Najnowszy zestaw kart do Disneya Lorcana , Do Inklandów , pojawi się w lokalnych sklepach z grami i parkach Disneya 23 lutego, a później w masowej sprzedaży detalicznej 8 marca.
WIDEO DNIA CBR PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆ
Według komunikatu prasowego Zebra Partners nowy zestaw będzie zawierał dwie talie startowe, ponad 200 nowych kart do zebrania oraz nowe plansze i pudełka na talie, które gracze będą mogli dodać do swojej kolekcji. Dwie nowe talie startowe, podobnie jak te wydane w poprzednich zestawach, zaprojektowano tak, aby można było z nich korzystać od razu po wyjęciu z pudełka i zawierają kombinację dwóch rodzajów atramentu: Rubinowo-Szafirowego oraz Bursztynowo-Szmaragdowego. Każda talia startowa zawiera talię 60 kart, z których dwie to karty foliowe, 11 znaczników obrażeń, 1 papierową planszę, 1 papierowy żeton śledzenia Wiedzy, zasady gry i pakiet uzupełniający zawierający 12 kart.
Powiązany
Wewnątrz Lorcany Rise Of The Floodborn Illumineer's Trove i zestawów Disney 100
The Rise of the Floodborn Illumineer's Trove i Disney Lorcana: Disney 100 Edition to wspaniałe nowe dodatki do biblioteki każdego miłośnika gier planszowych.Do Inklandów wprowadza także nowy typ kart – kartę Lokacji. Te karty to konkretne lokalizacje, które fani zapamiętają Disneya filmy i obejmują miejsca takie jak rynek Agrabah Aladyn i Motunui, rajska wyspa od Ocean . Te nowe karty dodają grze nową warstwę strategii i głębi. Jeśli gracze zdecydują się, aby jeden ze swoich Migotów odwiedził kartę lokalizacji, zyskają premie do statystyk odwiedzającego migotu, dodatkowe punkty Wiedzy lub wzmocnienie innych kart w grze. Teraz gracze mają dodatkowy element do przemyślenia podczas planowania swoich ataków na przeciwników lub planowania wyprawy w celu zdobycia punktów Wiedzy.
Karty Lokacji mają te same cechy, co karty standardowe, w tym statystykę Siły Woli, która jest używana, gdy przeciwni gracze rzucają wyzwanie karcie, aby wyrzucić ją z gry, ale zamiast statystyki Siły, karty Lokacji mają koszt ruchu. Koszt ten jest opłacany atramentem i umożliwia graczom przenoszenie swoich migotów w wybrane miejsce. Punkty Wiedzy oferowane przez każdą lokalizację są zbierane na początku tury gracza, bez konieczności wykonywania zadań. Lokalizacje mogą zmienić losy gry, więc gracze będą chcieli mieć pewność, że mają co najmniej kilka w swojej talii.
Talia startowa Ruby i Szafir została stworzona dla graczy o strategicznym i agresywnym stylu gry. Moana – Urodzony Przywódca i Scrooge McDuck – Najbogatsza Kaczka Świata to dwie karty foliowe zawarte w tej talii. Jeśli chodzi o rozgrywkę, karty Rubinowe charakteryzują się agresywnym stylem gry z migotami, które mają dobre ogólne statystyki, na wyższym poziomie Siły i Siły Woli, a także cechy lub zdolności, które wymuszą działanie na graczu lub jego przeciwniku. Karty Szafirowe dobrze współpracują z kartami Rubinowymi, ponieważ zawierają błyskotki i przedmioty, które równoważą agresję, wspierając gracza za pomocą ruchów, takich jak dodawanie kart do ręki lub zwiększanie statystyk.
Liczba kart | Imię kard | Typ karty | Rodzaj atramentu |
3 | Kaczka Della – mama niepowstrzymana | Błysk | Rubin |
3 | HeiHei – Przypadkowy Odkrywca | Błysk | Rubin |
3 lagunitas mała sumpin sumpin | Kakamora - groźny marynarz | Błysk | Rubin |
3 | Maui – szybujący półbóg | Błysk | Rubin |
2 | Myszka Minnie – zawsze z klasą | Błysk | Rubin |
1 | Moana - Urodzony przywódca (folia) | Błysk | Rubin |
3 | Moana – Niezrażony Voyager | Błysk | Rubin |
1 | Simba – Zdziczały Kubuś | Błysk | Rubin |
3 | Webby Vanderquack - entuzjastyczna kaczka | Błysk | Rubin |
2 | Smoczy ogień | Działanie | Rubin |
2 | Rejs | Działanie | Rubin |
1 | Haczyk wędkarski Maui | Przedmiot | Rubin |
2 | Sumeryjski talizman | Przedmiot | Rubin |
3 | Agrabah – rynek | Lokalizacja | Rubin |
2 | Cogsworth – Mówiący zegar | Błysk | Szafir |
2 | Dewey – efektowny siostrzeniec | Błysk | Szafir |
2 | Duke Weaselton – Drobny oszust | Błysk | Szafir |
2 | Flintheart Glomgold – Samotny oszust | Błysk | Szafir |
3 | Flądra - Głos rozsądku | Błysk | Szafir |
3 | Gramma Tala – Strażniczka Starożytnych Opowieści | Błysk | Szafir |
1 | Gyro Gearloose – gadżetowy maniak | Błysk | Szafir |
1 | Huey – sprytny siostrzeniec | Błysk | Szafir |
3 | Louie – wyluzowany siostrzeniec | Błysk | Szafir |
2 | Pokojówka Marian - Rozkoszna Marzycielka | Błysk | Szafir |
1 | Scrooge McDuck - Najbogatsza kaczka na świecie (folia) | Błysk | Szafir |
2 | Scrooge McDuck - Wujek Worki z pieniędzmi | Błysk | Szafir |
2 | Drzwi do skarbca | Przedmiot | Szafir |
2 | Motunui – Rajska Wyspa | Lokalizacja | Szafir |
Niektóre godne uwagi karty w tej talii to oczywiście nowe karty Lokacji. Agrabah – Targowisko ma koszt ruchu 1, koszt Atramentu 3, Siłę 5 i oferuje graczom 2 punkty Wiedzy. Motunui – Rajska Wyspa ma koszt ruchu 1, koszt Atramentu 3, Siłę 5 i oferuje 1 punkt Wiedzy.
Heihei - Przypadkowy Odkrywca to ciekawa karta, gdyż po przesunięciu w dowolne miejsce każdy przeciwnik traci 1 punkt Wiedzy. Karta akcji Podróży to świetny nowy dodatek, który można wykorzystać w połączeniu z nowymi kartami Pomieszczeń, ponieważ pozwala graczom za darmo przenieść 2 migotki w to samo miejsce. Jeśli chodzi o strategię i myślenie przyszłościowe, Gramma Tala – Strażniczka Starożytnych Opowieści jest świetną kartą, ponieważ jej zdolność pozwala graczowi spojrzeć na dwie wierzchnie karty w talii, umieszczając jedną na ręce, a drugą z powrotem na stole. dół pokładu.
Powiązany5 mechanik z innych gier, które Lorcana powinna zastosować (i 5, których powinna unikać)
Jest mnóstwo mechanik, które Disney’s Lorcana mogłaby zaczerpnąć ze starszych gier i tyle samo powinna zostawić na później.Talia startowa Bursztynu i Szmaragdu to bardzo elastyczna talia z równowagą kart ataku i obrony, które dobrze komponują się z kartami wsparcia w celu zwiększenia statystyk . Dwie dołączone karty foliowe to Piotruś Pan – Przywódca Zaginionego Chłopca, karta zaprojektowana, aby pomóc graczowi podróżować do różnych miejsc, oraz Pongo – Zdeterminowany Ojciec, karta, która pomaga graczom szukać przebłysków w talii. Bursztynowe karty zazwyczaj skupiają się na wsparciu i posiadają zdolności, które wzmacniają inne karty lub pozwalają graczom przenosić więcej kart na ręce, dodawać więcej kart z talii lub wymieniać karty. Karty Szmaragdów charakteryzują się zarówno przebłyskami nastawionymi na atak, jak i defensywą, które pozwalają graczowi stworzyć zrównoważony styl gry.
Liczba kart | Imię kard | Typ karty | Rodzaj atramentu |
5 | Szczeniak dalmatyńczyka - machający ogonem | Błysk | Bursztyn |
3 | Kida - Atlantyk | Błysk | Bursztyn |
1 | Lucky - 15. szczeniak | Błysk | Bursztyn |
2 | Nani – Siostra Ochronna | Błysk | Bursztyn |
3 | Naszywka - Zastraszający Szczeniak | Błysk | Bursztyn |
1 | Pluton – Zdeterminowany Obrońca | Błysk | Bursztyn |
3 | Pluton - Przyjazny Pies | Błysk | Bursztyn |
1 | Pongo - Zdeterminowany ojciec (folia) | Błysk | Bursztyn |
3 | Rolly - Głodny Szczeniak | Błysk | Bursztyn |
2 | Dzwoneczek – hojna wróżka | Błysk | Bursztyn |
3 | Wendy Darling – Utalentowany żeglarz | Błysk | Bursztyn |
2 | Nibylandia – Laguna Syren | Lokalizacja | Bursztyn |
3 | Cubby - Potężny zagubiony chłopiec | Błysk | Szmaragd |
2 | Don Karnage – Książę Piratów | Błysk | Szmaragd |
2 | Flotsam – Riff Raff | Błysk | Szmaragd |
1 | Helga Sinclair – Mściwa partnerka | Błysk | Szmaragd |
2 | Horacy – Niedobry łotr | Błysk | Szmaragd |
2 | Jasper – Zwykły oszust | Błysk | Szmaragd |
2 | Jetsam – Riffraff | Błysk | Szmaragd |
2 | Kit Cloudkicker – Twardziel | Błysk | Szmaragd |
1 | Piotruś Pan – Przywódca zaginionego chłopca (folia | Błysk | Szmaragd |
1 | Robin Hood – marzyciel | Błysk | Szmaragd |
1 | Starkey – przebiegły pirat | Błysk | Szmaragd |
2 | Żbik - Mechanik | Błysk | Szmaragd |
2 | Zahipnotyzować | Działanie | Szmaragd |
3 | Improwizować | Działanie | Szmaragd |
2 | Uderz w dobry mecz | Działanie | Szmaragd |
3 | De Monor – posiadłość Cruelli | Lokalizacja | Szmaragd |
Są też karty zainspirowany przez 101 Dalmacji , w tym jeden o nazwie Dalmatian Puppy - Tail Wagger, który przedstawia innego szczeniaka na każdej z pięciu kart. Istnieją specyficzne dalmatyńskie przebłyski, takie jak Lucky, ale Ravensburger chciał, aby za pomocą tych pięciu kart w ręce gracza trafiło jeszcze kilka szczeniąt. Karta łamie także zasady samej gry, gdyż jej zdolność pozwala graczowi posiadać w talii aż 99 jej kopii.
Zwykle gracze mogą posiadać maksymalnie 4 kopie. Inne godne uwagi karty w tej talii obejmują nowe karty Lokacji Nibylandia – Laguna Syren i De Monor – Posiadłość Cruelli, które mają koszt ruchu 1, koszt atramentu 1, siłę 4 i oferują graczom 1 punkt wiedzy . Jedna z kart Dalmacji, Lucky - 15. Szczeniak, to świetna karta, która dodaje dodatkowe karty do ręki gracza, jeśli szczęście mu sprzyja. Gracze przeglądają 3 wierzchnie karty w swojej talii i dodają bezpośrednio do swojej ręki każdą postać o koszcie 2 Atramentu lub mniej. Może to być niezwykle korzystne, jeśli graczowi brakuje błysków w swojej turze. Helga Sinclair – Mściwa Partnerka, zasługuje na swój tytuł, ponieważ gdy staje przed nią wyzwanie i zostaje wygnana, pokonuje ze sobą wymagającą postać, wypędzając ją również.
PowiązanyRavensburger dodaje kolejną franczyzę do Disney Lorcana
Ravensburger udostępnia nowy zwiastun filmu Disney Lorcana Into the Inklands, ujawniający debiut kultowej serii.Niezależnie od tego, którą talię gracze wybiorą, czy też obie, gracze będą mogli zbierać, grać i opracowywać nowe strategie. Nowe karty Lokacji dodają kolejny wymiar głębi tej strategicznej grze karcianej, ale są na tyle proste, że nowi użytkownicy mogą nadal z łatwością ją opanować i grać bez większych kłopotów, zgodnie z ideologią, którą Ravensburger kierował się podczas tworzenia gry. Gdy gracze oswoją się z grą, mogą zacząć budować własne talie, zamiast korzystać tylko z gotowych starterów. Gracze muszą pamiętać, że talia może zawierać maksymalnie 2 rodzaje Atramentu, co najmniej 60 kart i nie więcej niż 4 kopie tej samej karty. Aby uzyskać porady i wskazówki dotyczące budowania Lorcana pokładzie, sprawdź CBR Disneya Lorcana poradnik budowania talii . Gracze będą mogli udać się do Inklands już 23 lutego.
Źródło: Partnerzy Zebry