Demon’s Souls nie trafia do celu, w którym najlepsze tytuły oprogramowania odnoszą sukces

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Wraz z wydaniem Pierścień Ognia na początku tego roku FromSoftware naprawdę wprowadziło swoje gry do świadomości głównego nurtu. Deweloper jest dobrze znany i uwielbiany przez fanów za bezlitosną i twardą, a jednocześnie znakomicie satysfakcjonującą rozgrywkę. Który z wielu kultowych tytułów jest najlepszy, to niekończąca się debata, która powróciła na pierwszy plan dyskusji o grach od czasu sukcesu Pierścień Ognia . Włączenie obu Dusze demonów oraz Krwiopochodne w ramach Subskrypcja PlayStation Plus Extra jeszcze bardziej tchnął nowe życie w te ulubione przez fanów doświadczenia.



Chociaż Remake PlayStation 5 Dusze demonów nie został opracowany przez FromSoftware, jest wierny oryginalnemu wpisowi tego kultowego dewelopera z 2009 roku. Remake Bluepoint Games 2020 został uznany przez krytyków za najlepszą grę FromSoftware do Pierścień Ognia został wydany z niesamowitym uznaniem krytyków. Jednakże, Dusze demonów ma jedną poważną wadę, która ostatecznie powoduje, że nie spełnia Pierścień Ognia oraz Krwiopochodne , ponieważ w ten sam sposób nie szanuje czasu gracza.



  Demon's Souls Latria Tower Queen Archstone

Oczywiście, FromSoftware gry są notorycznie trudne , więc gracze spodziewają się śmierci i wielu prób. Oczekują jednak również, że będą w stanie poczynić uczciwe postępy i poczują, że coś osiągnęli i zbliżyli się do celu w większości biegów, nawet jeśli później umrą. Niestety, Dusze demonów nie daje fanom tego uczucia wystarczająco, często pozostawiając ich zbyt sfrustrowanych i znudzonych powtarzalnością gry. Z drugiej strony zarówno Pierścień Ognia oraz Krwiopochodne , prawdopodobnie najlepsze gry FromSoftware, genialnie unikają tej pułapki na dwa kluczowe sposoby.

Po pierwsze, oferują graczom inne miejsca do zbadania, gdy utkną, zmniejszając powtarzalność gier. Pierścień Ognia 's niesamowicie kuszący i satysfakcjonujący otwarty świat naturalnie pozwala graczom swobodnie odkrywać nowe obszary i znajdować inne wyzwanie niż to, na którym mogą utknąć. Krwiopochodne , choć bardziej liniowy, ma kilka obszarów, do których gracze mogą uzyskać dostęp za pośrednictwem centrum snu łowcy. Na swoim koncie, Dusze demonów podobnie zawiera ten element, otwierając kilka światów i poziomów, które gracze mogą odkrywać w wybranej przez siebie kolejności. Niestety sam ten element nie wystarczy, aby fani nie poczuli, że ich czas nie jest szanowany.



  Początek Pałacu Boletarian w Demon's Souls

Klucz do Pierścień Ognia oraz Krwiopochodne Sukces w niwelowaniu frustracji fanów polega na tym, że w ich światach obie gry pomagają graczowi czuć się nagrodzonym za swój czas i wysiłek w postaci namacalnych postępów. Na przykład gracze odkrywają Pierścień Ognia Ogniska są znacznie częstsze, co pozwala im ręcznie zapisywać swoje postępy i w połowie poziomów. Alternatywnie, ale równie skutecznie, Krwiopochodne świetnie wykorzystuje swój projekt świata, aby otwierać częste skróty, które pozwalają graczom znacznie szybciej wrócić do późniejszych części poziomu po śmierci. W rezultacie gracze czują, że ich czas był szanowany, ponieważ mogą łatwiej gromadzić swoje postępy i nie są zmuszani do powtarzania całego poziomu kilka razy w ten sam sposób, coraz bardziej sfrustrowani i znudzeni jego powtarzalnością.

Dusze demonów Największym rozczarowaniem jest brak podobnych funkcji. Chociaż gra zawiera kilka skrótów, nie są one częste ani wystarczająco rozmieszczone, aby naprawdę pomóc graczom. Gra nie zawiera również punktów kontrolnych na każdym poziomie, zamiast tego zmusza graczy do ukończenia całego biegu i pokonania bossa poziomu przed odblokowaniem nowego punktu kontrolnego, od którego można rozpocząć. W rezultacie nieudany bieg może wydawać się zmarnowanym czasem, a gracz musi odtworzyć wszystko dokładnie tak, jak było wcześniej. Ten brak namacalnych postępów może frustrować graczy i znudzić.



Dusza Demona s Remake 2020 był doskonałą okazją do rozwiązania tego kluczowego problemu. Oczywiście twórca gry, Bluepoint Games, chciał pozostać wierny oryginałowi FromSoftware, ale to nie znaczyło, że był przeciwny drobnym poprawkom rozgrywki. Na przykład Bluepoint poprawił mechanikę uników, aby umożliwić toczenie się we wszystkich kierunkach, a nie tylko do przodu, do tyłu, w lewo i w prawo, jak to było wcześniej. Dodanie kilku dodatkowych skrótów lub punktów kontrolnych mogłoby być podobnie małą zmianą, która znacznie poprawiłaby wrażenia gracza, wprowadzając jego gwiezdną rozgrywkę na równi z najlepszymi tytułami FromSoftware .



Wybór Redakcji


Jak Sanrio i Studio Bones połączyły magiczne dziewczyny, idole i Isekai

Wyłączność Cbr


Jak Sanrio i Studio Bones połączyły magiczne dziewczyny, idole i Isekai

Show By Rock!!, współpraca Sanrio i Studio Bones, bez wysiłku łączy trzy filary gatunku anime.

Czytaj Więcej
Street Fighter: Sekrety podstępu i jego dźwiękowy boom

Wyłączność Cbr


Street Fighter: Sekrety podstępu i jego dźwiękowy boom

Jedną z najbardziej kultowych postaci z serii gier Street Fighter firmy Capcom jest Guile. Oto historia jego popisowego ruchu.

Czytaj Więcej