Anatomia D&D: 5 faktów, które powinieneś wiedzieć o żelatynowych kostkach

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Tak daleko jak Lochy i smoki potwory idą, Galatynowa Kostka może nie jest najmądrzejszym ani najszybszym drapieżnikiem w lochach, ale ma potencjał być jednym z najbardziej ukradkowych. Nieostrożni poszukiwacze przygód o niewiarygodnie niskiej percepcji znani są z tego, że wchodzą prosto do Galatynowych Kostek rozciągających się po korytarzach lochów, niemal idealnie wtapiając się w ich otoczenie.



Stworzona przez Gary'ego Gygaxa w latach 70. Galaretowa Kostka pojawiła się w oryginale Podręcznik potworów . Gygax mógł czerpać inspirację z mikroskopijnego organizmu, takiego jak ameba. Jego dzieło od tego czasu pojawiło się w innych popularnych mediach, takich jak Czas przygody i Disney Pixar Animation Naprzód .



To jest szlam

Kostki żelatynowe należą do rodziny potworów Ooze, które są zazwyczaj amorficznymi plamami, które przybierają określone kształty. Same Galaretowate Kostki mają zawsze kształt sześcienny, ale to nie znaczy, że ich ciała nie są plastyczne. Są niesamowicie elastyczne podczas ślizgania się po lochach, przeciskania się przez korytarze i wciskania się w otwory.

małe sumpin sumpin ale

Podobnie jak ameba, szlam pochłania i konsumuje zdobycz w procesie zwanym fagocytozą. Gdy wkraczają w przestrzeń stwora, musi on wykonać rzut obronny na Zręczność, aby określić, czy jest pochłonięty przez kostkę. Po udanym rzucie obronnym istota może wybrać odepchnięcie o pięć stóp od kostki, ale nieudany rzut obronny może być śmiertelny dla stworzeń niższego poziomu.

Po pochłonięciu istota natychmiast zostaje unieruchomiona i otrzymuje 3k6 obrażeń od kwasu. Dodatkowo, stworzenie zaczyna się dusić i na początku tury sześcianu kontynuuje próby rozpuszczenia swojej ofiary, zadając 6k6 obrażeń od kwasu, dopóki stworzenie nie ucieknie. Kiedy kostka się porusza, pochłonięte stworzenia poruszają się wraz z nią. Mają też macki pseudopodów, których mogą używać do ataków w zwarciu, a po udanym trafieniu zadają 3k6 obrażeń od kwasu.



Powiązane: Anatomia D&D: 5 faktów na temat naśladowania, które powinieneś wiedzieć

latający pies szaleje piwo

Większość szlamów jest dość głupich

Ponieważ szlam nie ma mózgu, Galaretowate Kostki nie są inteligentnymi potworami. Ich Inteligencja wynosi 1, a -5 do wszystkich rzutów obronnych, które wymagają użycia ich nieobecnych mózgów. Brak inteligencji nie czyni ich jednak mniej niebezpiecznymi, zwłaszcza dla niedoświadczonych poszukiwaczy przygód. Z wyjątkowo wysoką konstytucją 20, ich oślizgłe formy są więcej niż wyposażone, aby zrekompensować brak inteligencji. W rzeczywistości ich brak normalnej fizjologii zapewnia im odporność na takie rzeczy jak Urok, Strach, Głuchota i Wyczerpanie. Dodatkowo, ze względu na swój rozmiar i charakter, nie można ich powalić.

Kostki żelatynowe są również przezroczyste, co oznacza, że ​​mogą ukryć się na widoku, rozkładając swoje ciała w korytarzu lochów, czekając, aż niczego niepodejrzewający poszukiwacze przygód wpadną na nie. Potrzeba testu percepcji DC 15, aby wykryć kostkę, która nie poruszyła się ani nie zaatakowała, a ci, którym nie uda się jej zobaczyć, stają przed rundą walki z zaskoczenia, gdy do niej wejdą.



Żelatynowe kostki są ślepe

Kostki żelatynowe nie mają oczu ani uszu, co oznacza, że ​​nie widzą ani nie słyszą tego, co stoi przed nimi. Na szczęście dla nich mają Ślepowidzenie, co oznacza, że ​​tak naprawdę nie potrzebują oczu, aby zobaczyć, dokąd idą, ani uszu, aby wyczuć, czego szukają. Zamiast tego wykorzystują swoją percepcję, aby znaleźć drogę, wyczuwając przedmioty i stworzenia w odległości do 60 stóp i rozpoczynając powolne, siormiące wędrówki w kierunku, w którym chcą iść.

Związane z: Anatomia D&D: 5 faktów, które powinieneś wiedzieć o łupieżcach umysłu

Jednak Galatinous Cubes poruszają się bardzo powoli, więc ucieczka od jednego nie jest tak naprawdę trudna, szczególnie dla tych, którzy mają przyzwoity start. Problem polega na tym, że nie zawsze są one łatwe do zauważenia, wielu poszukiwaczy przygód podchodzi do nich, nie zdając sobie z tego sprawy, dopóki nie jest za późno. Dzięki tej niespodziewanej przewadze członek drużyny może zostać pochłonięty, zanim ktokolwiek się zorientuje, co się dzieje.

Skąd pochodzą kostki dla niemowląt?

Kostki żelatynowe rozmnażają się bezpłciowo lub przez pączkowanie. Niektóre sześciany mogą podzielić się na dwie równej wielkości sześciany, podczas gdy inne mają pąki, które po odcięciu mogą ewoluować w zupełnie nową kostkę. Te mniejsze kostki są pozostawione bez opieki, gdzie są odcinane i muszą radzić sobie same. W niektórych przypadkach są one faktycznie ponownie wchłonięte przez kostkę rodzicielską, gdy następnym razem przepłynie przez obszar, ale te, które nie są ponownie wchłonięte, żywią się małymi substancjami organicznymi, które przecinają ich ścieżki, ostatecznie stając się pełnowymiarową kostką galaretowatą.

„Dorosłe” galaretowate sześciany mogą łączyć się z innymi sześcianami, aby stać się ogromnymi rozmiarami, ale taka fuzja jest tylko tymczasowa i trwa tylko kilka dni, zanim oboje ponownie się rozdzielą i będą kontynuować swoje indywidualne życie.

co oglądać po jednym ciosie?

Powiązane: Anatomia D&D: 5 faktów na temat beholderów do poznania przed Dark Alliance

Spójrz na wszystkie łupy

Wielu doświadczonych poszukiwaczy przygód chętnie przyjmie galaretowatą kostkę, czasami nawet szukając ich, aby je zniszczyć i zebrać wszystkie słodkie łupy, które upuszczą. W zależności od wieku i wielkości stworzenia, dorosła kostka może potencjalnie nosić monety, broń, zbroje, amulety, tarcze, ikony i szkielety na całe lata, ponieważ trawią tylko materiały organiczne.

Ich wysoce kwaśne płyny trawienne są zdolne jedynie do rozkładania materii organicznej, takiej jak rośliny, zwierzęta i humanoidy. Wszystko inne, co konsumują, pozostaje w sześcianie, podróżując z nim, gdziekolwiek się uda. Ponieważ łupy są amortyzowane w szlamie, nie powoduje to hałasu podczas podróży Kostki Galaretowatej. Mimo to stworzenie nie może sprawić, by jego znaleziska były niewidzialne, więc zobaczenie kilku szkieletów i zbroi zawieszonych w powietrzu jest dobrą wskazówką, że drużyna ma zamiar natknąć się na galaretowatą kostkę.

Czytaj dalej: Dungeons & Dragons: 10 rzeczy, które należy wiedzieć o Ravenloft przed przewodnikiem Van Richtena



Wybór Redakcji


Kostium Spider-Woman's Across the Spider-Verse nawiązuje do najlepszej historii postaci

Komiksy


Kostium Spider-Woman's Across the Spider-Verse nawiązuje do najlepszej historii postaci

Nowy zwiastun Spider-Man: Across the Spider-Verse sugeruje, że filmowy debiut Jessiki Drew będzie czerpał inspiracje z jej najlepszej ery komiksowej.

Czytaj Więcej
Jak Thor pokonał Gorra, Boga-Rzeźnika w uniwersum Marvel Comics?

Komiksy


Jak Thor pokonał Gorra, Boga-Rzeźnika w uniwersum Marvel Comics?

Spojrzenie wstecz na 10 lat temu, aby zobaczyć, jak Thor pokonał Gorra, Boga-Rzeźnika w komiksach Marvela, w przeciwieństwie do filmowej wersji tej historii

Czytaj Więcej