Anatomia D&D: 5 faktów, które powinieneś wiedzieć o Owlbears

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Lochy i smoki od dawna rozwija wyobraźnię w sposób, który prowadzi do powstania dziwnych hybrydowych stworzeń. Na przykład niedźwiedź sowy może z daleka wyglądać jak 10-metrowy miś z uroczymi sowimi oczami i przeszywającym dziobem, ale z bliska są niebezpieczne i groźne.



D&D twórca Gary Gygax czerpał inspirację dla wielu stworzeń z paczki drobiazgowych zwierzątek, które kupił jako minis. Opakowanie zostało oznaczone prehistorycznymi zwierzętami, a zawartość zawierała liczne potwory zainspirowany przez Japońskie filmy kaiju . Te plastikowe figurki doprowadziły do ​​powstania kilku najbardziej przerażających potworów w grze, w tym sowy niedźwiedzia.



Tajemnicze początki

We wszechświecie nikt tak naprawdę nie wie, skąd pierwotnie pochodziły niedźwiedzie sowy. W rzeczywistości jest to czasami gorąca kwestia debaty, wraz z tym, czy są to sowy, niedźwiedzie, czy coś zupełnie innego. Niektórzy uważają, że są one produktem ubocznym Czarodziej Próby krzyżowania sowy z niedźwiedziem, podczas gdy inni twierdzą, że zostały stworzone przez boskie siły, które ukształtowały kosmos. Istnieje nawet niegodny zaufania lisz o imieniu Thessalar, który przypisuje się stworzeniu sowo niedźwiedzia, wraz z kilkoma innymi potworami, chociaż jego twierdzenia nigdy nie zostały zweryfikowane.

zwijanie składników do piwa rockowego

Elfy mówią, że napotkały je tysiące lat temu podczas swoich podróży, a niektórzy wróżki twierdzą nawet, że sowy niedźwiedzie istnieją od zarania dziejów. Biorąc pod uwagę dziwną naturę Feywild, nie byłoby zaskakujące, gdyby się tam pojawiły, a ze względu na niestabilną naturę skrzyżowań Feywild, możliwe jest, że niedźwiedzie sowy wyemigrowały z Feywild i rozprzestrzeniły się na inne obszary wieloświata. Jeszcze inna teoria mówi, że są to niewiele więcej niż gigantyczne sowy, które wyewoluowały poza potrzebę latania.

Sowo niedźwiedzie po prostu chcą się przytulić

Sowodźwiedzie są agresywne do tego stopnia, że ​​łowcy zabijają je, zanim zdążą rozszarpać lokalny region i zniszczyć całą zwierzynę. Pierwotnie zostały zaprojektowane jako trudne potwory dla graczy na niższym poziomie, ale nawet doświadczony poszukiwacz przygód może uznać, że bitwa z niedźwiedziem sową jest trudna, zwłaszcza jeśli jest ich więcej niż jeden.



Powiązane: Anatomia D&D: 5 faktów na temat naśladowania, które powinieneś wiedzieć

Są powszechnie znani ze swoich przytulających się wielokrotnych ataków, co jest znacznie mniej przyjemne, niż się wydaje. Kiedy niedźwiedź sowy szarżuje z szeroko otwartymi ramionami, tego gestu nie należy mylić z miłującą dobrocią. Ich uścisk owija się wokół zdobyczy, aby przyciągnąć ją blisko, by zaatakować dzikim dziobem, który zadaje 1k10+5 obrażeń. Nawet jeśli poszukiwacz przygód uniknie uścisku, zamachnięcie pazurami sowo niedźwiedzia również nie jest przyjemne, zadając 2k8+5 obrażeń. Sowoniedźwiedzie są tak okrutne, że zainspirowały nawet berserkera w stylu walki, który gracze mogli osiągnąć dzięki wyczynom w Advance Dungeons & Dragons Trzecia Edycja , ale ta funkcja niestety nie była do tego przystosowana Piąta edycja .

Przyjaciele na całe życie

Te zamieszkujące jaskinie monstra żyją w parze przez całe życie. To nie tylko oznacza, że ​​jeden z nich nie umrze; nawet jeśli partner sowodźwiedzia umrze, nie będą dążyć do związania się z innym. W rzeczywistości, po znalezieniu partnera, uznają inne sowy niedźwiedzie za wrogie i zrobią wszystko, co w ich mocy, aby wypędzić je z ich terytorium.



Kiedy sowa osiągnie odpowiedni wiek, pozostawia rodzicom poszukiwanie partnera i założenie własnej rodziny. Wiadomo, że samice niedźwiadków pokonują duże odległości, aby znaleźć odpowiedniego partnera, a samce zaczynają szukać odpowiedniego środowiska do wychowania własnej rodziny. Więź między sparowaną parą jest niesamowicie silna. Chociaż polują osobno, pary sowo-niedźwiedzi spędzają ze sobą dużo czasu i dzielą ze sobą głębokie uczucie. Ich więź jest tak silna, że ​​partner zaciekle atakuje i rozdziera na strzępy każdego lub wszystko, co zagraża jego partnerowi — albo umrze próbując.

rosyjski Pliniusz Młodszy

Powiązane: Dungeons & Dragons: Dlaczego drużyny powinny BÓJ SIĘ chromatycznych smoków

Co to za zapach?

Chociaż nie jest niczym niezwykłym zapach rozkładu i gnicia podczas podróży przez odosobnione, zalesione obszary, ciężki smród padliny może wskazywać, że w pobliżu znajduje się niedźwiedź sowy lub legowisko sowo-niedźwiedzia. Nie tylko dekorują swoje legowiska na zewnątrz kośćmi swoich ofiar, ale także sowy niedźwiedzie polują na pobliskie tereny. Po udanym zabójstwie wyciągną fragmenty zwłok z powrotem i pozostawią je do gnicia na zewnątrz. Zapach przyciąga inne drapieżniki i padlinożercy, co oznacza więcej ofiar dla samego niedźwiedzia.

około 12 piwa

O ile celowo nie poluje na niedźwiedzia sowy, nie jest dobrym pomysłem zbliżanie się do legowiska. Sowodźwiedzie są bardzo inteligentne i prawdopodobnie dokładnie wiedzą, kto skrada się lub potyka się w ich domu. Jeśli w środku są sowy, będą jeszcze bardziej niebezpieczne, zwłaszcza samce, ponieważ zrobią wszystko, aby chronić swoją rodzinę przed intruzami i drapieżnikami.

Związane z: Anatomia D&D: 5 faktów, które powinieneś wiedzieć o łupieżcach umysłu

Mądrzejszy niż przeciętny niedźwiedź

Sowodźwiedzie są głośnymi stworzeniami, od ich wysokich bitewnych skrzeków po złożone serie pisków, których używają do komunikowania się ze sobą. Mają szczególny pisk, gdy szukają partnera, a kiedy już zwiążą się ze swoim partnerem, oboje dzielą nosy, pomruki, pomruki i piski, jakby rozmawiali ze sobą i ich potomstwem. Partnerzy wydają się być w ciągłej komunikacji ze sobą, ale ponieważ zazwyczaj są samotnymi myśliwymi, polują w ciszy tak zabójczo, że prawie niemożliwe jest ich usłyszenie.

Sowoniedźwiedzie mogą niezauważenie zaatakować swoją zdobycz, a nawet po cichu tropią inne drapieżne grupy polujące, takie jak wilki, aby mogły wpaść i ukraść swoje ofiary. Nauczyli się także, jak hodować własne termity po wyczerpaniu ich obszarów łownych stworzeń, ciągnąc drewno, aby przyciągnąć termity, aby stworzyć stały zapas pożywienia. Nie tylko zapewniło im to zrównoważoną dietę, ale także przyciągają inne zdobycze.

Czytaj dalej: Dungeons & Dragons: 10 rzeczy, które należy wiedzieć o Ravenloft przed przewodnikiem Van Richtena



Wybór Redakcji


Wyjaśnienie zakończenia American Psycho: czy Paul Allen naprawdę nie żyje?

Kino


Wyjaśnienie zakończenia American Psycho: czy Paul Allen naprawdę nie żyje?

American Psycho ma chaotyczne i mylące zakończenie. Nasuwało się pytanie, czy Patrick Bateman był naprawdę sadystą, czy też tylko on miał to wszystko w głowie.

Czytaj Więcej
Dlaczego Jak poznałem Ellen i Rachel twojego ojca będzie najlepszym romansem

telewizja


Dlaczego Jak poznałem Ellen i Rachel twojego ojca będzie najlepszym romansem

Hulu How I Met Your Father jest pełne romansów, ale związek Ellen i Rachel ma coś, czego nie mają inne pary w spinoffie HIMYM.

Czytaj Więcej