D&D: 15 najlepszych nieumarłych stworzeń, których potrzebujesz w swoim lochu

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

W Lochy i Smoki , niewiele stworzeń pokonuje nieumarłych, jeśli chodzi zarówno o władzę, jak i bycie naprawdę złym. Pochwalają się niektórymi z najsilniejsze stworzenia które istnieją w D&D a poszukiwacze przygód mieliby trudności z podniesieniem moralnych skrupułów przed ich wyeliminowaniem. Jedynym wyjątkiem jest zła drużyna, ale nawet wtedy ta drużyna prawdopodobnie znalazłaby dla nich zastosowanie we własnych lochach.



Niektóre z tych stworzeń mogą być najsilniejszymi nieumarłymi potworami, które krążą po ziemi, ale dodają również smaku lochom. Co ważniejsze, mogą sprawić, że spotkanie będzie wyjątkowe. Grupa bohaterów może tylko tak długo tłuc szkielety i zombie, zanim się tym zmęczą.



gburowata giętarka do kawy

Zaktualizowano 24 sierpnia 2020 r. autorstwa Josha Davisona : Dungeons and Dragons jest pełen niezapomnianych i przerażających nieumarłych stworzeń, które czają się w cieniu i pełzają na marginesie kampanii. Zagorzały mistrz lochów zaskakuje swoich graczy wszelkiego rodzaju bluźnierczymi i niewypowiedzianymi okropnościami, które utrzymają równowagę i potencjalnie zakończą grę dla jednego lub dwóch graczy. Zombie, wampiry i duchy są niezbędne, ale D&D daje do dyspozycji DM znacznie więcej niż tylko zwykli nieumarli. Mając to na uwadze, wróćmy do listy nieumarłych stworzeń, które każdy DM powinien umieścić w swoim lochu z kolejnymi pięcioma wpisami.

piętnaścieLicz

Licz to klasyczne niebezpieczeństwo wysokiego poziomu, które może rzucić się na twoich niczego niepodejrzewających bohaterów w kampanii. Licz jest szczególnie sprytnym i potężnym nieumarłym czarodziejem, który związał swoją duszę z fizycznym przedmiotem znanym jako filakterium. Z nienaruszonym filakterium, Licza nie można zabić.

Istnieje kilka rodzajów Liszów i nie każdy Lisz był w życiu czarodziejem. Mają dostęp do głębokiej i potężnej studni magii i mogą zatrzymać nawet najbardziej wykwalifikowaną drużynę.



14Latawiec skóry

Skin Kite to cudownie groteskowa bestia, która może leżeć na ścieżce twoich poszukiwaczy przygód. Jest to latająca animowana warstwa skóry i ciała, która próbuje stopić się ze swoją ofiarą, rozprzestrzeniając się na nich. Musi to robić nieustannie, aby przetrwać, ponieważ może łatwo zgnić i rozpaść się w nicość.

Nie jest to najbardziej śmiercionośny z nieumarłych potworów, ale wciąż jest to wyjątkowy i denerwujący pomysł. Zalecane jest posiadanie bardzo szczegółowego rysunku swojego Skin Kite'a, aby Twoi gracze dokładnie wiedzieli, z czym mają do czynienia.

13Mumie/Władca Mumii

Mumie są nieumarłymi humanoidami, obdarzonymi wielką siłą i mocą przez bogów, którzy ocalili ich od śmierci. Często są przewiązane pościelą i nie poruszają się szczególnie szybko. Są jednak niezwykle niebezpieczne z bliskiej odległości i trudno je zabić.



Władcy Mumii przenoszą sprawy na wyższy poziom, udzielając Mumii potężnej magii, dzięki której mogą zabijać swoich przeciwników.

12Pełzająca Apokalipsa

Crawling Apocalypse jest technicznie odmianą Mumii, ale jest to ożywiona ośmiornica lub gigantyczna kałamarnica pokryta płótnem z kolcami przyczepionymi do ich macek. Są to ogromne i śmiercionośne stworzenia, które żyją na pustyniach i ukrywają się w piaskach.

Podobnie jak mumie, mogą przenosić „Zgnilizna Mumii” swoim ofiarom, osłabiając je chorobą, dzięki czemu Pełzająca Apokalipsa może zadać śmiertelny cios. Już sam wygląd potrafi sparaliżować swoje ofiary strachem.

jedenaścieDracolich

Smok lub Licz byłyby wystarczająco złe same w sobie, ale co jeśli Smok stał się Lisz w śmierci? Odpowiedzią na to przerażające pytanie jest istnienie Dracolicha. Dracolich to nieumarły smoczy czarodziej, którego dusza jest powiązana z filakterium.

Dracolich zachowa zdolności swojej pierwotnej formy i nie może zostać zabity, dopóki Filakterium nie zostanie zniszczone. Jeśli zniszczysz oryginalne ciało, zamieszka ono jedynie w szczątkach innego gadziego stworzenia.

10Obserwator zombie / Tyran śmierci

Nieumarły obserwator występuje tutaj w dwóch wersjach, w zasadzie Zombie i Licz. To jest wybór DM, czego użyć, aby skalować się odpowiednio do poziomu drużyny, niezależnie od tego, oba są wyzwaniami. Odmiana zombie jest ogólnie postrzegana jako pomniejsze stworzenie w lochach, które zostało wychowane przez coś innego. Tyrant sam jest panem swojej domeny i jest mało prawdopodobne, aby został wychowany lub kontrolowany przez cokolwiek mniej niż najpotężniejsze z stworzeń.

co to jest zbiornik na gorący alkohol?

Obserwujący zombie nadal będzie mógł używać swoich laserów do oczu i gryźć wrogów, ale w dużej mierze będzie bezmyślnym zombie i CR 5. Tyran dla porównania to Cr 14. Będzie rzucał zaklęcia i używał wszystkich swoich podstęp i podstęp, których nauczył się w życiu.

9Wampir i pomiot wampirów

Klasyczna dynamika odradzania się wampirów i wampirów to świetny sposób na zaludnienie D&D zamek nocy, dodaj kilka wściekłych nietoperzy lub strasznych wilków i to jest cała misja. Wampir jest biegły we wszystkim, co było w życiu, czarowniku, wojowniku lub szlachcie i jest świetnym szefem lub mini-bossem. Wampir może mieć też dużo charakteru, czyniąc loch bardziej tematycznym.

Pomiot wampirów pod kontrolą wampira jest potężny sam w sobie, jednak nie tak silny. To wspaniałe spotkanie w lochach, które jest trudne. Ich regenerujące się HP i pająk wspinają się, aby umożliwić im zasadzkę na drużynę przed ucieczką, aby powtórzyć zasadzkę później z pełnym HP.

8Upiór

Trudno znaleźć nieumarłego niskiego poziomu, który byłby kompetentnym taktykiem, który nie przytłoczy grupy poszukiwaczy przygód. Wight jest idealny w CR 3 i zapewnia drużynie niskiego poziomu walkę samą lub w paczce. Ich koncentracja na sile wojennej z wieloma atakami, które mogą ukraść życie, czyni z nich nikczemnych wojowników.

POWIĄZANE: 5 rzeczy, które gracz powinien zrobić, jeśli DM zacznie się uśmiechać (i 5 rzeczy, których nie powinien).

Wystarczająco inteligentni, aby pracować jako drużyna lub dowodzić innymi nieumarłymi, służą jako dobrzy przywódcy zombie lub szkieletów lub jako jedyne zasadzki. Upiór przynosi różnorodność w tym, co może zrobić w lochu.

7Banshee

Eteryczne widmo pięknej kobiety, teraz zdeformowane i ohydne w nieumarłych grasujących na cmentarzach, wrzosowiskach lub katakumbach. Samolubne i odrażające widmo będzie atakować żywe stworzenia z furią swojego wrzasku. Będąc bezcielesnymi, są odporne na różne fizyczne obrażenia od Przyziemnych D&D bronie.

Impreza będzie miała trudności z odłożeniem banshee, jeśli nie ma do tego magicznych środków, i grozi im jej wrzask. Wrzask może od razu zabić, podczas gdy jej wygląd może przestraszyć innych, aby ich powstrzymać. Jego zdolność do wykrywania żywych stworzeń sprawia, że ​​jest doskonałym prześladowcą, który wie, gdzie jest drużyna, zanim się tam zorientuje.

6Rycerz Śmierci

Rycerz śmierci to potężny nieumarły wojownik, który za życia był bohaterem. Zabierają ze sobą swoje umiejętności bojowe do nieumarłych, a stworzeni przez potężną, złowrogą magię doskonale sprawdzają się jako generałowie armii nieumarłych. Zachowują niektóre z osobowości i cech, które miały w życiu, więc stanowią doskonały materiał na złoczyńcę.

POWIĄZANE: 5 potworów D&D, które Hulk może zniszczyć (5, które go pokonają)

Wraz ze swoimi umiejętnościami walki potrafią używać różnych magii, które mogą wzmocnić pobliskich nieumarłych lub zaszkodzić żywym stworzeniom. Ten rodzaj postaci jest świetnym bossem lochów i może z łatwością służyć woli jakiegoś mrocznego bóstwa.

5Śmiertelna blokada

Tak, licz istnieje, ale nie ma go na tej liście, wszyscy już o tym wiedzą. Alhoon był blisko, zasadniczo będąc liczem, ale z gatunku łupieżców umysłów. Zamiast tego Deathlock dostaje się w centrum uwagi. Na różnych poziomach mocy, od upiora, przez zwykłego lub mistrza, Deathlock pełni rolę niskiego i średniego poziomu nieumarłych rzucających. Chociaż nie są tak potężni, jak niektórzy inni nieumarli casterzy, jest to dobra rzecz, ponieważ istnieją potężniejsi nieumarli casterzy niż słabi.

Deathlock jest dobry, aby dodać trochę potrzebnej magii, aby dopełnić niskopoziomowy atak nieumarłych. W tradycji deathlock to czarnoksiężnik, który złamał ich pakt. Ta przeklęta istota nie może teraz umrzeć i w nieumarłych zgina się do służby swemu patronowi.

4Duch

Duch to doskonały tematyczny nieumarły, nawiedza ważne miejsca związane z zadaniami. Mają unikalne historie, dlaczego istnieją i mogą naprawdę dać trochę życia (lub nie-życia) lochom lub miejscu, do którego są przywiązani. Unosząc się nad ziemią i bezcielesny, może ujawniać rozmowy z graczami lub atakować ich, poruszając się bez wysiłku przez ściany w uderzeniach i biegach.

POWIĄZANE: 5 potworów D&D, które Colossus może zniszczyć (5, które go pokonają)

ile jest tam figurek pop

Duch jest bezcielesny i jest odporny na wszelkie niemagiczne obrażenia. Jego prawdziwą siłą jest jednak zdolność do opętania innych, chwytania ciał członków drużyny i zmuszania ich do atakowania przyjaciół wbrew ich woli.

3Nocny wędrowiec

Nightwalker może być najpotężniejszym nieumarłym na tej liście, poza Rycerzem Śmierci z CR równym 20. Jest to samodzielna pojedyncza istota lub istota pod władzą jakiejś wyjątkowej istoty lub boga. Sama jego obecność fizycznie zaszkodzi graczom, ponieważ sama jego egzystencja jest przeciwstawna życiu (4k6 obrażeń nekrotycznych dla każdego żyjącego w odległości 30 stóp).

Masywny i bezwłosy, ten potwór ma rogi i cień migoczący wokół niego jak czarny płomień, jest to rodzaj stworzenia, przed którym gracze mogą uciekać. Jest to fantastyczne w scenariuszu, w którym gracze zmuszeni są do ucieczki przed krętymi labiryntowymi katakumbami na całe życie. Ten stwór jest absolutnym terrorem i każde spotkanie powinno to odzwierciedlać tematycznie, ponieważ jego statystyka z pewnością tak.

dwachłopiec

Bodak to okrutni prześladowcy i myśliwi. Śledzą swoją zdobycz z denerwującą wytrwałością, utrzymując inteligencję, którą robili w życiu. Ukrywają się tylko w dzień ze strachu przed słońcem, by później w nocy pojawić się i zabić. Dni wybranych przez nich celów stają się zaledwie krótkimi chwilami wytchnienia, słońce działa jak świecąca i złowieszcza klepsydra, aż noc znów przyniesie przerażenie.

ZWIĄZANE Z: Dungeons and Dragons: 10 sposobów na używanie zaklęć, które czynią cię złym człowiekiem

Bodak jest szczególnie przerażający ze względu na jego przerażającą zdolność do zabijania jednym spojrzeniem, jego oczy wbijają się w ofiarę i bezpośrednio ranią duszę tej istoty. To stworzenie jest doskonałym środkiem do nękania i nękania drużyny, zmuszając ich do czuwania podczas snu lub ryzykowania straszliwymi konsekwencjami.

1Pomiot Kyuss

Podobnie jak zombie, pomiot Kyuss jest ozdobiony zielonymi robakami, które wyrastają z jego ciała. To właśnie te robaki ożywiają stworzenie. Daleki od bycia normalną rasą zombie, są szybkie i wytrzymałe. Pochodzą one z działań kapłana Orcusa, którego machinacje dawno już przyćmiły jego życie.

Robaki mogą przenosić się z jednej osoby na drugą, a jeśli zagrzebią się w ofierze lub poszukiwaczu przygód, zaczną je przekształcać. Dzięki możliwości regeneracji HP i dotrzymania kroku ludziom w sprincie, ta liczba nieumarłych może stanowić uzasadnione zagrożenie nawet dla D&D wysokopoziomowi bohaterowie. Jeśli grupa potężnych poszukiwaczy przygód nie boi się już zombie, to jest sposób, aby znów się przestraszyć.

DALEJ: 5 potworów D&D Wolverine może zniszczyć (5, które go pokonają)



Wybór Redakcji


Voorhees: Piątek 13. Fani wypuszczają pełnometrażowy film

Kultura Frajerów


Voorhees: Piątek 13. Fani wypuszczają pełnometrażowy film

Wet Paint Pictures opublikowało w sieci pełnometrażowy, 13. piątek, film zatytułowany „Vorhees”, w którym Jason Vorhees poluje na przestępców.

Czytaj Więcej
Daleko od domu: reżyser Jon Watts wyjaśnia zwrot w napisach końcowych filmu

Kino


Daleko od domu: reżyser Jon Watts wyjaśnia zwrot w napisach końcowych filmu

Reżyser Spider-Man: Far From Home Jon Watts szczegółowo omówił ostatni zwrot akcji filmu.

Czytaj Więcej