D&D: 10 błędów, których należy unikać jako postać niskiego poziomu

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Postacie graczy lub komputery PC są najlepszą częścią Lochy i smoki . Z postacią gracza, a D&D Gracz może zanurzyć się w fantastycznym świecie jako ktoś z magicznymi mocami i niesamowitą bronią, wszystko w swoim arkuszu statystyk. Jednak na początku gracze mogą grzebać w swoich niskopoziomowych postaciach.





Postacie niskiego poziomu są najczęstsze w tej grze, ponieważ większość komputerów PC zaczyna od niskiego poziomu, a silniejsze mogą zostać zabite w trudnym lochu. Zachęcamy więc graczy do unikania prostych lub śmiertelnych błędów w przypadku postaci niskopoziomowych i upewniania się, że korzystanie z tych postaci jest zabawne i przetrwanie, aby osiągnąć wyższy poziom w dalszej części kampanii.

PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆ

10 Zbyt wczesne tworzenie wielu klas

  Czarownicy rzucający zaklęcia z Dungeons and Dragons DnD

Wieloklasowość to trudny wyczyn wciągnąć się Lochy i smoki , a niektóre postacie będą gotowe do zanurzenia się w innej klasie, zanim zrobią to inne. Istnieje wiele kombinacji dla wieloklasowości, w tym poziomy, na których postać gracza rozpocznie wieloklasowość, i należy obchodzić się z tym poprawnie.

Jeśli niski poziom D&D postać ma być wieloklasowa, ale robi to zbyt wcześnie, co może powodować problemy. Postać może nie mieć kluczowych cech swojej pierwotnej klasy, jeśli zbyt wcześnie zacznie korzystać z wielu klas, i nie będzie miała jeszcze żadnych zaawansowanych zaklęć ani cech żadnej z klas, których mogłaby użyć.



9 Wieloklasowanie do niewłaściwej klasy

  Kolaż Rangers of Dungeons and Dragons DnD.

Postacie niskiego poziomu są często wieloklasowe, więc gracz może szybciej opracować hybrydową wersję swojej postaci i uczynić ją normą w swojej kampanii. Jednak te niskopoziomowe postacie mogą zbyt wcześnie dostać inną klasę lub po prostu przejść do niewłaściwej klasy drugorzędnej.

Niektóre kombinacje wieloklasowe są silne, takie jak bard/czarnoksiężnik lub wojownik/barbarzyńca, ale jeśli postać niskiego poziomu trafi do niewłaściwej klasy, będzie to sabotować postać przez wiele nadchodzących sesji. W szczególności nowi gracze są bardziej skłonni do popełnienia tego błędu ze swoimi niskopoziomowymi postaciami.

szykowny jasny abv

8 Wszczynanie walk, których partia nie może wygrać

  Wojownik DnD dzierżący parę ręcznych kusz przeciwko potworom

Drużyny na każdym poziomie mogą stanąć w obliczu katastrofy, jeśli podejmą walkę, której tak naprawdę nie mogą wygrać, ale to postacie niskiego poziomu są najbardziej narażone na to nieszczęście. Postacie niskiego poziomu mają znacznie mniej opcji, jeśli coś pójdzie nie tak, jak zaklęcie Większego Przywrócenia, zaklęcie Życzenia lub przedmioty, które mogą wyciągnąć postacie z kłopotów.



Walka jest prostsza dla obu stron na niskich poziomach, a zaawansowane opcje nie będą jeszcze dostępne. W tym sensie walka jest bardziej niebezpieczna dla drużyn niskiego poziomu niż dla drużyn wysokiego poziomu, więc antagonizowanie niewłaściwych potworów może oznaczać zgubę.

7 Badanie potencjalnie niebezpiecznych rzeczy

  Trzej członkowie partii DnD zastanawiają się nad czymś.

Drużyny na wszystkich poziomach są zachęcane do eksploracji świata i badania dziwnych rzeczy, które znajdują w lochach, lesie, a nawet w piwnicy tawerny. Podobnie jak w przypadku walki, drużyny niskiego poziomu są bardziej podatne na ataki, ponieważ mają mniej zaklęć, przedmiotów, cech lub atutów, które mogłyby wyrwać je z kłopotów.

Drużyny niskiego poziomu są często źle wyposażone, aby poradzić sobie ze wszystkimi zagrożeniami w lochach, a nawet niektórymi zagadkami. Jeśli zostanie uruchomione zabójcze zaklęcie, drużyna niskiego poziomu może nie mieć Rozproszenia Magii lub może nie być w stanie wyleczyć trucizny lub przekleństw, które dotykają drużynę.

6 Ignorowanie historii postaci

  Dnd postać ludu sów i inne postacie zgrupowane razem.

Historie dodają charakteru każdej postaci, a nawet mogą przyczynić się do budowania świata i wpłynąć na przebieg kampanii. Zrobienie tego wcześnie może pomóc w ustaleniu tożsamości postaci i osobistych stawek, co opłaci się, gdy drużyna osiągnie wyższy poziom.

Oznacza to, że nieostrożnym błędem jest ignorowanie historii postaci niskiego poziomu lub zapisywanie jej dla wyższych poziomów. Na poziomie osobistym, na niskim poziomie D&D postacie są najciekawsze, ponieważ są bardziej definiowane przez ich historię niż umiejętności.

5 Nadmierna ostrożność

  Dnd party unoszące się nad świecącą skrzynią ze skarbami.

Z jednej strony odradza się drużynom niskiego poziomu szturchanie wszystkiego w przerażającym lochu lub wszczynanie walk z silnymi potworami lub zmierz się z TPK. Jest to jednak działanie równoważące, ponieważ nadmierna ostrożność utrudni postęp.

Niektóre D&D gracze będą bardzo niechętnie narażać swoją wrażliwą, niskopoziomową postać na niebezpieczeństwo i unikać wszystkiego, co jest nawet odrobinę ryzykowne lub niebezpieczne. Zrobienie tego zrujnuje sens przygody, a DM może mieć trudności z posunięciem historii, jeśli postacie będą traktowane w ten sposób.

4 Zapominanie o zwiększaniu statystyk dla wieloklasowości

  DnD Player tworzy niesamowity Gish z wieloklasowością Bladesinger/Hexblade

Postacie niskiego poziomu często nadają się do wieloklasowości, ale istnieje wiele sposobów na zrobienie tego niepoprawnie. Innym potencjalnym błędem jest zaniedbanie statystyk postaci i zapomnienie o przygotowaniu statystyk tego komputera na każdą klasę, w której zamierzają się zanurzyć.

Na przykład BG może mieć statystykę 12 potrzebną do wieloklasowości, a gracz może zapomnieć o zwiększeniu statystyki na poziomie 4, aby przygotować tę statystykę. Albo gracz może mieć niezbędne 13, ale zda sobie sprawę, że jego inne statystyki nie są gotowe, przez co nowa klasa jest słabsza.

3 Zaniedbywanie zdobywania magicznej broni

  Czarnoksiężnik Hexblade dzierżący magiczny miecz w DnD.

W dalszej części kampanii DM prawdopodobnie to zrobi dostarczyć magiczną broń jako łupy z lochów przez cały czas, a sklepy będą sprzedawać magiczne miecze, łuki i topory bojowe po przystępnych cenach. Postacie niskiego poziomu nie będą jednak zaczynać z magicznymi przedmiotami, więc gracz powinien ich szukać.

Wiele potworów w D&D , nawet ci z niską CR, są odporni na obrażenia od broni niemagicznej i mogą pojawić się na początku kampanii. Jeśli gracz zapomni poszukać magicznej broni dla swojej niskopoziomowej postaci, niektóre walki będą bardzo trudne, a nawet beznadziejne.

2 Używanie miejsc na zaklęcia zbyt hojnie

  Czarodziej DnD rzucający zaklęcie za pomocą laski i księgi zaklęć w DnD.

Oczekuje się, że rzucający czary będą rzucać trochę magii, aby przyczynić się do bitwy i dokonywać wyczynów, których żaden barbarzyńca ani łotrzyk nigdy nie byłby w stanie zrobić, ale rzucający czary na niskim poziomie mają ograniczone miejsca na zaklęcia. Te niskopoziomowe postacie mogą się wyczerpać w krytycznym momencie, co może całkowicie utknąć w drużynie.

Bardziej doświadczony D&D gracze będą o tym wiedzieć ich czarodziej poziomu 3 powinien używać sztuczek przeciwko słabym wrogom i oszczędzać miejsca na zaklęcia na silniejszych wrogów lub trudne łamigłówki. O ile DM nie jest hojny w kwestii krótkich i długich przerw, rzucanie zaklęć na każdy drobiazg jest ryzykowne.

1 Próbuje Robić Wszystko Sam

  Grafika z odtwarzacza DnD 5e's handbook depicting a party battling creatures.

Niektórzy gracze niskiego poziomu mogą chcieć zrobić coś samodzielnie, ponieważ są najlepszą klasą do tego zadania. Innym razem drużyna niskiego poziomu może zdecydować się na samodzielne rozwiązanie problemu głównego zadania jako grupa i zapomnieć, że NPC mogą udzielić pomocy.

Partie niskiego poziomu są tymi, które najbardziej potrzebują pomocy NPC, ale niektóre partie mogą zaniedbać nawet poproszenie NPC o pomoc. Jeśli DM wie, że drużyna będzie potrzebować pomocy, powinien zapewnić kilku NPC, którzy mogą wzmocnić drużynę niskiego poziomu i sprawić, że okropne wyzwanie będzie łatwiejsze do pokonania. Pozwala to również na dobre odgrywanie ról.

NASTĘPNY: 20 świetnych pomysłów na puzzle D&D



Wybór Redakcji


Victory Storm King Imperial Stout

Stawki


Victory Storm King Imperial Stout

Victory Storm King Imperial Stout a Stout - piwo Imperial firmy Victory Brewing Company (ABV), browar w Downingtown w Pensylwanii

Czytaj Więcej
Naruto: 10 dziwnych zmian z japońskiego na angielski

Listy


Naruto: 10 dziwnych zmian z japońskiego na angielski

Niektóre zmiany wprowadzone z japońskiego na angielski w anime Naruto były po prostu absurdalne i nie miały większego sensu.

Czytaj Więcej