Dungeons & Dragons: Jak korzystać z poprzednich edycji, aby ulepszyć D&D 5e?

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Przez całą swoją długą historię Lochy i smoki Piąta edycja jest uważana przez wielu za najlepszą wersję gry. Jednak po drodze wiele mechanik i pomysłów ze starych edycji zostało odrzuconych w imię usprawnienia gry. Oto niektóre z zasad i koncepcji, które kiedyś były bardziej widoczne w Lochy i smoki tego można się jeszcze nauczyć, wrócić do gry, kierując się domem lub być może po prostu obserwować z daleka dla naszej dzisiejszej rozrywki.



grecja piwa alfa

Jedna z najlepszych lekcji do nauczenia się od bardzo wczesnego D&D jest prostota i nie stresowanie się spełnianiem wygórowanych oczekiwań. Być może w tych wczesnych wydaniach pojawiły się skomplikowane koncepcje matematyczne, ale kiedy wszystko się zaczęło, nie było nawet niezawodnego miejsca, w którym można by kupić pełny zestaw kości. Stare d20 przeszły tylko od jednego do dziesięciu, a potem się powtórzyły, więc D&D ojciec chrzestny Gary Gygax rzekomo zasugerował, że DM kolorują kredką jeden zestaw liczb, aby odczytać te liczby jako o dziesięć wyższe.



Nie było Internetu, aby komunikować się z innymi graczami lub projektantami gier, ani Matta Mercera, który mógłby błyszczeć jako przykład tego, jak można grać w tę grę. Wniosek jest taki, że gracze powinni bawić się tym, co mają pod ręką. Jeśli zasady przeszkadzają w dobrej zabawie, można je zignorować lub zmodyfikować. Grupy nie powinny się martwić próbami naśladowania magii Rola krytyczna -- gra, którą kochają, ma swoje korzenie w grupach dzieciaków niezdarnie rozgryzających różne rzeczy.

Ze wszystkich edycji, Trzecia Edycja prawie na pewno miała najwięcej opcji mechanicznej personalizacji. 5e wciąż ma około 50 wyczynów do wyboru przez graczy, ale wyczyny 3e są liczone w setkach. Niektóre zostały uznane za niezbędne do optymalnej gry, podczas gdy inne miały nieskończenie mały efekt. Ten wyczyn nie został uznany za zdrowy dla gry, ale listy wyczynów wciąż istnieją i zdecydowanie warto się na nie dzisiaj przyjrzeć.

W szczególności atut Biegłość w posługiwaniu się bronią egzotyczną był fajną opcją, która pozwalała graczom na użycie dziwnej lub unikalnej broni, która zwykle miała wyraźną przewagę mechaniczną. Korzystając z tego wyczynu, postacie mogły nauczyć się szermierki z przełożonym katana , bekas z sześciostopowym warbow lub miotać się jak Darth Maul z podwójny miecz . Z odpowiednią grupą, biegłość w posługiwaniu się bronią egzotyczną i inne podobne wyczyny mogą być gotowe na powrót.



POWIĄZANE: Pierwsza wiodąca rola Toma Hanksa była w dziwacznym filmie anty-D&D

Czwarta edycja to jeden z bardziej kontrowersyjnych tematów wśród długoletnich graczy. To powiedziawszy, niektóre potencjalnie przydatne i zabawne mechaniki zostały wyrzucone wraz ze skokiem na 5e, a ta, która przyciąga dużo uwagi, to użycie stworów. Pomysł jest prosty: dla graczy naprawdę fajnie jest bohatersko walczyć z hordami wrogów bez ugrzęźnięcia, odcinając HP potwora, o którym wiedzą, że nie jest prawdziwym zagrożeniem.

W praktyce DM może zmienić dowolnego potwora w stwora w kilku prostych krokach: zmniejsz jego początkowe HP do jednego i spraw, aby sługa nie otrzymywał żadnych obrażeń od efektów, przeciwko którym ratuje. To takie proste. Reszta polega na przygotowaniu filmowego spotkania i sprawieniu, by horda była zabawna w walce. Skaluje się to również z graczami — tak jak drużyna piątego poziomu może walczyć z kilkoma tuzinami sługusów orków, goblinów lub koboldów, tak drużyna 16. poziomu może przedzierać się przez ogry, żywiołaki lub demony. Chodzi o to, aby walka była świeża, rzucając wyzwanie graczom z wieloma wrogami, a nie wieloma punktami wytrzymałości, aw odpowiednich okolicznościach może to być wybuch.



Związane z: Dungeons & Dragons: Dlaczego możesz chcieć grać w wielu klasach (i jak to zrobić)

Chociaż Wizards of the Coast wykonuje przyzwoitą robotę, oficjalnie aktualizując klasyczne przygody i moduły, takie jak z Opowieści z Ziewającego Portalu , wciąż istnieje wiele doskonałych przebojów czekających na ponowne odkrycie przez nowoczesne stoły do ​​gier. Wiele starych modułów jest wartych przeczytania w oparciu o same pomysły lub koncepcje -- Wyprawa na Barrier Peaks , na przykład, zawiera rozbity statek kosmiczny i dziką technologię obcych do odkrycia. Oczywiście, aby w pełni wykorzystać wiele starych modułów i ustawień kampanii w całości, niektóre starcia z matematyką i mechaniką gry mogą wymagać przekonwertowania przez pracowitą DM. Na szczęście niektórzy już wykonują część tej pracy. Osoby w witrynach takich jak dmsguild.com i całe firmy wydawnicze, takie jak Gry Goodmana sprawili, że ich zadaniem jest przeniesienie tego, co najlepsze z przeszłości do nowoczesnego wydania.

Niewątpliwie najlepszym sposobem uczenia się z poprzednich wydań jest czytanie o nich i inspirowanie się zawartymi w nich przygodami. Bez względu na poziom doświadczenia grupy, istnieją niesamowite scenerie i historie, które czekają na odkrycie i wskrzeszenie. Nikt nie powinien pozwolić, aby poprzednie edycje wisiały nad nimi lub dyktować, co absolutnie musi być w ich grze, ale zamiast tego używaj ich jako inspiracji do tego, jakie możliwości są tam dostępne.

nitro owsianka stout

Czytaj dalej: Czy Dungeons & Dragons powinny pozbyć się moralnych nastawienia?



Wybór Redakcji


Fire Emblem Warriors: Porady i wskazówki dotyczące łamania zbroi

Gry Wideo


Fire Emblem Warriors: Porady i wskazówki dotyczące łamania zbroi

Fire Emblem Warriors dodaje szereg unikalnych systemów do gatunku musou, ale Armor Break to nie tylko mechanika gry, to styl wizualny.

Czytaj Więcej
Jasona Momoa „See” wznawia produkcję w przyszłym miesiącu

Telewizja


Jasona Momoa „See” wznawia produkcję w przyszłym miesiącu

Dramat Apple TV+ See, z udziałem Jasona Momoa, zostanie wznowiony w październiku.

Czytaj Więcej