpunk 2077 stabilność.

wyspa gęsi miejska pszenica ale

Ponadto wprowadzono poprawki do cieni, shaderów, fizyki, animacji i innych systemów. Wywoływane awarie, takie jak interakcja z ustawieniami i wielokrotne wczytywanie zapisów, również miały kilka poważnych poprawek. Zajęto się wieloma najczęstszymi przyczynami awarii, aby zapewnić mniej scenariuszy zatrzymujących grę.

Informacje o łatce wskazują, że te zmiany wydajności dotyczą wszystkich platform, ale najbardziej odczują je gracze konsolowi. To zasłużona przerwa dla posiadaczy konsol console Cyberpunk 2077 , ponieważ zmiany w stabilności powinny otworzyć drzwi dla niektórych graczy, aby w końcu mogli doświadczyć gry.



POWIĄZANE: Następna łatka Cyberpunk 2077 wprowadza poważne poprawki do policji w nocnym mieście

Zmiany w rozgrywce

Podczas pobytu w Night City gracze mogli napotkać wiele problemów z rozgrywką. Mogą to być drobne niedogodności, takie jak czas lub menu, które nie wyświetlają się poprawnie po użyciu pewnego oprogramowania cybernetycznego, do wręcz psujących grę problemów, takich jak utknięcie w budynku po zaparkowaniu i opuszczenie pojazdu zbyt blisko ściany. CD Projekt Red przeszedł i wprowadził kilka poprawek w rozgrywce, aby upewnić się, że gra działa zgodnie z założeniami, a także wprowadził zmiany w obszarach, o których otrzymali opinie.

Na przykład cyberware „Gorilla Arms” zostało dostosowane tak, aby zadać dodatkowe 20% obrażeń po zorientowaniu się, że zrobotyzowane ramiona uderzeniowe nie zadały oczekiwanego uderzenia. Dodatkowo, niektórzy wrogowie zadają graczowi mniejsze obrażenia za pomocą określonej broni, a wymagane komponenty do wytworzenia niektórych przedmiotów zostały zmniejszone. W łatce 1.2 wprowadzono wiele innych zmian w rozgrywce, niektóre naprawiają problemy, a inne dostosowują elementy gry, aby zapewnić lepsze wrażenia.



POWIĄZANE: Jack Move jest wartym obejrzenia cyberpunkowym JRPG

Doprowadza mnie do szaleństwa

Prowadzenie pojazdu powinno być dostępne i korzystne w tytule z otwartym światem wielkości Cyberpunk 2077 . Niestety brakowało zarówno precyzyjnego charakteru GTA i uproszczone automatyczne śledzenie w Wiedźmin 3: Dziki Gon . Pojazdy były trudne do kontrolowania, skręcały albo ociężale, albo jakby jeździły na łyżwach po lodzie. Kontrola przyspieszenia również przyniosłaby trochę pracy, pozostawiając graczy często od 0 do 90 w mgnieniu oka. Wszelkie problemy z jąkaniem lub liczbą klatek na sekundę tylko pogorszyłyby sytuację.

Na szczęście łatka 1.2 rozwiązała niektóre problemy z prowadzeniem pojazdu. CD Projekt Red dodał suwak Czułość sterowania w sekcji Sterowanie w Ustawieniach. Będzie to miało największy wpływ na graczy na PC, ale każdy może skorzystać na dostosowywaniu czułości sterowania do swoich preferencji. Dodatkowo wprowadzono określone zmiany w kodzie sterowania pojazdem, aby zapewnić wydajność w scenariuszach z bardzo niską lub bardzo wysoką liczbą klatek na sekundę.

POWIĄZANE: PlayStation Head wykonuje ciche cięcie podczas kontrowersji Cyberpunk 2077

Tabela konwersji brix na sg

Korekta zadania

Jedna rzecz, która wkurzyła graczy, którzy byli w stanie biegać Cyberpunk 2077 były błędy w zadaniach, które utrudniałyby postęp. W tytule pojawiło się kilka problemów, przez które gracze utknęli, próbując ukończyć zadanie, z powodu niezamierzonych konsekwencji poprzedniej akcji. Zbyt szybkie wychodzenie z okna dialogowego, korzystanie z szybkiej podróży przed ważną sceną zadania lub nieistotne działania gracza nie powinny już wywoływać wahania gracza, ponieważ naprawiono kilka problemów związanych z zadaniami.

Poprawne działanie questów to duży krok w kierunku uzyskania Cyberpunka do stanu, w którym gracze oczekiwali, że będzie w momencie zakupu gry. Awarie i problemy graficzne nie są czymś, z czym gracze chcą sobie radzić, ale często wynikają one z problemów z optymalizacją, które można rozwiązać w miarę upływu czasu. Jeśli chodzi o sprawy, w których tytuł napotyka problem w historii gry, może wymagać nieco więcej badań i rozwiązania problemów, aby odkryć, co powoduje błędy.

ZWIĄZANE Z: Wiedźmin 3 Xbox Series X|S, aktualizacja PS5 nadchodzi w tym roku

bourbon wanilia ciemny lord

...I wiele więcej!

Patch 1.2 jest ogromny, a poza tymi większymi tematami dostosowano lub naprawiono o wiele więcej. Wprowadzono również poprawki błędów interfejsu użytkownika, problemów z teksturami i grafiką oraz błędów dźwiękowych. Duża łatka CD Projekt Red ma na celu wygładzenie doświadczenia gracza poprzez naprawienie jak największej liczby zgłoszonych problemów z Cyberpunk 2077 jak to możliwe.

Cyberpunk 2077 Patch 1.2 to dobry znak dla gry. CD Projekt Red wypuścił ogromną aktualizację, która próbuje rozwiązać szeroki wachlarz problemów występujących w tytule w momencie premiery. Nie cofnie tego, co już zostało zrobione, ale jest dobrą wskazówką tego, co może nadejść i pozwala niektórym graczom w końcu doświadczyć gry.

Czytaj dalej: Firmy zajmujące się grami muszą komunikować się z graczami bardziej niż kiedykolwiek



Wybór Redakcji


We Władcy Pierścieni prawie nie pojawił się Ian Mckellen

Kino


We Władcy Pierścieni prawie nie pojawił się Ian Mckellen

Ian McKellen jest dobrze znany z roli Gandalfa we Władcy Pierścieni i Hobbicie, ale kilka przeszkód prawie powstrzymało go od zagrania tej roli.

Czytaj Więcej
10 najlepszych dramatów historycznych, Ranking

Listy


10 najlepszych dramatów historycznych, Ranking

Najlepsze dramaty historyczne, które celowo i stylowo poruszają się po słynnych epokach, urzekają widzów i sprawiają, że są głodni więcej.

Czytaj Więcej