Fallout: New Vegas — jak działa próg uszkodzeń

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Z jak gwałtownym i chaotycznym podróżowaniem Pustkowia Mojave w Opad może być, częściej niż nie, będziesz atakowany przez wszelkiego rodzaju wrogów. Na szczęście Próg obrażeń to statystyka walki, która modyfikuje, ile obrażeń twoja postać, a także NPC, może zanegować, potencjalnie ratując cię przed grizzly endem.



Chociaż funkcja była obecna w pierwszym Opad , Fallout 2 i Taktyka Fallouta , gdy Bethesda kupiła franczyzę, zamiast tego zaimplementowała prostszą odporność na obrażenia jako główną statystykę pancerza dla Fallout 3 , Fallout 4 i Fallout 76 . Kiedy pozwolono się rozwijać Obsidian Entertainment Fallout Nowe Vegas , ponownie zaimplementowali mechanikę. Matematyka stojąca za tą mechaniką jest nieco skomplikowana, ale nadal może być ważne, aby zrozumieć.



DT działa jako bezpośrednie odejmowanie od całkowitych obrażeń otrzymanych przez wroga. Na przykład, jeśli zostaniesz wystrzelony w ciebie z obrażeniami o wartości 40 przeciwko KD 10 z dowolnego posiadanego pancerza, materiałów eksploatacyjnych lub profitów, 10 z tych obrażeń zostanie zignorowanych. Jest kilka sposobów na zwiększenie DT w grze, z których najbardziej oczywistym jest noszenie mocnej zbroi. W zależności od Twojego stylu gry, cięższe pancerze i pancerze wspomagane mogą zapewnić świetny DT, ale mogą zmniejszyć prędkość ruchu. Dodatkowo, wraz ze spadkiem stanu pancerza, zmniejsza się również jego DT, co oznacza, że ​​pancerz musi być odpowiednio utrzymany. Niektóre materiały eksploatacyjne w grze podstawowej i DLC mogą również zwiększyć DT, ale efekty są tymczasowe. Ma to większy efekt, gdy w drużynie jest Rose of Sharon Cassidy, której profit Whisky Rose pozwala każdej whisky spożywanej przez gracza zwiększyć DT.

Innym sposobem jest wybranie profitów, które obejmują zwiększenie ogólnego DT przeciwko niektórym rodzajom broni i atakom. Profity takie jak Hit the Deck i Stonewall mogą zwiększyć próg obrażeń odpowiednio przeciwko atakom wybuchowym i atakom wręcz, lub istnieje możliwość kumulacji profitu Wytrzymałość, który zwiększa KD do wszystkich ataków o 3 za każdą zdobytą rangę. Subdermal Armor to kolejny atut, który może zwiększyć twój DT o 4, ale nie można go zdobyć, gdy awansujesz jak inne profity. Określany jako implant, należy go kupić od doktora Usanagi w New Vegas Medical Clinic za 8000 kapsli. Kilka profitów może zniwelować próg obrażeń wrogów, dzięki czemu niektóre twoje ataki będą bardziej skuteczne. Na przykład chirurg ze strzelbą może zignorować 10 punktów KD celu za każdym razem, gdy użyjesz strzelby.

Związane z: Fallout 76: Steel Dawn – jak dołączyć do nowego Bractwa Stali w Appalachach



Z drugiej strony, Odporność na uszkodzenia jest pochodną statystyką z systemu SPECIAL i zmniejsza ilość otrzymywanych obrażeń o procent, a nie bezpośrednie odejmowanie DT. Niezależnie od tego, ile DT uzyskałeś dzięki dowolnej kombinacji pancerza, atutów lub materiałów eksploatacyjnych, limit ten wynosi 85 procent.

Nowe Vegas jest wyjątkowy, ponieważ zarówno DR, jak i DT są obecne jako połączone statystyki. Ponieważ zdecydowana większość zasobów Fallout 3 została przeniesiona do Nowe Vegas , istnienie DR było prawdopodobnie mechaniką, której Obsidian nie miał wystarczająco dużo czasu, aby w pełni zastąpić ich preferowanym DT. Przy otrzymywaniu obrażeń, DR jest nakładane przed KD, co oznacza, że ​​80-punktowy atak na gracza z DR 30 i KD 20, najpierw zmniejsza obrażenia o 30 procent, pozostawiając 56 punktów. Ta liczba jest następnie bezpośrednio odejmowana przez 20, pozostawiając końcowe obrażenia w wysokości 36 punktów na pasku zdrowia gracza. Kiedy Kurier ma do czynienia z ekstremalnie potężnymi przeciwnikami, niezawodną metodą jest zwiększenie DR do maksimum bez noszenia zbroi dla szybszego poruszania się.

Związane z: Ranking serii Fallout według krytyków



Podobnie jak w przypadku obrażeń gracza, mnożnik trudności otrzymywanych obrażeń jest stosowany po obliczeniu odporności na obrażenia i progów obrażeń. Na przykład, obrażenia zadawane przez zwykły szpon śmierci wynoszące 125 na bardzo wysokim poziomie trudności mają mnożnik obrażeń równy x2. Jeśli gracz nie ma DT i DR, zadawane obrażenia wynoszą 250 hp. Ale powiedzmy, że gracz ma 40 DT i nie ma DR; obrażenia wynoszą wtedy (125 – 40) × 2 = 170. Jeśli sekwencja zostałaby zmieniona (DT odejmuje się po zastosowaniu mnożnika), gracz otrzymałby zamiast tego 210 obrażeń. To sprawia, że ​​DT jest o wiele ważniejsze na wyższych poziomach trudności.

Krótko mówiąc, wysoki DT jest wystarczający przeciwko szybkiemu strzelaniu, ale wrogom zadającym niewielkie obrażenia, chyba że nie otrzymają trafień krytycznych; jednak wrogom z potężnymi atakami (głównie Szponami Śmierci i humanoidami z materiałami wybuchowymi lub wysokiej klasy bronią o pojedynczym działaniu) należy zamiast tego kontrować maksymalnym DR.

Czytaj dalej: Fallout 76 wreszcie pozwoli graczom zachować więcej cennych śmieci



Wybór Redakcji


Dark Souls: Absolutnie NAJGORSZE walki z bossami, rankingowe

Gry Wideo


Dark Souls: Absolutnie NAJGORSZE walki z bossami, rankingowe

Pokonanie bossa w Dark Souls jest zwykle satysfakcjonujące, ale ci wrogowie sprawiają, że gracze chcą się z tym pogodzić tak szybko, jak to możliwe.

Czytaj Więcej
Marvel: 5 powodów, dla których Logan jest lepszym Wolverine (i 5 It's X23)

Listy


Marvel: 5 powodów, dla których Logan jest lepszym Wolverine (i 5 It's X23)

Wolverine to podstawa w uniwersum Marvel Comics, ale czy Logan lub X23 to lepsza wersja?

Czytaj Więcej