Dragon Age: 5 najbardziej irytujących zadań pobocznych (i 5 najlepszych)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Zadania są podstawą każdej gry RPG, która jest warta swojej soli i często dodają głębsze warstwy do wiedzy, postaci i nadrzędnej historii gry. W niektórych przypadkach zadania poboczne i towarzyszące w grach są nawet ciekawsze niż główny wątek, który często może zostać zignorowany na rzecz ukończenia wszystkiego innego.



Era Smoka franczyza nie jest wyjątkiem, dając Strażnikowi, Hawke'owi i Inkwizytorowi mnóstwo zajęć w czasie ich przestojów. Oczywiście nie każde zadanie byłoby tak wzbudzające podziw jak ratowanie świata, ale więcej niż kilka zadań po prostu nie musiało się odbyć.



10Irytujące: zadania z kościanego dołu

Choć z pozoru nie jest to irytujące, sama logika stojąca za tą linią zadań jest zarówno głupia, jak i zabawna do myślenia. Mnóstwa skarg można było uniknąć, gdyby pewien chciwy kapitalista imieniem Hubert po prostu zajął się swoim biznesem i ruszył dalej.

diabły zbierają śniadanie ipa

Począwszy od aktu I z Dragon Age II , Hawke może zostać zatrudniony do zbadania, a później zainwestowania w kopalnię o nazwie „The Bone Pit”. Jakby nazwa nie była wystarczająco złowieszcza i przerażająca, to nigdy nie jest to prosty problem z kopalnią. Chcesz uzupełnić kilofy? Nie. Potrzebne naprawy sprzętu? Nigdy. To tylko smoki i mordujący bandyci. Smoki są wystarczającym powodem, by przestać bawić się w kopalni, ale Hubert upierał się, że z pomocą Hawke'a można sobie poradzić.

9Najlepsze: Sprawa rodzinna

Chociaż niektórzy mogą uznać to za „główne zadanie” ze względu na jego wkład w ogólną fabułę Dragon Age II i całą serię, zadanie towarzysza Sprawa rodzinna może zostać całkowicie zignorowane, jeśli gracz tego chce. Zdradzony przez swojego brata, Bartranda Tethrasa podczas aktu I, Varric trzyma ucho przy ziemi, wypatrując jakichkolwiek śladów swojego rodzeństwa.



Po trzech latach względnej ciszy, Bartrand jest ponownie widziany w Kirkwall, a Varric prosi Hawke'a o pomoc w przeprowadzce, by skonfrontować się z bratem. Ogólna historia znacznie się poprawi, jeśli przyprowadzi Andersa i może on wykorzystać swoje umiejętności, aby pomóc naprawić umysł Bartranda – który został doprowadzony do szaleństwa przez idola, którego znalazł w Głębokich Ścieżkach. Poza tym Varric ma trochę zabawy z historią, gdy opowiada ją Cassandrze Pentaghast (ku jej irytacji).

8Irytujące: Złota Halla

Czy kiedykolwiek chciałeś doświadczyć pikselowej walki na torze przeszkód? Jeśli tak, The Golden Hala odhacza wszystkie powyższe! Jedną z wielu rzeczy, które Inkwizycja musi osiągnąć, jest budowanie wpływów w całym Thedas. Zdobycie przychylności i aprobaty dalijskich elfów pomaga w osiągnięciu tego celu. Dalijczycy dają przeważnie przyjemne zadania, dzięki czemu zdobywanie ich wierności to spacer po parku. To znaczy, dopóki nie poproszą Inkwizytora o znalezienie Złotej Halli.

Inkwizytor musi najpierw znaleźć stworzenie, które wędruje po Wzniosłych Planach, i zapewnić mu bezpieczeństwo, gdy zagania je z powrotem do obozu Dalijczyków. Różni wrogowie w całym krajobrazie nie znają litości i zaatakują stworzenie, jeśli nadarzy się okazja. Co więcej, gracz może przypadkowo zabić Halę własnym ogniem, powodując wiele przeładowań gry.



7Najlepsze: schwytane!

Podczas głównej fabuły Początki , gracz może zostać pokonany przez Ser Cauthriena i jej rycerzy. Jeśli zostaniesz pokonany w bitwie, Strażnik – i Alistair, jeśli zostaną przyprowadzeni – zostaną schwytani i uwięzieni w Forcie Drakon. W zależności od wyboru gracza, misja może mieć kilka tras. Mogą albo się wyrwać, albo poczekać, aż przyjdą ich towarzysze.

POWIĄZANE: Dragon Age: 10 najlepszych pisanych towarzyszy w serii, ranking

Czekając na swoich towarzyszy, gracz może wybrać, którzy członkowie drużyny się pojawią i podjąć próbę ucieczki, co skutkuje różnymi zabawnymi scenariuszami. Ogar Mabari Strażnika jest prawdopodobnie najbardziej przebiegłym towarzyszem do wykonania tej pracy i może z powodzeniem manipulować każdym na swojej drodze, aby uratować swojego Mistrza. Jedynym minusem zadania jest to, że Łupek - skała Golem Postać z DLC - nie może brać udziału (pomimo licznych nieużywanych nagrań dźwiękowych, które świadczą o jej „genialnej” taktyce).

6Irytujące: każda misja ankietowa w Inkwizycji

Bez wątpienia, Inkwizycja była jedną z najcięższych gier serii. Podczas gdy Strażnik i Hawke musieli zmierzyć się z wieloma wysokimi stawkami podczas swoich podróży, zadanie Inkwizytora polegające na uratowaniu świata przed dosłownie rozerwaniem na strzępy wysadza ich z wody.

Dzierżąc ogromną moc , Inkwizytor podbija Mroczne Pomioty , blisko tuzina Wysokich Smoków, Obrzydliwości i demony i... badania geologiczne? W każdym regionie gry należy zebrać określone materiały do ​​celów badawczych, co może spowodować, że gracz zatoczy się z powrotem po swoich torach, aby znaleźć potrzebne komponenty. Obawiaj się niesamowitej mocy Inkwizycji - zaraz po tym, jak skończą zbierać rośliny i kamienie.

5Najlepsze: nakazy sędziego

Zaangażowanie Hawke'a w politykę Kirkwall jest w dużej mierze wynikiem przypadku, ale było wiele razy, kiedy Hawke chętnie angażował się w problemy innych ze względu na pieniądze. Przy jednej z tych okazji do Hawke'a zwrócił się sędzia Vanard, który chciał, aby Hawke sprowadził zbiegłego przestępcę ukrywającego się w starożytnych ruinach.

Po przybyciu Hawke i ich towarzysze znajdują strażników miejskich stacjonujących na zewnątrz, tracąc część swoich liczebności na rzecz stworzeń w środku. Pojawia się elfi kupiec imieniem Elren, szukając sprawiedliwości dla swojej córki i niezliczonych innych elfich dzieci, za które zabójca nigdy nie został ukarany. Jest to głębokie spojrzenie na wewnętrzne działania dość unikalnej polityki Kirkwall i oferuje sporo kiepskich scen zabijania towarzyszy, w których Izabela i Fenris .

jak długo han solo był w karbonicie?

4Irytujące: znaki szlaku Chasind

Podczas gdy Strażnik eksploruje Dziczy Korcari w przededniu bitwy, istnieje wiele zadań pobocznych, które można rozpocząć lub ukończyć w tym stosunkowo krótkim czasie. Ta konkretna misja sama w sobie nie przynosi żadnych korzyści, nawet nie aktywując jej w dzienniku gracza, dopóki wszystkie znaki nie zostaną znalezione. Jeśli gracz nie ma dostatecznie bystrego oka, można go łatwo pozostawić nieukończonym.

Jak ze strony kodeksu, gracz otrzymuje jedynie skąpe szaty maga, które są (oczywiście) raczej przydatne na wczesnych poziomach. Być może, gdyby wyglądało tak samo u magów i mężczyzn, byłoby warto.

3Najlepsze: Największy skarb Gamlena

Postać Hawke'a przechodzi przez wiele lat Dragon Age II , a ich wujek Gamlen może być czasami jedyną rodziną, którą pozostawili. Poza aktem I, Gamlen nie jest tak naprawdę zaangażowany w ogólną fabułę gry, więc ma możliwość połączenia się z nim i zbadania jego postaci poza „taniego wujka, który sprzedał cię w niewolę i dźgnął w plecy”. twoja mama” była bardziej niż mile widziana.

Hawke może węszyć po jego domu w akcie III i odkryć, że ktoś skontaktował się z Gamlenem w sprawie klejnotu, którego szukał od lat. Chociaż jest to trochę pogoń za dziką gęsią, emocjonalne stawki (i raczej absurdalna sytuacja) sprawiają, że jest to o wiele przyjemniejsze niż niektóre inne poboczne zadania.

dwaIrytujące: Całość Ostępów

Inkwizycja zaimplementował wiele nowych mechanik i funkcji do swojej rozgrywki, w szczególności jest to doświadczenie w otwartym świecie. To była mile widziana zmiana formatu „obszarowego” obu Początki i Dragon Age II i pozwolił graczom poczuć cały świat Thedas. Pomogło to również osiągnąć zasięg i wpływ, jaki uzyskała Inkwizycja.

Biorąc to pod uwagę, były pewne elementy otwartego świata, które nie były tak zabawne. Niektóre obszary miały mniej zadań niż inne, a gracze mogli łatwo poczuć się przytłoczeni i zdezorientowani swoimi dziennikami i samymi zadaniami. Ostępy to pierwsze miejsce, które gracze mogą odkrywać, a także najbardziej wyczerpujące. Raz po raz można było znaleźć się z powrotem w rozległym obszarze, ilość materiału zdawała się nie mieć końca. Aby naprawdę dopełnić grę, wiele zadań w The Hinterlands można było przenieść do innych obszarów.

1Najlepsze: Ogar Mabari

Naprawdę nie ma się czego nienawidzić w tym pobocznym zadaniu, dostępnym dla gracza przed bitwą pod Ostagarem. Mistrz hodowli fortecy prosi Strażnika o pomoc w wyleczeniu z choroby psa bojowego Mabari, zatrutego krwią mrocznych pomiotów. Podczas podróży przez Dziczy Korcari gracz napotka wyraźny biały kwiat z czerwonym środkiem.

Poza tym, że jest to zabawne i łatwe do wykonania, widok Strażnika pokrytego krwią wrogów, zbieranie kwiatów, gdy przechodzą przez trupy, to zabawny widok. Dodatkowo, jeśli gracz nie jest szlachcicem, dostają z niego nawet darmowego psa. Co więcej jest wymagane?

KOLEJNY: Dragon Age: 10 cytatów z serialu, który na zawsze zostanie z nami



Wybór Redakcji


WWE rozstaje się z Adnanem Virkiem miesiąc po zatrudnieniu

Zapasy


WWE rozstaje się z Adnanem Virkiem miesiąc po zatrudnieniu

Adnan Virk i WWE zgadzają się rozstać się miesiąc po tym, jak Virk dołączył do Corey Graves i Byron Saxton w zespole ogłoszeń Monday Night Raw.

Czytaj Więcej
Sezon 3 Mandalorian stanowi mocny argument za galaktyką wolną od Republiki

telewizja


Sezon 3 Mandalorian stanowi mocny argument za galaktyką wolną od Republiki

Przedstawienie Nowej Republiki przez Mandalorianina przedstawia ją jako przestarzały rząd, co sugeruje, że Galaktyka nie potrzebuje jej pomocy.

Czytaj Więcej