Final Fantasy: 10 najbardziej obezwładnionych zaklęć w serii, ranking

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

W serii Final Fantasy istnieje wiele zaklęć podzielonych na dwie kategorie. Czarna magia zwykle odnosi się do zaklęć zadających obrażenia, takich jak ogień, zamieć lub grzmot. Z drugiej strony biała magia zwykle odnosi się do zaklęć, które mają właściwości przywracające, takie jak leczenie, podniesienie lub esuna. Gry zazwyczaj mają klasy lub zawody, które specjalizują się w radzeniu sobie z jednym rodzajem magii, ale są też zawody, które mogą używać obu do różnych efektów.



Z biegiem lat nazwy wielu zaklęć uległy zmianie, ale ich funkcje pozostają w większości takie same. W niektórych grach efekt zaklęcia nie był aż tak jasny i trzeba było poeksperymentować, aby zrozumieć jego właściwości. Od niszczycielsko potężnej czarnej magii po wytrzymałą, regenerującą białą magię, w tej serii jest wiele zaklęć, które można uznać za obezwładnione.



10Warp: Zakończy każdą walkę

Sięgając do pierwszego Final Fantasy W grze zaklęcie Osnowa/Wygnanie wyróżnia się spośród wszystkich innych zaklęć. Jest dostępny tylko dla Black Wizards w oryginalnej grze i jest potężniejszy niż Kill or Death. Warp ma jednak różne wymagania w zależności od gry, w której jest używany.

Dla oryginału Final Fantasy gra, wymaga tylko 32 MP, ale w późniejszych odsłonach zwiększa się do ponad 50. Wskaźnik powodzenia zaklęcia jest różny, ale nawet jeśli nie działa za pierwszym razem, nadal jest to najsilniejsze zaklęcie, jakie możesz rzucić niczego niepodejrzewający wrogowie. Dopóki gracz ma etery, nic nie może powstrzymać walki przed nagłym zakończeniem, ponieważ każdy wróg zostaje natychmiast wygnany do innego królestwa.

9Odzwierciedlaj: magia cię nie dotknie

Odbicie to jedno z wielu zaklęć użytkowych, które biali magowie mogą zdobyć w większości gier. Zaklęcie odbija prawie każde zaklęcie z powrotem na rzucającego, sprawiając, że każda walka z użytkownikiem magii jest dziecinnie prosta. W każdej grze istnieją ograniczenia dotyczące zaklęcia, a magia, która uderza w wiele osób, wciąż przekracza status Odbicia.



ZWIĄZANE Z: Final Fantasy: 10 wrogów, którzy są trudniejsi niż jakikolwiek szef w serii

Zaklęcie działa nie tylko na wszystkich członków drużyny w celu ochrony, ale Odbicie może być również używane przeciwko wrogom. Chociaż może to zabrzmieć wbrew intuicji, aby wszystkie zaklęcia zadające obrażenia się odbijały, oznacza to również, że zaklęcia leczące wroga również się odbijają. To sprawia, że ​​jest to szczególnie przydatne podczas długich walk, w których wróg może próbować się uleczyć kilka razy.

8Powłoka: Zmniejszenie o połowę obrażeń magicznych przy jednoczesnym zachowaniu możliwości leczenia

Reflect i Shell są sytuacyjne, ale jedno może faworyzować jedno nad drugim. Efekty powłoki różnią się w zależności od gry, w której jest używana, ale generalnie jej efekt jest używany do zmniejszenia o połowę obrażeń magicznych. W niektórych grach spowoduje to zmniejszenie o połowę otrzymanego leczenia, ale połowa leczenia jest lepsza niż brak leczenia przy użyciu Odbicia.



Zaklęcia można również użyć na wielu członkach drużyny, aw niektórych grach Shell ma potężniejsze wersje, które jeszcze bardziej zmniejszają obrażenia magiczne. W pierwszej grze efekt Powłoki jest znacznie bardziej przytłaczający, ponieważ zwiększa Magiczny Unik, dzięki czemu zaklęcia mogą całkowicie spudłować.

7Cisza: usuwa magiczne zdolności wrogów

Jedną z najlepszych opcji przeciwko wrogom używającym magii jest Cisza, zaklęcie białej magii, które usuwa możliwość używania jakiegokolwiek rodzaju magii. Jedynym minusem jest to, że niektórzy wrogowie mogą być niewrażliwi na efekt Silence lub mogą się z niego leczyć.

Zamiast używać magii ochronnej na drużynie, Ciszę można użyć tylko raz na wrogu, aby zmusić go do użycia fizycznych ruchów. Jest to jedno z najlepszych zaklęć użytkowych w grze i może być używane strategicznie w połączeniu z innymi zaklęciami, aby członkowie drużyny byli tak wytrzymali, jak to możliwe, bez obaw.

6Świętość: Zaklęcie Uzdrowiciela, które pasuje do najsilniejszej czarnej magii

Większość białych magów w serii może nauczyć się tego bardzo potężnego, niszczącego zaklęcia białej magii. W zależności od gry może trafić jeden lub wiele celów, zadając obrażenia od świętych żywiołów. Ponieważ jest używany przez tak wielu uzdrowicieli w grach, sposób skalowania obrażeń opiera się na tej samej statystyce, która zwiększa moc leczenia.

POWIĄZANE: Final Fantasy: 10 najbardziej sympatycznych złoczyńców, ranking

W Final Fantasy X , Ekspert Yuny Sphere Grid zawiera zaklęcie, co czyni je jednym z ostatnich zaklęć w jej klasie, jakie otrzymuje. W FFX-2, zaklęcie uderza osiem razy, zadając mniej obrażeń niż pierwsze trafienie, do dewastującego stopnia.

5Meteor: jest to czarna magia równoważna świętości

Chociaż nie w każdej grze, Meteor jest powtarzającym się ostatecznym zaklęciem, które zadaje obrażenia każdemu wrogowi. Chociaż Comet jest czasami używany jako zamiennik, nie jest tak silny, jak potencjał obrażeń Meteora.

Jak sama nazwa wskazuje, przywołuje zaporę meteorów, aby zadać jeden duży cios lub zadać kilka trafień za umiarkowaną ilość obrażeń. Zadaje obrażenia nieod żywiołów, co jest idealne, ponieważ nie trzeba myśleć o odpornościach wroga podczas jego używania. Często jest postrzegana jako odpowiednik czarnej magii Świętej, a obie są niesamowicie potężne.

4Burst: bycie trochę nowym, to ostateczne zaklęcie oparte na błyskawicy

Po raz pierwszy wprowadzony w Final Fantasy XI , Burst to najsilniejsze zaklęcie błyskawicy w serii. Został nazwany Surge in Błyskawica powraca i zadawał więcej obrażeń niż HP Błyskawicy.

W Final Fantasy XIV , Burst to zaklęcie Czarnego Maga z wysokim czasem odnowienia, które również zadaje obrażenia w oparciu o HP użytkownika. Zadaje duże obrażenia i można go jeszcze bardziej wzmocnić, łącząc go z Thundarą i używając konwersji przy niskim HP. Od czasu pierwszego pojawienia się pojawił się tylko w kilku tytułach, ale może być tak, że jest zbyt silnym zaklęciem, aby go włączyć.

3Tornado: najsilniejsze zaklęcie wiatru ze specjalnym efektem

Zaklęcie Tornado jest interesujące, ponieważ przez lata miało tak wiele powtórzeń. Niektóre problemy z lokalizacją również pomyliły zaklęcie z Cyklonem, ale omawiane Tornado to zaklęcie wiatru o dużej sile rażenia, które jest bardzo często używane jako ulepszone Aero. W Final Fantasy III i IV , Tornado obniżyłoby HP celu do jednej cyfry, sprawiając, że nawet najsłabszy atak mógł zakończyć zadanie.

ZWIĄZANE Z: 10 najsilniejszych przywołań w historii Final Fantasy, ranking

Zaklęcie ma podobny efekt w Final Fantasy VI , ponieważ nie tylko obniża HP wrogów do procentu ich zdrowia, ale także całej drużyny. W innych grach jest to najwyższy atak żywiołu wiatru, ale we wcześniejszych seriach miał o wiele więcej do zaoferowania dzięki gwarantowanemu spadkowi HP.

dwaFlara: to odpowiednik meteoru i świętości

Podczas gdy Holy i Meteor są sobie odpowiednikami, Flare jest wymienny z Meteorem. W wielu grach, w których Meteor nie jest dostępny, zamiast niego używane jest zaklęcie czarnej magii Flare. Jest to również sufiks dla charakterystycznego ruchu Bahamuta Megaflare i zadaje obrażenia nieod żywiołów, podobnie jak Meteor.

Jednak w zależności od gry, Flara zadaje obrażenia od żywiołu ognia i zmienia się co drugą grę. Jedną z najpotężniejszych wersji zaklęcia jest in Final Fantasy XV ponieważ jest w stanie przekroczyć limit obrażeń. Niezależnie od tego, czy jest to wersja bez-żywiołowa, czy z żywiołem ognia, Flare jest postrzegane jako jedno z najlepszych zaklęć, których można użyć dla każdego czarnego maga.

kto jest siódmym anime o grzechu śmiertelnym?

1Ultima: Zaklęcie niepowstrzymane

O ostatecznych zaklęciach w każdym Final Fantasy gra, Ultima jest prawie zawsze najlepsza z najlepszych. Uderza wszystkich wrogów, zadając obrażenia nieod żywiołów, a nawet omija Odbicie, ignorując obronę. Wielu ostatecznych bossów również używa Ultimy, dzięki czemu dobrze wiadomo, że jest to zaklęcie na koniec gry.

Podczas gdy w innych grach istnieją inne zaklęcia, które mogą przewyższać obrażenia Ultimy, zaklęcie to konsekwentnie jest na najwyższym poziomie. Zaklęcie Apokalipsa w Final Fantasy VIII jest potężniejszy niż Ultima, ale może zostać zdobyty tylko przez ostatniego bossa, co oznacza, że ​​ma ograniczone zastosowanie. Ultima zignoruje wszelkie odporności w każdej grze, czyniąc zaklęcia takie jak Ochrona i Powłoka przestarzałymi. To zaklęcie, którego możesz użyć, gdy chcesz pokonać każdego wroga w pomieszczeniu.

KOLEJNY: Final Fantasy: 10 najsilniejszych członków partii w serii, ranking



Wybór Redakcji


Danielle Leigh's Reading Diary -- Psy: Kule i rzeź Tom 1

Komiksy


Danielle Leigh's Reading Diary -- Psy: Kule i rzeź Tom 1

Czytaj Więcej
Śmierć jest trudna, ale śmierć Supermana sprawiła, że ​​było jeszcze trudniej

Komiksy


Śmierć jest trudna, ale śmierć Supermana sprawiła, że ​​było jeszcze trudniej

Doomsday dokonał niemożliwego i zabił Supermana w The Death of Superman, zapoczątkowując trend, który ogarnął takich jak Batman i Kapitan Ameryka.

Czytaj Więcej