Popularne były drowy, czyli mroczne elfy Lochy i smoki potwora, odkąd po raz pierwszy pojawiły się jako paskudna niespodzianka pod koniec dodatku z 1978 roku Przeciw Gigantom . Wyczyny uzbrojonego w bliźniacze buławy strażnika Drizzta Do'Urdena, stworzonego przez autora R.A Salvatore, umocniły drowa na zawsze jako ulubieniec fanów w 1988 roku.
Teraz w 5e, dzięki połączeniu potężnych umiejętności i fajnych postaw, drowów można używać jako postaci gracza, a także z własnym stylem, magią i wiedzą. Aby zrozumieć, dlaczego drowy są takie, jakie są, ważne jest, aby zrozumieć, skąd pochodzą.
Drow nie zawsze byli czczącymi demony najeźdźcami chwytającymi niewolników. W Zapomniane królestwo s, wszystkie elfy wywodzą się z jednej linii fae, która wyrosła z krwi elfiego boga, Corellona Larethiana, kiedy został ranny w bitwie z bóg orków Gruumsh . Jedna z tych pierwszych elfów miała na imię Lolth i to jej nieporozumienia z Corellonem (które zakończyły się próbą zabicia jej bóstwa) doprowadziły do wygnania wszystkich elfów do świata śmiertelników.
mikkeller 1000 ibu
Wyznawcy Lolth zostali zepchnięci głęboko pod ziemię, gdzie wieki ciemności i dalsze zepsucie przez Lolth przemieniło ich w drowów. Lolth nadal zdobywała moc, stając się w końcu potworną boginią pająków i używając tej mocy, by ujarzmić swoje „dzieci” i oddawać jej cześć.
Pokochasz granie drowa, jeśli lubisz sprawiać innym dyskomfort. W większości D&D ustawienia, cywilizacja drowów jest zła. Nie musi tak być w twojej grze, ale społeczeństwo drowów jest zazwyczaj przedstawiane jako przerażające i odnoszące sukcesy w swoich mrocznych czynach. To sprawia, że są doskonałymi złoczyńcami kampanii, ale także daje im wielki potencjał jako antybohaterowie, którym brakuje tradycyjnych atrybutów bohaterskich, ale nadal (w większości) robią rzeczy z właściwych powodów. Tak długo, jak twoja grupa jest dojrzała i czuje się dobrze z dynamiką antybohatera, może to być satysfakcjonujący sposób gry.
swish braci bissell
Jeśli lubisz się wyróżniać, pokochasz grę drowa. Te mroczne elfy mają wyraźne cechy, takie jak białe lub srebrne włosy, obsydian, fioletową lub ciemnoszarą skórę i fioletowe lub czerwone oczy. Drow, który nie przebywał zbyt długo na powierzchni, prawdopodobnie nosi czarne ubrania, które zakamuflowałyby ich w ich naturalnym środowisku Podmroku. Istnieje wiele sposobów na wzmocnienie tego przerażającego czynnika, jeśli tak zdecydujesz. Wielu drowów wybiera pająki na chowańce, zapewniając graczom inny motyw do odkrycia.
Granie drowa może również stanowić okazję do gry wbrew tradycyjnym normom płci. Samice drow są zwykle wyższe i silniejsze fizycznie niż mężczyźni, aw połączeniu z przychylnością Lolth kobiety są znacznie bardziej wpływowe i społecznie potężne w typowej kulturze drowów. Jest to ciekawa dynamika, o której należy pamiętać przy rozwijaniu postaci drowa.
W większości D&D ustawienia, drowy są przerażające (jeśli nie znienawidzone), więc ukrywanie prawdziwej natury twojej postaci może być pobocznym wyzwaniem. Drowy są outsiderami, nawet w miejscach, w których nie ma Lolth i jej destrukcyjnego wpływu. Te kampanie mogą nie mieć złych społeczności mrocznych elfów, ale nadal mają tendencję do robienia z nich cudzoziemców z dziwnymi zwyczajami, takimi jak Eberron drow z Umbragen, lub do niezrozumianych outsiderów, takich jak Ravnica elfy Devkarin.
Mrocznych elfów obawia się nie tylko dlatego, że są rzadko widywane, ale także ze względu na arsenał narzędzi, jakimi dysponują. Ponieważ drowy wystawiały się na działanie dziwnej magii Podmroku przez tak wiele pokoleń, część tej magii przeniknęła do nich na poziomie genetycznym. Daje to drowom ukrytą zdolność magicznego kontrolowania światła na różne sposoby, takie jak wyznaczanie wrogów w ogniu faerie lub okrywanie się ciemnością.
Chociaż drowy w tych warunkach mogą nie być znieważane ani przerażane, mogą nadal czuć się nie na miejscu. Nie musi to być jednak rzecz negatywna. Nawet jako ryba wyjęta z wody, twój drow może się dziwić w regularnych sytuacjach. Wyobraź sobie, że widzisz nocne niebo po raz pierwszy po stuleciu życia w jaskiniach lub zastanawiasz się, dlaczego przetrwanie najsilniejszych nie jest prawem tego kraju. W Podmroku niebezpieczeństwo jest wszędzie i prawie nie ma czegoś takiego jak „bezpieczny”. Nawet potworny świat powierzchni może wydawać się oswojony dla twojej postaci w porównaniu.
cygaro miasto warzenia krakers florida
Jeszcze,Lolth to świetny gotowy antagonista dla każdej postaci.Jeśli twoja kampania wykorzystuje tradycyjne mroczne elfy, sposób, w jaki poradzisz sobie z boginią demonicznego pająka i jej zgubnym wpływem, może być głównym etapem rozwoju twojej postaci. Bohater drowów może omijać jej oddanie Lolth jako zło koniecznemu, drażnić się pod jej wpływem, ale akceptować je lub buntować się przeciwko niej.
Powinieneś grać drowa, jeśli wolisz noc i kochasz ciemność. Drow są w stanie widzieć w ciemności dwa razy dalej niż większość innych ras, co daje im poważną przewagę pod ziemią lub w nocy. Być może najbardziej użyteczny ze wszystkich jest jednak fakt, że wszystkie mroczne elfy są wyszkolone i biegle w posługiwaniu się kilkoma rodzajami broni od urodzenia. Oznacza to, że nawet drowy rzucające czary mogą strzelać z ręcznej kuszy i ogrodzenia z rapierem. Ten zestaw umiejętności tworzy groźnych łotrów i łowców, ale drowy tworzą także naturalnych czarowników i czarnoksiężników. Cena, jaką płacisz za taką moc, może być jednak wysoka, a wrażliwość drowa na naturalne światło słoneczne zmusi cię do walki na własnych warunkach i rzadko w ciągu dnia.
Granie niezrozumianą, przerażającą, ale potencjalnie heroiczną postacią może być świetną zabawą. Każda sesja to kolejna okazja dla twojej postaci, by nie świecić jasno, ale tlić się mrocznie. Pamiętaj tylko, aby skierować swoją groźbę i bezduszność na złoczyńców kampanii, a nie na biednych, gorszych towarzyszy przygód.