Dungeons & Dragons: Dlaczego możesz chcieć grać w wielu klasach (i jak to zrobić)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Powiedzmy Lochy i smoki drużyna składa się z barbarzyńcy, czarodzieja i mnicha. Jasne, w tym trio jest przyzwoita siła ognia, ale nie ma uzdrowiciela, który utrzymałby drużynę przy życiu. I tak silni, jak tylko magowie mogą być, posiadanie innego rzucającego w miksie jest dobrym sposobem na zrównoważenie imprezy. Zamiast dodawać kolejnego członka drużyny, gracze mogą rozważyć wieloklasowość.



Wierzcie lub nie, postacie graczy nigdy nie są ograniczone do jednego D&D klasa. Technicznie rzecz biorąc, gracze mogą dosłownie przejść jeden poziom w każdej klasie, jeśli chcą, chociaż nie jest to wcale wskazane. Zazwyczaj według uznania Mistrza Podziemi, gracze mogą sprawić, że ich postacie przeniosą się do królestwa zupełnie innej klasy. Weź wspomnianego mnicha; być może przyglądali się uważnie czarodziejowi i teraz postanowili poznać sposoby na magię, więc zostali mnichami/czarodziejami. Jest to zarówno świetny sposób, aby gracze mogli doświadczyć innych klas, jak i rozwijać postacie dzięki unikalnym decyzjom rozwojowym.



Przyjrzyjmy się, jak działa wieloklasowość, kiedy może być właściwe, aby postacie graczy korzystały z wieloklasowości, jakie ryzyko i korzyści z tego płyną, i spójrzmy na kilka przykładów.

Jak działa multiklasowanie?

Wieloklasowanie w Piąta edycja D&D jest dość prosty i działa tak, jak brzmi. Napisane w Podręcznik gracza to wyczerpujące wskazówki, w jaki sposób gracze mogą zajmować się wieloklasowaniem swoich postaci. Aby postać mogła być wieloklasowa, musi spełnić określone wymagania dotyczące wyniku umiejętności, aby przejść do wybranej przez siebie klasy. DM mogą to zignorować, chociaż przestrzeganie tego ma sens, ponieważ dany wymóg punktowy często dotyczy ważnych aspektów wybranej klasy. Oczywiście nadal od DM zależy, czy gracz może w ogóle korzystać z multiklasowania, ale nie ma wielu powodów, aby legalnie na to zabronić.

Następnie gracze będą śledzić swoje unikalne poziomy klas (na przykład mnich 4/czarodziej 2), a także poziom swojej postaci (w tym przykładzie mnich/czarodziej to ogólny poziom postaci szóstej). Jest to ważne rozróżnienie, ponieważ podczas gdy poziomy klas określają, jakie umiejętności zdobędziesz na każdym poziomie, ogólny poziom określa premię biegłości postaci. Dodatkowo, jeśli postać ma wiele klas rzucania zaklęć, pomoże to również łatwiej określić miejsca na zaklęcia.



Związane z: Społeczność: „Zaawansowane lochy i smoki” nie powinny były zostać wycofane z przesyłania strumieniowego

Idea multiklasowania może być tak prosta, jak chęć zagłębienia się postaci w terytorium innej klasy. Jednak fajniej jest wymyślić powód zmiany stylu postaci w grze. Zamiast po prostu, aby druid nagle stał się kapłanem w celu zdobycia większej liczby zaklęć uzdrawiających, może robią to, ponieważ znaleźli łaskę u bóstwa natury, a zatem działają teraz jako kapłan domeny natury oprócz swoich typowych praktyk druidzkich .

Zagrożenia i korzyści płynące z wieloklasowości

Gracze zainteresowani wieloklasowaniem powinni zdecydowanie rozważyć wady i zalety takiego postępowania. Chociaż wieloklasowanie otwiera nowe opcje dla postaci, ogranicza je również pod względem maksymalnego wykorzystania ich klas. Jasne, kleryk zdobywający kilka poziomów w łotrzyku daje im więcej możliwości poruszania się na polu bitwy, ale teraz prawdopodobnie nigdy nie będą cieszyć się tym słodkim bonusem 20 poziomu gwarantowanej boskiej interwencji.



Z drugiej strony wieloklasowość to znakomity sposób na dodawanie nowych warstw do postaci, zarówno pod względem odgrywania ról, jak i dosłownej rozgrywki. Ponownie, wiąże się to dokładnie z tym, w jaki sposób gracze inicjują wieloklasę. Jasne, może być fajnie po prostu wskoczyć do nowej klasy, ale jest nieskończenie bardziej satysfakcjonujące, jeśli pochodzi z historii lub wyboru lub momentu opartego na postaci. Być może żałosny wojownik podróżujący z drużyną zaczyna uczyć się zabawy od barda, więc wojownik zaczyna pobierać kilka lekcji i również zostaje bardem.

Powiązane: Dungeons & Dragons: 5 lodowych potworów do wykorzystania w kampanii

poranne drewno funky buddha

Negatywy wieloklasowości polegają na potencjalnym utracie umiejętności wyższego poziomu wybranych klas gracza. Chociaż, na przykład, wojownik może rzucić kilka zaklęć i być ogólnie bardziej wszechstronny, ale może również tracić na szybszych ulepszeniach wyników umiejętności lub dodatkowych wzmocnieniach ataku. To od gracza zależy, co jest najważniejsze dla jego postaci, zarówno indywidualnie, jak i jako członek drużyny.

Sprawdzone przykłady wieloklasowe

Dla tych, którzy chcą lepiej zrozumieć potencjał wieloklasowości i korzyści, jakie może przynieść graczom, istnieje wiele sprawdzonych opcji wieloklasowych, którym należy się najpierw przyjrzeć. Na przykład multiklasowanie jako łotrzyk wraz z dowolną klasą rzucającą czary to świetny sposób na wstrząs. Chociaż tajemna podklasa trickstera istnieje dla łotrzyków, jest dość ograniczona. Zignorowanie go pozwala graczom wybrać inną podklasę łotrzyków, jednocześnie zagłębiając się w potencjalnie przydatne rzucanie zaklęć z drugiej klasy. Zależy to tylko od tego, jakiego rodzaju czary chcą używać gracze. Mieszanka łotrzyka/kleryka jest zadziwiająco przydatna.

Powiązane: Dungeons & Dragons: Jak zaprojektować wielkiego złoczyńcę

Mnich/czarnoksiężnik jest również doskonałym połączeniem. Czarnoksiężnicy mają najmniej magii ze wszystkich klas rzucających zaklęcia, więc często uciekają się do kantripów i walki w zwarciu, aby pozostać przy życiu. Połączenie tego z mnichem jest idealne, ponieważ cechy obu klas wyjątkowo dobrze odbijają się od siebie. Dodatkowo kontrast między klasztornym stylem życia a potencjalnie niebezpiecznym paktem czarnoksiężników może zapewnić wspaniałe możliwości rozwoju postaci i odgrywania ról.

Potem jest oczywiście barbarzyńca (bard/barbarzyńca). Może się to wydawać dziwne, ponieważ wściekłość barbarzyńców nie pozwala na rzucanie zaklęć, ale szczerze mówiąc, obie te klasy są na tyle szalone, że w rzeczywistości łączą się wyjątkowo dobrze. Poza tym to, że barbarzyńcy nie mogą dokładnie rzucać zaklęć, nie oznacza, że ​​nie mogą korzystać ze wszystkich innych umiejętności bardów. A bardowie dostają dużo fajnych rzeczy, nawet na niższych poziomach. Gracze nigdy nie powinni czuć się ograniczeni, jeśli chodzi o wieloklasowość. W końcu cały sens D&D to wybór gracza. To tylko kilka przykładów, które dają graczom wyobrażenie o tym, od czego mogliby zacząć.

Czytaj dalej: Dungeons & Dragons: znaczenie agencji gracza



Wybór Redakcji


Nie przytulaj mnie, boję się trwa z powodu jego genialnego wykonania

Telewizja


Nie przytulaj mnie, boję się trwa z powodu jego genialnego wykonania

Pomimo wydania w 2011 roku, Don't Hug Me I'm Scared nadal przyciąga widzów z wielu dobrych powodów.

Czytaj Więcej
Gwiazda Jurassic World, która przegapiła Upadłe królestwo i Dominion, chce wrócić w czwartym filmie

Inny


Gwiazda Jurassic World, która przegapiła Upadłe królestwo i Dominion, chce wrócić w czwartym filmie

Wraz z premierą czwartego filmu w 2025 r. jedna z gwiazd Jurassic World ogłasza, że ​​bardzo chciałaby wrócić z kolejną odsłoną serii.

Czytaj Więcej