Najlepsze podklasy czarodziejów w Dungeons & Dragons, ranking

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Jeśli chodzi o magiczne zajęcia w Lochy i smoki , trudno nie od razu pomyśleć o czarodziejach. Inteligentni czarodzieje, którzy zapisują swoje zaklęcia w swoich księgach zaklęć, czarodzieje są jednymi z najbardziej oczytanych poszukiwaczy przygód w D&D. Czarodzieje są charakterystycznymi szklanymi działami, które mają niskie HP i obronę, ale mogą zadawać niszczycielskie obrażenia za pomocą swoich zaklęć. Istnieje wiele rodzajów czarodziejów, które gracze mogą zbudować, z których każdy koncentruje się na innej szkole magii.



Ci czarodzieje uzyskują dostęp do unikalnych zaklęć i zdolności, które mogą się bardzo różnić od siebie, co pozwala dwóm czarodziejom w tej samej drużynie przynosić drużynie różne korzyści. Tak więc dzisiaj przyjrzymy się różnym podklasom i szkołom magii dostępnym dla czarodziejów Lochy i smoki i zobacz, które są najbardziej warte Twojego czasu!



10Magia grawiturgii

Wprowadzony w Przewodnik Odkrywcy po Wildemount , czarodzieje, którzy praktykują grawiturgię, to ci, którzy są w stanie zmienić siły grawitacji za pomocą swojej magii. Mając dostęp do listy zaklęć Dumanancy, na poziomie drugim, posiadacze magii grawiturgicznej uzyskują dostęp do możliwości zmiany gęstości obiektów stworzeń i obiektów, czyniąc je dwa lub połowę cięższymi. Dodatkowo, ci czarodzieje uzyskują dostęp do umiejętności Studnia Grawitacyjna i Horyzont Zdarzeń odpowiednio na poziomach szóstym i czternastym, z których oba pozwalają czarodziejowi na wykorzystanie manipulacji przestrzennej na swoją korzyść.

Chociaż ta podklasa jest interesująca i aromatyczna, nie znajduje się ona wysoko na tej liście, ponieważ wiele jej umiejętności jest często kłopotliwych w użyciu i ma ograniczone zastosowania w porównaniu z ich rówieśnikami.

9Szkoła Zaklęć

Jak sama nazwa wskazuje, czarodzieje ze szkoły Zaklinania potrafią wyczarowywać nieożywione przedmioty i stworzenia. Podczas gdy niektóre szkoły magii są z natury dość potężne ze względu na ich duże obrażenia i łatwe stosowanie zaklęć, czarodzieje tej szkoły często muszą włożyć trochę więcej twórczej pracy niż inni, aby uzyskać wyniki.



ZWIĄZANE Z: Dungeons & Dragons: 10 rodzajów diabłów (i jak z nich właściwie korzystać)

Nie oznacza to, że ta szkoła czarodziejstwa jest zła, wymaga tylko od gracza ciągłego myślenia o prawdopodobnych odpowiedziach na swój problem w oparciu o to, co jest w stanie wyczarować. Ta szkoła otrzymuje również dodatkowe punkty za umożliwienie czarodziejowi w szkole teleportacji do trzydziestu stóp po osiągnięciu szóstego poziomu.

8Szkoła zaklęć

Dla czarodziejów, którzy chcą oczarować swoich wrogów, szkoła zaklęć jest dla ciebie. Zyskując zdolność hipnotycznego spojrzenia po osiągnięciu drugiego poziomu, ci czarodzieje mogą z łatwością oczarowywać cele. Czarodzieje ze szkoły zaklęć są w rzeczywistości jednymi z najpotężniejszych zaklinaczy w świecie D&D . Podczas gdy normalnie istota jest świadoma, czy jest zaczarowana, czy też została na nią rzucona zaklęcie, na poziomie czternastym ci czarodzieje zyskują zdolność Alter Memories, pozwalającą im sprawić, by stwory zapomniały, że były nawet celem wspomnianych wcześniej magii.



7Pieśniarz ostrzy

Popularny trend w D&D jest dla graczy do budowania postaci, które mogą być zarówno zagrożenie fizyczne i magiczne . Jednym z najpopularniejszych sposobów, w jaki gracze mogą to osiągnąć, jest gra jako podklasa Eldritch Fighter's Knight, która zapewnia magię normalnie fizycznej klasie Fighter. Jednak Czarodzieje mają dostęp do podklasy Bladesinger, która pozwala postaci stać się fizycznym zagrożeniem poprzez użycie umiejętności Bladesong.

POWIĄZANE: Dungeons & Dragons: 10 rzeczy, których nie wiedziałeś o naśladowcach

Ta fantastyczna umiejętność zwiększa KP czarodzieja o modyfikator inteligencji, a nawet zwiększa jego prędkość ruchu o dziesięć. Chociaż ta umiejętność pozwala tej podklasie zamienić swoją inteligencję w surowe obrażenia, zyskuje również dodatkowy atak w każdej turze, podobnie jak klasa wojownika.

Główną wadą tej podklasy jest to, że dostęp do niej mają tylko elfy, co znacznie utrudnia opcje dostosowywania i szufladkowanie graczy.

6Szkoła Nekromancji

Często kojarzona raczej z nikczemnymi postaciami niż z graczami, Szkoła Nekromancji pozwala graczom rzucać zaklęcia, które pozwalają rzucającemu wskrzeszać zmarłych. Posiadanie umiejętności Ponurych Żniw, która pozwala czarodziejom tej szkoły wysysać z nich życie wrogowie , naprawdę stają się sobą, gdy osiągną poziom szósty. Gdy osiągną ten poziom, natychmiast uczą się zaklęcia Animate Dead i zwiększają moc wszystkich nieumarłych niewolników, których wznoszą!

5Szkoła Magii Wojny

Podczas gdy czarodzieje są tradycyjnie jedną z najsłabszych klas w D&D , ci, którzy studiują Szkołę Magii Wojennej, są jednymi z najsolidniejszych użytkowników magii. Zyskując umiejętność Arcane Deflection, ci czarodzieje mogą zapewnić sobie premię KP +2 za każdym razem, gdy zostaną trafieni lub nie uda im się rzut obronny. Dodatkowo, gdy osiągną poziom czternasty, zyskują zdolność Trwała Magia, zapewniająca im kolejne dodatkowe +2 do KP, o ile utrzymują zaklęcie koncentracji. Chociaż jedną z głównych wad zaklęcia koncentracji jest to, że rzucający jest podatny na ataki, może to pomóc złagodzić potencjalne obrażenia.

4Szkoła Wyrzeczenia

Podobnie jak Szkoła Magii Wojennej, Szkoła Abjuracji koncentruje się na utrzymaniu czarodzieja przy życiu przez osłony, gdy rzuca on zaklęcia.

Czarodzieje ze Szkoły Abjuration są w stanie stworzyć wokół siebie ochronne bariery. Jeśli ten czarodziej miałby otrzymać obrażenia, to zamiast czarodzieja otrzymuje je totem. Zasadniczo działa jak magiczna polisa ubezpieczeniowa. Gdy ten czarodziej osiągnie szósty poziom, może nawet użyć tych totemów, aby chronić swoich sojuszników.

Podczas gdy niektóre z najbardziej śmiercionośnych efektów niszczących D&D przychodzą w formie zaklęć, na poziomie czternastym czarodzieje tej szkoły zyskują odporność na czary, zapewniając im przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom.

3Szkoła Ewokacji

Jedna z najprostszych mechanicznie szkół magii, Szkoła Ewokacji jest doskonałym wyborem dla graczy zanurzających palce w czarodzieju klasa po raz pierwszy. Podczas gdy inne podklasy skupiają się na bardziej abstrakcyjnej magii i przeżywalności, Szkoła Ewokacji sprawia, że ​​zaklęcia zadające obrażenia stają się jeszcze bardziej użyteczne. Pozwalając sojusznikom, którzy zostali złapani w ich większe zaklęcia, na automatyczne wykonywanie rzutów obronnych, czarodzieje tej szkoły sprawiają, że wszystkie ich niszczycielskie sztuczki stają się jeszcze bardziej śmiercionośne, gdy osiągną poziom szósty. Na wyższych poziomach umiejętności Wzmocnionej Ewokacji i Overchannel zdobyte odpowiednio na poziomach dziesiątym i czternastym sprawiają, że zaklęcia czarodzieja zadają jeszcze większe obrażenia.

dwaSzkoła Wróżbiarstwa

Szkoła Wróżbiarstwa jest jedną z najpotężniejszych szkół dostępnych dla czarodziejów. Choć nie przejmują się tak bardzo nadmiernymi obrażeniami, jak czarodzieje Szkoły Ewokacji, czarodzieje Szkoły Wróżbiarstwa zaglądają za zasłonę czasu, spoglądają w przyszłość i decydują o własnym losie.

Gdy tylko czarodziej tej szkoły osiągnie drugi poziom, uczą się jednej ze swoich najbardziej integralnych umiejętności: Portent. Po każdym długim odpoczynku umiejętność ta pozwala czarodziejowi rzucić dwiema kośćmi. Te rzuty mogą następnie zastąpić dowolny rzut tego czarodzieja lub innej istoty. Wysokie rzuty na zwiastuny mogą zapewnić sukces, podczas gdy niskie rzuty mogą zostać narzucone wrogom!

1Magia Chronurgii

Czarodzieje, którzy praktykują Chronurgię, są uczniami magii, która manipuluje samym czasem. Gdy czarodziej osiągnie drugi poziom, zyskuje doskonałą zdolność Chronal Shift. Dwa razy dłuższy odpoczynek, praktykujący magię chronurgii może przerzucić własne rzuty lub rzuty innych stworzeń. Dodatkowo, na drugim poziomie, ci czarodzieje mogą dodać swój modyfikator inteligencji do swojej inicjatywy, co daje im niesamowitą premię do inicjatywy, gdy czarodziej ma dopiero drugi poziom!

Jako praktycyPoziom Magii Chronurgii wzrasta, stają się tylko potężniejsze, zyskując zdolność zatrzymywania wrogów na ich torach za pomocąChwilowy Zastój na poziomie szóstym. Na poziomie czternastym ci czarodzieje zyskują nawet umiejętność ignorowania i wybierania rzutu celu kosztem jednego punktu wyczerpania.

KOLEJNY: Dungeons & Dragons: 10 klas, które są idealne dla początkujących, rankingowe



Wybór Redakcji


Parafia Canebrake

Stawki


Parafia Canebrake

Parish Canebrake a Wheat Ale piwo Parish Brewing Company, browar w Broussard, Luizjana

Czytaj Więcej
10 najlepszych mężów z anime Tsundere

Anime


10 najlepszych mężów z anime Tsundere

Niektórym fanom podoba się porywczy mąż, a tsundery, takie jak Yuri Plisetsky (Yuri!!! On ICE) i Kyo Sohma (Fruits Basket), są gotowe do dostarczenia.

Czytaj Więcej