Dungeons & Dragons: Wszystko, czego chcemy od 6. edycji D&D

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Kiedy wydali Wizards of the Coast Lochy i smoki Piąta edycja w 2014 roku zasygnalizowała zmianę tempa gry. Podczas gdy 4e odeszło od zasadniczych zasad 3e i 3.5e do gry opartej na MMORPG, 5e przeniosło się na opowiadanie historii i odgrywanie ról.



Piąta edycja odchudziła i uprościła wiele rozgrywki z poprzednich edycji. Podczas gdy Wizards of the Coast wciąż rozwija 5e, D&D Obecna popularność sprawia, że ​​szósta edycja jest nieunikniona. Chociaż każda iteracja ma swoich zwolenników i krytyków, jest kilka rzeczy, które chcielibyśmy zobaczyć w 6e.



lustro staw ipa

Równoważenie sześciu zdolności

Obecnie nie wszystkie Lochy i smoki statystyki są równie przydatne. W szczególności inteligencja wyróżnia się jako statystyka, którą niektórzy gracze chcieliby całkowicie usunąć z gry. O ile nie jesteś czarodziejem, inteligencja w walce jest prawie bezwartościowa, a poza tym też nie jest tak wspaniała. Ma tylko pięć z osiemnastu wszystkich umiejętności, zdecydowanie najniższy z wyników umiejętności niezwiązanych z walką, i jest to najmniej używany rzut obronny na milę krajową.

Z drugiej strony, zręczność jest wykorzystywana do wielu najlepszych broni w grze, a także do skradania się, klasy pancerza i inicjatywy. Tymczasem jego bojowy odpowiednik, siła, przydaje się tylko w przypadku kilku broni i umiejętności atletycznej, która często pokrywa się z akrobacjami. Dlaczego siła nie wpływa na kontrole zastraszania? Lub po prostu daj zręczności potrzebne osłabienie.

Związane z: D&D Beyond: Dlaczego narzędzie do tworzenia postaci jest warte twojego czasu (i pieniędzy)



Przerobione bonusy

Różnorodność ras w D&D jest świetny, zwłaszcza jeśli Dungeon Master pozwala graczom zajrzeć do niektórych dodatkowych podręczników. Niestety, premie rasowe mają zbyt duży wpływ na wybór klasy. Oczywiście gracze mają możliwość wyboru, aby to mieszać, zamiast skupiać się na min-maxingu, ale nikt nie chce być w niekorzystnej sytuacji. Półorczy czarownik po prostu nie może konkurować z diabelstwem. Można to naprawić, zwiększając liczbę premii w tle, zamiast wiązać większość premii z rasą.

W podobnej żyle, 48% graczy 5e wybiera człowieka, elfa lub półelfa ze względu na rasę ich postaci, więc można śmiało powiedzieć, że jest tu pewna stronniczość. Szósta edycja powinna zrobić więcej, aby zrównoważyć wyścigi i dać graczom większą zachętę do podejmowania ryzykownych wyborów. Zmniejszenie mocy premii rasowych na całej planszy wyrównywałoby nieco pole.

Związane z: Królowe ciemności: dlaczego twoja następna postać z D&D powinna być drowem



Większy nacisk na rozgrywkę na niskim poziomie

O ile nie zaczynają na poziomie dziesiątym lub wyższym, niewiele kampanii dociera do wyższych szczebli zdobywania poziomów. Istnieje wiele powodów, dla których warto zacząć od poziomu od pierwszego do trzeciego: wprowadzenie do gry nowych graczy, chęć zobaczenia, jak ich postać zmienia się z niezgrabnej na bohatera, lub dawanie graczom dobrego poczucia regularnego awansowania na wczesnym etapie.

Nie oznacza to jednak, że niskie poziomy muszą być nudne. Dodanie więcej emocji do wczesnej fazy gry sprawi, że gracze, zwłaszcza nowicjusze, będą D&D, zainwestowane w grę. Chociaż śmierć postaci może być zabawna, nikt nie chce widzieć, jak ich ukochany czarodziej z sześcioma HP umiera, zanim będzie miał okazję użyć jednego z dwóch miejsc na zaklęcia pierwszego poziomu. Wielu graczy zwraca się do D&D, aby poczuć się niesamowicie, magicznie i potężnie, a tego rodzaju doświadczenia mogą zniechęcić niedoświadczonych graczy do kontynuowania, zamiast motywować ich do dalszego rozwoju.

Zachęcaj graczy do korzystania z ich pełnej mocy

Często DM będzie zdezorientowany tym, dlaczego ich gracze walczą z „łatwym” potworem. W końcu do nich dociera: ich zawodnicy przez całą walkę stosowali kantry i ataki bazowe. Ten problem wynika z dobrej przezorności ze strony graczy: nie wiedzą, kiedy znów będą odpoczywać, więc chcą zachować to, co najlepsze, gdy będą naprawdę potrzebni.

Powiązane: Dungeons & Dragons: Cztery style pułapek, aby rzucić wyzwanie swoim graczom

Może to jednak oznaczać, że gracz wraca do domu żałując, że nigdy nie użył tego naprawdę fajnego zaklęcia. O ile do gry podchodzi się z pewną ostrożnością, gracze nie powinni się tak martwić, że nigdy nie użyją swoich najpotężniejszych zaklęć i zdolności.

Więcej różnorodności w książkach kampanii Campaign

Chociaż wielu DM pisze własne kampanie, niektórzy polegają na książkach o kampaniach dla wygody, inspiracji lub po prostu innej historii. D&D jest pod silnym wpływem średniowiecznych europejskich tropów, scenerii i mitologii, ale istnieje cały świat, z którego można czerpać.

Wizards of the Coast próbował to zrobić z „Grobowcem Zagłady” o tematyce dżungli i dinozaurów, ale w ofercie kampanii jest zaskakujący brak różnorodności. Na przykład feudalna Japonia, Egipt i przedkolonialna Ameryka mają mnóstwo mitologii, z której D&D może czerpać inspirację, a tego rodzaju historie mogą zainspirować zupełnie nowe rodzaje przygód nawet dla najbardziej doświadczonych graczy.

CZYTAJ DALEJ: Stołowe RPG science fiction, takie jak Dungeons & Dragons



Wybór Redakcji


10 zabawnych memów Yu Yu Hakusho, które zrozumieją tylko prawdziwi fani

Listy


10 zabawnych memów Yu Yu Hakusho, które zrozumieją tylko prawdziwi fani

Yu Yu Hakusho ma w sobie mnóstwo zabawnych momentów, a te memy doskonale je podkreślają.

Czytaj Więcej
True Detective Season 3 to mieszanka starego i nowego

Telewizja


True Detective Season 3 to mieszanka starego i nowego

Serial HBO z antologią noir powraca, gdy Mahershala Ali prowadzi obsadę w najnowszej historii od twórcy i jedynego scenarzysty Nica Pizzalatto.

Czytaj Więcej