Dungeons & Dragons: Jak znaleźć NAJLEPSZE potwory do swojej kampanii

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Wielu mistrzów lochów uwielbia wykorzystywać własną kreatywność i pomysłowość w tworzeniu wspaniałej kampanii homebrew dla Lochy i smoki , ale wypełnienie niektórych szczegółów nie jest łatwe. Możesz mieć świetny pomysł na epicką historię ze szczegółowymi pejzażami miejskimi i rozległymi kulturami, ale w końcu Twoi gracze będą musieli zabrać się do sedna prawdziwej sesji.



W trakcie trwania kampanii znalezienie interesujących potworów, którymi można rzucać w swoich graczy, może być trudne. Dlatego musisz wiedzieć, jak szukać odpowiednich stworzeń, przeciwko którym zmierzysz się ze swoimi graczami.



Oficjalny Lochy i smoki Bestiariusz podręcznika może być nieco przytłaczający dla nowych DM, a im więcej jest do niego dodawanych, tym bardziej staje się przytłaczający. Wszystkie te opcje mają na celu rozpalenie ognia wyobraźni, a nie przytłoczenie Cię zbyt wieloma opcjami, dlatego ważne jest, aby pamiętać, że są one bardziej zasobem niż cokolwiek innego. W tym i w innych dziedzinach kluczowe jest, aby rozgrywać pojedynczą sesję - nie ma pośpiechu, aby zmierzyć się z każdym potworem, z którym mogą się zmierzyć, i nie ma nic złego w dwukrotnym użyciu tego samego potwora.

Standardowe wybory, z którymi często mierzą się początkujący gracze, są frazesami nie bez powodu. Wilki, gobliny i koboldy są ładne standardowa taryfa pierwszego poziomu ponieważ tworzą podstawowe i łatwe do zrozumienia potwory, które wyczuwają mechanikę gry, nie zagłębiając się zbyt głęboko. Żadna z nich nie ma żadnych większych zdolności specjalnych i są one traktowane jako na tyle powszechne w większości ustawień, że łatwo jest je zastosować w dowolnym środowisku. Nie ma wstydu uciekać się do nich, jeśli chodzi o odczucie sesji lub szybkie i łatwe spotkania, które można rzucić w graczy. Jednak z czasem DM będą musieli zacząć być kreatywni, aby utrzymać zainteresowanie wszystkich.

POWIĄZANE: Dungeons & Dragons: Auril the Frostmaiden, Explained



dos x procent alkoholu w piwie

To jest etap, na którym łatwo jest przytłoczyć się opcjami, a zwłaszcza pytaniem o: balans gry mogą sparaliżować DM, którzy wahają się rzucić zbyt poważne zagrożenie w swoich graczy, ale nigdy naprawdę nie jestem pewien jak poważnym zagrożeniem jest potwór, dopóki gracze z nim nie walczą. Sztuką jest odsunąć na bok wszystkie te obawy i pamiętać, że historia ma pierwszeństwo przed wszystkim innym. Cokolwiek składa się na najbardziej zabawną historię i najbardziej wciągającą zabawę, może rozwiązać wszelkie mechaniczne załamania w samej rozgrywce. W tym celu ważne jest, aby mniej dbać o równowagę, a bardziej o środowisko.

Prawdziwą sztuczką przy wybieraniu idealnych potworów do starcia jest zawężenie opcji do tego, jakie środowiska zazwyczaj zamieszkują. W tym miejscu zasoby online są szczególnie dobre, ponieważ często oferują filtry wyszukiwania według różnych wskaźników, które mogą pomóc DM wybrać mniej pożądane opcje. Podczas gdy zwykłe stworzenia, takie jak wilki lub gobliny, mogą pozornie pasować wszędzie, najbardziej wciągające dla graczy są potwory, które idealnie pasują do otoczenia.

POWIĄZANE: Dungeons & Dragons: Czarnoksiężnicy są NAJLEPSZĄ klasą czarodziejów



Czy gracze znajdują się w arktycznym otoczeniu? Postaw je przeciwko lodowym mefitom, mamutom lub yeti. A bagno? Następnie zaatakuj graczy rojem stonogów, zielonych wiedźm lub błędnych ogników pośród mglistego bagna. Nawet w ustawieniach, w których DM czuje, że przeszli przez większość dostępnych potworów środowiskowych, najlepiej jest dodać smaku innym stworzeniom. Typowy potwór, taki jak niedźwiedź sowy, staje się bardziej ekscytujący w arktycznym otoczeniu, gdy ma smak pół niedźwiedzia polarnego i pół sowy śnieżnej. Nieumarły zombie może nękać graczy w dowolnym miejscu, ale jeśli wyłoni się z bagien zbudowanych z rozdrobnionej skóry węża, bardziej szczegółowo odpowiada historii.

Ostatecznie celem naprawdę świetnej gry jest opowiedzenie zabawnej i wciągającej historii, która przyciąga graczy. Potyczki bojowe powinny przede wszystkim służyć historii, a kiedy skupia się to przede wszystkim na wyborze potworów, całe doświadczenie staje się dla niego lepsze. Umiejętność patrzenia to połowa problemu, ale kiedy zaczniesz patrzeć we właściwy sposób, proces wcale nie jest walką.

Czytaj dalej: Wychowani przez wilki: Jak seria jest inspirowana przez Dungeons & Dragons



Wybór Redakcji


10 zabawnych tropów w komiksach

Komiksy


10 zabawnych tropów w komiksach

Komiksy są integralnymi przykładami artystycznej ekspresji sięgającej epoki dominacji gazet, z tymi samymi humorystycznymi tropami, których używa się dzisiaj.

Czytaj Więcej
Teoria SpongeBoba Kanciastoportego: jaki grzech reprezentuje każda postać – i dlaczego

Telewizja


Teoria SpongeBoba Kanciastoportego: jaki grzech reprezentuje każda postać – i dlaczego

Popularna teoria fanów sugeruje, że przyjazne dzieciom postacie SpongeBoba Kanciastoporty są bardziej grzeszne, niż można by się spodziewać.

Czytaj Więcej