D&D: Kim są bogowie w Panteonie Theros?

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Najnowszy Lochy i smoki księga źródłowa, Mityczne Odyseje Theros , przedstawia świat inspirowany starożytną Grecją. Oprócz nowe rasy , podklasy , bestie i tła , książka wprowadza również zupełnie nowe panteon bogów i bogiń . Zgodnie z inspiracją z podręcznika źródłowego, panteon Theros jest bardzo zaangażowany w życie śmiertelników — co daje graczom i mistrzom podziemi mnóstwo nowego materiału i wpływów do odkrycia.



Łącznie w panteonie Theros jest 15 bogów, którzy reprezentują szereg cech moralnych, domen duchownych i zdolności. Ten panteon to duża, dysfunkcyjna rodzina, która rozwinęła się dzięki boskiej ewolucji przez cztery pokolenia.



Wyznawcy w Theros mogą zostać mistrzami wybranego boga, wykonując działania, które wspierają jego interesy lub po prostu zachowując się zgodnie z ideałami boga. Za każdym razem, gdy bohater robi coś w służbie swojemu bogu, jego wynik pobożności wzrasta (według uznania DM). Im wyższy wynik ich pobożności, tym większe prawdopodobieństwo otrzymania boskich błogosławieństw.

Oto podział bogów w Mityczne Odyseje Theros.

Atreos, Bóg Przejścia

Athreos to praworządny zły bóg, którego symbolem jest sierp księżyca. Sugerowane domeny duchownych dla Athreos to Śmierć i Grób. Podobnie jak Charon w mitologii greckiej i rzymskiej, Athreos przewozi zmarłych przez rzekę Tartyx, aby przenieść ich dusze do Zaświatów.



Jest wychudłą, zakapturzoną, zawoalowaną postacią, która nie mówi; jego szaty są poszarpane, maski ze złota. Nieliczne widoczne fragmenty jego ciała ujawniają rozciągnięte szare ciało i kości, które prawie nie przypominają ludzkich. Athreos nigdy nie jest pozbawiony swojej starożytnej laski, Katabasis, którą przekształca w swój prom.

Śmiertelnicy oddają cześć Athreosowi poprzez prawa pogrzebowe, które obejmują grzebanie zmarłych w glinianych maskach, aby „oprawić” ich tożsamość, a także monetę, którą płacą za przejście do Zaświatów.

Efara, bóg polis

Efara to praworządny neutralny bóg, którego symbolem jest urna z wodą. Sugerowane domeny duchownych dla Efary to Wiedza i Światło. Podobnie jak Atena, Ephara czuwa nad miastami i chroni je przed zagrożeniami z zewnątrz, a także pomaga im w pełni wykorzystać swój potencjał dzięki sztuce, przemyśle i nauce. Postrzega siebie jako założycielkę samej cywilizacji i stworzyła pierwszy kodeks prawa.



Ephara najczęściej pojawia się jako ogromna, ożywiona statua nosząca kamienną koronę, która przypomina szczyt kolumny lub filaru. W swojej ludzkiej postaci pojawia się jako kobieta ubrana na niebiesko i biało, która nosi na ramieniu dużą urnę, która wylewa ciemne niebo Nyx na ziemię, gdzie rozpływa się we mgle.

Śmiertelnicy czczą Efarę, przyczyniając się do rozwoju społeczeństwa lub uwalniając innych od tyranicznych rządów.

kalorie z południa?

Powiązane: Dungeons & Dragons: Mythic Odysseys of Theros - Jak zbudować satyra

Erebos, bóg umarłych

Erebos to neutralny bóg zła, którego symbolem jest pogodna twarz. Sugerowane domeny duchownych dla Erebo to Śmierć i Oszustwo. Podobnie jak Hades/Pluton, Erebos jest bogiem śmierci i Zaświatów – a także bogactwa. To tyraniczny władca, którego obecność często wywołuje u ludzi głęboką rozpacz.

Erebos pojawia się jako smukła, humanoidalna postać z szarą skórą i dużymi rogami, które zakrzywiają się na zewnątrz po bokach jego głowy. Dzierży wiecznie długi czarny bicz. W innych jego postaciach Erebos pojawia się jako chmura duszącego dymu, czarny boleń lub ożywiony, złoty idol.

Śmiertelnicy zazwyczaj modlą się do Erebosa o bogactwo i bezpieczeństwo, ale niektórzy z jego bardziej niebezpiecznych wyznawców aktywnie gloryfikują i kultywują śmierć. Te ostatnie są szczególnie ohydne Lochy i smoki antagoniści.

Heliod, Bóg Słońca

Heliod to praworządny dobry bóg, którego symbolem jest korona laurowa. Sugerowaną domeną duchownych dla Helioda jest światło, ponieważ jest on promiennym bogiem słońca. Mity mówią, że Heliod gwarantuje wschody słońca każdego ranka i jest rozpoznawany przez wszystkich w Theros jako odpowiedzialny za zapewnienie ich królestwu ciepła.

Heliod występuje w różnych postaciach, ale woli wyglądać jak czterdziestoletni mężczyzna o brązowej skórze, ubrany w zwiewną, złotą tunikę. Ma krótką brodę i lśniące czarne włosy, na których nosi złoty wieniec. Heliod często pojawia się na białym pegazie lub złotym jeleniu.

Śmiertelnicy oddają cześć Heliodowi prostymi gestami, takimi jak kłanianie się wschodzącemu słońcu o świcie, a nawet organizowanie całodniowych uroczystości.

Iroas, Bóg Zwycięstwa

Iroas ​​jest Chaotycznym Dobrym bogiem, którego symbolem jest czteroskrzydły hełm. Sugerowaną domeną duchownych dla Iroasa jest wojna, ponieważ jest on niezłomnym bogiem nie tylko samej wojny, ale i zwycięstwa. Otrzymuje modlitwy od żołnierzy i pospólstwa, prosząc o zwycięstwo w bitwie, a także odwagę i hart ducha.

Iroas ​​pojawia się głównie jako potężnie zbudowany męski centaur, ale z ciałem byka, a nie konia. Nosi lśniącą zbroję i skrzydlaty hełm, dzierży tarczę i włócznię, które rozbrzmiewają mocą jego głośnego, grzmiącego, barytonowego głosu. Czasami Iroas ​​pojawia się również jako pełny byk lub potężny ludzki żołnierz.

Śmiertelnicy oddają cześć Iroasowi, dokonując wielkich czynów sportowych lub umiejętności.

Związane z: D&D: Mityczne Odyseje Theros – Jak zbudować Centaura

Karametra, bóg żniw

Karametra to neutralny dobry bóg, którego symbolem jest róg obfitości. Sugerowanymi domenami duchownych dla Karametry są życie i natura. Podobnie jak Demeter/Ceres, Karametra jest powszechnie czczona jako matka zbiorów. Ta bogini płodności jest czczona w prawie każdej ludzkiej osadzie przez skromne kapliczki, w nadziei, że może otworzyć ramiona i pobłogosławić ludzi obfitymi plonami, zdrowymi dziećmi i dobrobytem.

deschutes otchłań 2017

Karametra jawi się śmiertelnikom jako kobieta z włosami splecionymi z uporządkowanych rzędów liści, które zasłaniają jej oczy. Najczęściej przedstawiana jest siedząca na tronie, który składa się z splątanych winorośli, które wyrastają z różnych dzbanów i amfor. Nad nią znajduje się misternie rzeźbiony drewniany baldachim. Jej sobolowa towarzyszka kręci się wokół jej stóp, a ona trzyma w jednej ręce kosę.

Śmiertelnicy oddają cześć Karametrze poprzez małe kapliczki i codziennie wychwalają jej miłość i hojność. Zbierają się również co miesiąc na święta pełni księżyca, aby uczcić jej rolę nie tylko w żniwach, ale także w rodzicielstwie i budowaniu społeczności.

Keranos, bóg burz

Keranos to chaotyczny neutralny bóg, którego symbolem jest niebieskie oko. Sugerowanymi domenami duchownych dla Keranos są wiedza i burza. Jako bóg burz i mądrości, Keranos jest bezlitosny i niecierpliwy – i równie chętnie zaatakuje śmiertelników piorunem, jak uderzy ich piorunem inspiracji.

Keranos rzadko pojawia się przed śmiertelnikami. Jednak kiedy to robi, przybiera postać tęgiego, brodatego mężczyzny noszącego fioletową przepaskę na biodrach i mithralny łańcuch wokół bioder, który splata się pod czaszką smoka. Czasami komunikuje się ze śmiertelnikami poprzez objawienie; innym razem jawi się im jako wielka rogata sowa z błyskawicami, które błyskają w jego oczach.

Śmiertelnicy czczą Keranos poprzez festiwale i ofiarowanie ryb lub destylowanych alkoholi.

Klothys, Bóg Przeznaczenia

Klothys to neutralny bóg, którego symbolem jest wrzeciono. Sugerowane domeny duchownych dla Klophysa to wiedza i wojna. Jest jednym z oryginalnych bóstw Therosa i nadzoruje porządek kosmosu, który stara się utrzymać w równowadze, dbając o to, aby wszystko pozostało na swoim miejscu.

W D&D: Mityczne Odyseje Theros , właśnie wyszła z Zaświatów po raz pierwszy w pamięci śmiertelników, aby powstrzymać poważne zamieszanie w kosmicznym porządku świata. Klothys pojawia się jako kobieta z sześcioma zakręconymi rogami i ekstrawagancko długą grzywą srebrnych włosów, która kręci się wokół każdej części jej ciała i różnych wrzecion, które nosi.

Powiązane: D&D: Mythic Odysseys of Theros – Jak zbudować Minotaura

Krupix, bóg horyzontów

Krupix to neutralny bóg, którego symbolem jest ośmioramienna gwiazda. Sugerowane domeny duchownych dla Krupixa to wiedza i oszustwa. Są szczególnie enigmatycznym bogiem, którego domeną są tajemnice, horyzonty i upływ czasu. Według mitów znają wszystko, co ktokolwiek kiedykolwiek wiedział, od zarania dziejów do chwili obecnej.

Krupix pojawia się tylko jako wypełniona gwiazdami sylwetka zakapturzonej, czterorękiej postaci bez cech definiujących gatunek lub płeć – chociaż czasami ich sylwetka przybiera postać ptaka lub wieloryba. Dwie gwiazdy przyćmiewają pozostałe, co sugeruje rozmieszczenie oczu.

Śmiertelnicy oddają cześć Kruphixowi poprzez rytuały wykonywane na granicach czasowych lub przestrzennych i mają sekretny kult, chociaż wielkość i zasięg tej grupy są nieznane.

ile pozostało jednego kawałka

Mogis, bóg rzezi

Mogis to bóg Chaotycznego Zła, którego symbolem jest głowa byka z czterema rogami. Sugerowaną domeną duchownych dla Mogis jest wojna. W przeciwieństwie do swojego brata Iroasa, którego boskość wojenna opiera się na triumfie, Mogis reprezentuje rzeź i przemoc, zwłaszcza w walce. Sama jego obecność wywołuje przemoc, do tego stopnia, że ​​żołnierze boją się ulec jego żądzy krwi i w konsekwencji zhańbić siebie i swoich towarzyszy broni.

Mogis pojawia się jako masywny, czterorożny minotaur odziany w kolczastą zbroję i dzierżący ogromny hebanowy topór. Nie zawraca sobie głowy przyjmowaniem innych form, kiedy pojawia się śmiertelnikom; celowo robi przerażającą postać, jako uosobienie okrucieństwa wojny. Największym celem Mogisa jest pokonanie Iroasa w walce, aby stał się jedynym bogiem wojny w panteonie Theros.

Śmiertelnicy czczą Mogisa poprzez akty straszliwego okrucieństwa i przemocy, do których on zachęca. Minotaury są jego najgorętszymi czcicielami i odprawią na jego cześć krwawe rytuały; jednak niektóre minotaury opuszczają ścieżkę wytyczoną przez Mogis, aby prowadzić spokojniejsze życie. Podczas krwawego księżyca jego wyznawcy biorą udział w uczcie z surowego lub ledwo ugotowanego mięsa, po której następują środki odurzające, a następnie rytuały samookaleczenia.

Nylea, bóg polowań

Nylea to neutralny dobry bóg, którego symbolem są cztery strzały. Sugerowaną domeną duchownych dla Nylei jest natura, ponieważ jest ona dzikim i beztroskim bogiem łowów – podobnie jak Artemida/Diana w mitologii grecko-rzymskiej. Rządzi całym światem przyrody.

Nylea jawi się jako zielonoskóra driada z drewnianymi kończynami, której włosy składają się ze zmieniających się sezonowo pnączy i liści. Czasami pojawia się jako różne zwierzęta, choć lubi rysie i wilki. Kiedy chce zostać sama lub być wyjątkowo ukradkiem, zamieni się w drzewo – zwykle dąb lub oliwkę.

Centaury, satyry, ludzie i nimfy to najbardziej oddani wyznawcy Nylei. Modlą się do niej o przebaczenie, gdy polują na niebezpieczne zwierzę lub ścinają drzewo; w ramach aktu pokuty zostawią też pożywienie dla innych zwierząt lub nasion roślin.

Związane z: Dungeons & Dragons: Jak stworzyć kampanię My Little Pony

Farika, Bóg Utrapienia

Farika to neutralny bóg zła, którego symbolem są po prostu węże. Sugerowane domeny duchownych dla Fariki to wiedza o śmierci i życie. Jest bogiem nieszczęścia, medycyny, alchemii i starzenia się. Kiedy Theros został stworzony po raz pierwszy, zasiała świat roślinami leczniczymi, dziwnymi minerałami i magicznymi ogniwami; pozostawia również wskazówki śmiertelnikom, by mogli znaleźć te rzeczy, nawet w dziczy lub w Zaświatach – nie z altruizmu, ale z chęci studiowania cierpienia i innowacji śmiertelników.

Pharika pojawia się jako zielonoskóra, ludzka kobieta z dolną częścią ciała węża i łuskowatymi rękami. Z jej piersi wyłaniają się dwie żmije z brązu, a ona zawsze nosi kylix, czyli kubek do picia, którego może użyć do produkcji leków lub toksyn. Jeśli musi być subtelna, pojawi się jako wąż, meduza lub podstarzały człowiek.

Noce przybywającego półksiężyca są święte dla Phariki, kiedy to zbieranie roślin leczniczych jest uważane za szczególnie pomyślne. Chorzy i umierający piszą modlitwy do Fariki o lekarstwo, a nawet zdrowi będą się do niej modlić przed zbiorem ziół, obchodzeniem się z jadowitym zwierzęciem lub poddaniem się zabiegowi medycznemu. Jej najbardziej oddani wyznawcy często łączą się w małe, tajemnicze kulty – najbardziej niesławnym jest Kult Wiary Zamarzniętej, którym przewodzi meduza.

Fenaks, bóg oszustwa

Fenaks to chaotyczny neutralny bóg, którego symbolem jest skrzydlata złota maska. Sugerowana domena duchownych dla Phenaxa jest oszustwem, ponieważ jest on zamaskowanym patronem kłamstw i oszustw. Rządzi sferą hazardu, oszustwa i zdrady, co stawia go w bezpośredniej sprzeczności z Heliodem. Fenaks był kiedyś śmiertelnikiem uwięzionym w Podziemiu - dopóki nie nauczył się porzucać swojej tożsamości, aby uniemożliwić Erebosowi wykrycie jego działań, a następnie ubrał się w płaszcz Athreosa i przekroczył Rzeki Otaczające Świat, aby powrócić do krainy żywych .

Fenaks pojawia się przed śmiertelnikami jako smukły humanoid o szarej skórze, ubrany w eleganckie szaty. Pojawia się również jako różne zwierzęta, w tym szczury, przedrzeźniacze czy bolenie.

Za każdym razem, gdy śmiertelnik kłamie, składają hołd Fenaksowi. Jego najbardziej oddanymi wyznawcami są złodzieje i hazardziści, ale wszelkie formalne rytuały w jego imieniu odprawiane są w nocy – szczególnie podczas nowiu.

recenzja torpedy sierra nevada

Purphoros, bóg kuźni

Purphoros to chaotyczny neutralny bóg, którego symbolem jest podwójny herb. Sugerowane domeny duchownych dla Purphoros to kuźnia i wiedza. Jest bogiem ognia, kuźnią i niespokojną ziemią, której panowaniem jest czysta kreatywność, którą mogą wykorzystać rozumne umysły. Jako taki jest także patronem rzemieślników, obsesji oraz cyklu tworzenia i niszczenia.

Purphoros pojawia się jako muskularny mężczyzna o karnacji koloru węgla, która w większości pokryta jest zmiennym, organicznym brązem. Czasami pojawia się również jako feniks lub byk zrobiony z stygnącej lawy, ale kiedy Purphoros jest zły, może również pojawić się jako erupcja wulkanu, masa lawy lub płonący ogień. Jeśli pojawia się jako jedna z tych ostatnich form, śmiertelnicy, którzy go widzą, prawdopodobnie nie przeżyją wystarczająco długo, aby komukolwiek powiedzieć o tym widoku.

Ponieważ Purphoros jest bogiem kuźni, każda kuźnia działa dla niego jak świątynia. Jego wyznawcy rozpalają również małe ogniska w jego imieniu i palą drewniane rzemiosło lub rysunki swoich wynalazków, aby zwrócić jego uwagę – niezależnie od wykonywanego zawodu.

Thassa, bóg morza

Thassa to neutralny bóg, którego symbolem jest grzebień fal. Sugerowane domeny duchownych dla Thassy to wiedza i burza, ponieważ jest ona bogiem morza, wodnych stworzeń i nieznanych głębin. Ponieważ morza kojarzą się z bardziej mglistymi koncepcjami, takimi jak zmiana lub długie podróże, ma również władzę nad tymi mniej namacalnymi dominiami.

Thassa pojawia się jako wysoka, podobna do trytona kobieta z mackami i nogami kraba, która stoi w morzu i nad nim. Jeśli zbliży się do śmiertelników, może zmienić swój rozmiar i formę na gigantyczną kałamarnicę, burzę, ławicę rekinów lub mgłę. Thassa pojawia się również jako krab, który jest jej ulubionym zwierzęciem. Czasami przemawia przez sam ocean.

Trytonowie czczą Thassę, ponieważ większość życia spędzają pod wodą. Tymczasem mieszkańcy ziemi czczą ją poprzez tygodniowy festiwal Lyokymion (Święto Topnienia Swell), a także modlitwę.

Czytaj dalej: Dungeons & Dragons: Znaczenie Panteonu



Wybór Redakcji


Dobry lekarz: sezon 4, odcinek 19, „Venga”, podsumowanie i spoilery

Telewizja


Dobry lekarz: sezon 4, odcinek 19, „Venga”, podsumowanie i spoilery

Chcąc pomóc potrzebującym, zespół chirurgów ze szpitala św. Bonawentury w San Jose udaje się do Gwatemali na dziesięciodniową misję „Dobrego doktora”.

Czytaj Więcej
Wyjaśniono dziwaczny status Shreka w fandomie jako anime

Inny


Wyjaśniono dziwaczny status Shreka w fandomie jako anime

Fandom Shreka przekształcił się w nieoczekiwane zjawisko kulturowe, które za pomocą skandalicznego humoru łamie tradycje branżowe.

Czytaj Więcej