D&D: 10 dziwacznych broni, które każdy powinien wypróbować raz

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Dungeons and Dragons jest wypełniony po brzegi bronią, od typowych krótkich mieczy po bardziej wyszukane bronie. Podczas gdy podstawowy bumerang może zapewnić zabawne momenty opowiadania historii, istnieją inne, bardziej dziwaczne bronie, które zadomowiły się w grze.



Od fizycznej broni po magiczne przedmioty, które mogą zaszkodzić, ta lista dotyczy tylko oficjalnie wydanej broni, więc nie będzie prezentowana żadna broń homebrew ani popularna broń podcastowa. Dodanie jednej lub wszystkich tych broni do gry może sprawić, że zabawa stanie się zabawą.



9Worek fasoli — ta torba ze sztuczkami jest stworzona na wybuchową dobrą zabawę

Podczas gdy worek fasoli nie jest bronią w tradycyjnym sensie, tak jak miecz, jest to ciekawy magiczny przedmiot które mogą spowodować uszkodzenie. Ta torba wykorzystuje stół z efektem d100 po posadzeniu fasoli w środku. Efekty te wahają się od kiełkowania Drzewa po erupcję gejzeru piwa po stworzenie 24-godzinnego ogniska z niebieskim płomieniem.

Chociaż ogólne efekty są fajne, możesz również zadawać obrażenia za pomocą Worka fasoli. Po zrzuceniu torby zawartość uderzyła w ziemię z hukiem, zadając 5k4 obrażeń od ognia w promieniu 10 stóp. Połącz z ręką maga, aby uzyskać pełny efekt.

Bonecounter - zapewnia graczom szybki schemat zabicia szkieletów



Być może najbardziej podstawowa broń na tej liście, Licznik Kości, to buława +2. Specjalną częścią tej broni jest to, że za każdym razem, gdy zostanie użyta do zniszczenia nieumarłego stworzenia, w kieszeni jej posiadacza pojawi się pojedynczy srebrny kawałek.

królowa czeskiego piwa rapsodii

Nie brzmi to tak ekscytująco, chyba że jest używane w określony sposób, czyli jako farmer pieniędzy. Użycie tego w misji przez niektóre katakumby zamieni się w niezły grosz. Jeśli twoja drużyna składa się z samych nekromantów, jest też szansa na rozbicie banku. Ktoś musi zabić nieumarłych, więc równie dobrze możesz zarobić trochę pieniędzy.

8Karafka z niekończącej się wody - odtwarzacz używał pompy wodnej, był super skuteczny

Manierka na wodę nie wydaje się być bronią, dopóki nie przeczytamy jej efektów. Za pomocą jednego z 3 słów poleceń, Karafka Nieskończonej Wody może wyprodukować 1 galon, 5 galonów lub 30 galonów wody z małej dwufuntowej kolby.



ZWIĄZANE Z: Szósta edycja D&D: 5 rzeczy, których chcą fani (i 5, które sprawiają, że ludzie się martwią)

d&d magiczne przedmioty niskiego poziomu

Ostatnie polecenie, gejzer, powoduje, że wystrzeliwuje strumień wody długi na 30 stóp i szeroki na 1 stopę. Ten wytrysk zadaje stwora 1k4 obrażeń i powala go na ziemię. Może to być również pchanie przedmiotu o wadze do 200 funtów 15 stóp. Twój DM może pozwolić ci uciec z kilkoma zabawnymi manewrami z tą kolbą.

7Tańczący miecz - rozkaż mieczowi tańczyć na ciałach wrogów z daleka

idealne narzędzie dla każdego wojownika lub rzucającego, który chce zmaksymalizować obrażenia w jednej turze, Tańczący Miecz jest bardzo rzadkim przedmiotem, ale przydatnym dla każdego posiadacza. Ten miecz może działać jak normalna broń lub możesz rzucić go w powietrze i użyć jego polecenia, aby go ożywić.

Możesz użyć dodatkowej akcji, aby wykonać atak, korzystając z rzutu ataku i modyfikatorów. Możesz więc rzucać swoją ulubioną kulę ognia i ciąć wrogów.

6Rury ściekowe — zostań srokatym dudziarzem, którego zawsze znałeś

Nie tylko rura znaleziona w kanale do bicia ludzi jak złoczyńca z Batmana, Rury Kanałów to instrument muzyczny, który pozwala na moc wpływu na szczury. Chociaż nie jest to zbyt przydatne na późniejszych poziomach, ten instrument jest potężną bronią na niższych poziomach.

Rury automatycznie sprawiają, że szczury są wobec ciebie obojętne. Grając tymi rurami, możesz wezwać od 1 do 3 rojów szczurów, które zaatakują wrogów. To dodatkowe 6k6 obrażeń na rundę tylko za granie gloryfikowanym fletem.

5Wand Of Wonder - Rzucisz kulę ognia, czy się skurczysz? Tylko los może powiedzieć

Różdżki są wypełnione mocą, która zwykle jest zarezerwowana dla rzucających zaklęcia, takich jak Czarodzieje, ale niektóre są wypełnione tak dużą mocą, że wywołują chaos w swoich efektach. To doskonale opisuje Różdżkę Cudów.

warzenie porto mongo

Dzięki 22 efektom, które można rzucić, ta różdżka zapewnia wiele radości podczas bitwy. W ofensywie różdżka może rzucać Ognistą Kulę, Błyskawicę, niszczycielski deszcz klejnotów i natychmiastową skamieniałość. Różdżka może również stworzyć 600 dużych motyli, które zasłaniają promień 30 stóp lub powodują wzrost liści ze stworzenia.

4Wędka do macek — te macki stają się naprawdę slappy z premią +9

Nazwa mówi wszystko o tej broni. Macka to magiczna broń z trzema mackami na końcu. Każda z tych macek otrzymuje własny atak na stworzenie w promieniu 15 stóp. Wykonują atak z premią +9 za 1k6 obrażeń każdy.

Jeśli wszystkie trzy macki trafią tego samego stwora i nie uda im się wykonać rzutu obronnego na DC 15 na Con, ich prędkość spada o połowę, mają wadę w rzutach obronnych na Zręczność, nie mogą używać reakcji i mogą wykonywać tylko akcję lub akcję dodatkową, a nie obie.

3Ostrze zepsutych luster — to ostrze ma w środku własnego (demonicznego) kumpla

Świadome ostrze może być zarówno zabawne, jak i przerażające, zwłaszcza z Ostrzem Zepsutych Luster, które jest chaotyczną złą bronią, zamieszkałą przez Ragazuu, demon pokusy Glabrezu. Ta broń przemawia do posiadacza, próbując skorumpować go do rewolucji.

POWIĄZANE: Dungeons & Dragons: 10 wskazówek, jak stworzyć brutalnie trudną kampanię

Choć to przerażające, sztylet jest potężny. Na swoim nieaktywnym poziomie, dzierżący zyskuje +1 do ataku i obrażeń i może rzucić go jako atak dystansowy i przywrócić go do ręki. Kiedy sztylet zabije humanoida, ostrze zapamiętuje cel i możesz go użyć, aby zmienić się w tę formę.

dwaMastix, bicz Erebosa - użyj bicza boga jak bóg

Bicz nie jest pierwszą bronią, do której większość ludzi zwraca się podczas tworzenia swoich postaci, chyba że mają bardzo konkretny motyw Indiany Jonesa lub Catwoman. Szkoda, gdy istnieją baty takie jak Mastix, Bicz Erebosa.

leffe blond ale

Mastix to magiczny bicz, który daje +3 do ataku i obrażeń. Przy trafieniu ten bicz zadaje 2k8 nekrotycznych obrażeń, które leczy posiadacza o połowę zadanych obrażeń. Raz dziennie zasięg tego bata może wzrosnąć do 300 stóp, co jest szokującą odległością dla bata.

1Poszukiwacz Dart - Zostań Yondu na jedną rundę

Jeśli obejrzałeś ostatnią scenę walki z strażnicy Galaktyki gdzie Yondu zabija pole wrogów, gwiżdżąc i kochając to, to jest to idealna broń. Używając słowa polecenia seek, możesz wysłać tę strzałę w kierunku wybranego wroga w promieniu 120 stóp od ciebie.

Po znalezieniu celu muszą wykonać rzut obronny DC 16 na Zręczność lub otrzymać 1k4 przebicia i 3k4 obrażeń od błyskawic. Największym minusem tej rzutki jest jej jednorazowe użycie, ale wykwalifikowany rzemieślnik może zrobić kilka, aby utrzymać grę.

KOLEJNY: D&D: 10 porad Pro, aby utrzymać zaangażowanie w imprezę



Wybór Redakcji


Atak na ostatni tom mangi Tytana, aby dołączyć nowe strony historii

Komiksy


Atak na ostatni tom mangi Tytana, aby dołączyć nowe strony historii

Ostateczny zebrany tom mangi Atak na Tytana będzie zawierał dodatkowe strony historii, których nie widać w ostatnim zserializowanym rozdziale.

Czytaj Więcej
Easterlingowie we „Władcy Pierścieni” mieli króla Nazgula

Kino


Easterlingowie we „Władcy Pierścieni” mieli króla Nazgula

Easterlingowie są ważniejsi dla Śródziemia, niż na to pozwalają filmy z Władcy Pierścieni, a Easterling to nawet Nazgul.

Czytaj Więcej