Final Fantasy: 10 sposobów, w jakie franczyza zmieniła się od 1987 roku

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Jedna z najbardziej wpływowych gier wideo w historii, Final Fantasy to nazwa znana szeroko i szeroko z tego, że przedstawia i popularyzuje japońskie RPG lub JRPG wśród zachodnich odbiorców. Pierwszy z rewolucyjnych tytułów został wydany w 1987 roku tylko dla Japonii, a później został zlokalizowany w 1990 roku dla Stanów Zjednoczonych. Pojawił się również zmodernizowany remaster gry dla przenośnego systemu PSP w 2007 roku z wyższą rozdzielczością, inną ścieżką dźwiękową i dodatkowymi lochami.



kamień indie pale ale

Choć wielu z nich do dziś trzyma tytuł bliski ich sercom, nie można nie wspomnieć o tym, jak dalece kolejne pozycje z serii zaawansowały gry i cały gatunek JRPG.



10Tradycyjne zajęcia są wycofywane

Na pierwszy rzut oka może się to zatrzymać, ale jeśli ostatnie tytuły Final Fantasy serie mają być traktowane jako trend, a w końcu tradycyjne zajęcia lub zawody, takie jak mnich czy czarny mag, pewnego dnia mogą zostać całkowicie wycofane. Na przykład, Final Fantasy XII nie miał systemu zadań podczas pierwotnego wydania, a później musiał zostać ponownie wydany jako Final Fantasy XII Międzynarodowy System Zodiaku, gdzie realizowane były zadania.

Dodatkowo, Remake Final Fantasy VII i Final Fantasy XV nie ma tradycyjnych klas do przypisywania postaci, a zamiast tego przyjmuje więcej akcji RPG do walki. Oryginalny Final Fantasy VII nie miał też systemu klas, ale stosował turową formułę RPG.

9Walka stała się szybsza

Choć do dziś kontrowersyjny dla fanów, Final Fantasy zaczęła rezygnować z tradycyjnej walki turowej na rzecz bardziej zaangażowanej RPG akcji. Lament Cerberusa: Final Fantasy VII był pierwszym eksperymentem Square Enix z tym przełącznikiem, ku rozczarowaniu wielu, i wprowadził koncepcję walk w czasie rzeczywistym do serii.



Final Fantasy XII, XII-2, i Zwroty oświetlenia grał również z tradycyjną formułą, tworząc hybrydę walki turowej i walki w czasie rzeczywistym, która została później dopracowana w Final Fantasy XV i Remake Final Fantasy VII .

8Przerwy graniczne to coś

Chociaż to dziwna rzecz do przemyślenia, kiedyś był taki czas, że Final Fantasy w rzeczywistości nie miał limitów. Potężna umiejętność została po raz pierwszy zawarta w Final Fantasy VI ja kiedy gracze byli narażeni na niezwykle potężny Omnislash Clouda lub Salto Tify.

Pomysł na coś takiego jak mechanika przełamywania limitów sięga nawet dalej niż Final Fantasy VII w Final Fantasy VI Desperackie akcje ataków, w których postacie wyprowadzają potężny atak, będąc niebezpiecznie blisko śmierci.



7Teraz jest więcej pierwotnych niż tylko Tiamat i Bahamut

Na początku Bahamut i Tiamat byli jedynymi pierwotnymi postaciami w serii, a Bahamut faktycznie był NPC, który dawał graczom zadania podczas ich podróży w pierwszym wpisie. Od premiery Final Fantasy III , deweloperzy rozszerzyli to, włączając teraz tytułowe przywołania z serii, Shiva, Ifrit, Leviathan itp., Do rozgrywki i fabuły, aby gracze mogli się cieszyć.

ZWIĄZANE Z: 10 najsilniejszych przywołań w historii Final Fantasy, ranking

Dodatkowo są też Bogowie, którzy, chociaż nie można ich przywoływać i zwykle są bossami, nadal podlegają absolutnemu parasolowi giganta, jakim jest tytan.

6Spotkania losowe zostały zlikwidowane (tak jakby)

Kultowa mechanika wszystkich turowych gier RPG, które nie są wyłączne tylko Final Fantasy , aspekt losowych spotkań w serii staje się ostatnio coraz rzadszy. Potencjalnie irytujące, gracze mogą wracać do bezpiecznego punktu po szczególnie ciężkiej walce i zostać zaatakowani przez potwory znikąd, z którymi muszą teraz sobie poradzić.

Od Final Fantasy ostatnio podąża bardziej ścieżką RPG akcji, jednak losowe spotkania zostały zastąpione, a wrogowie zamiast tego mogą być unikani lub angażowani do woli. Ważne jest również, aby pamiętać, że od Final Fantasy IX, Square Enix było sporadyczne, włączając w to opcje wyłączające losowe spotkania.

5Strony mogą być dowolnie zmieniane

Coś innego, co może zaskoczyć tych, którzy nigdy nie grali w oryginał Final Fantasy jest to, że partie były kiedyś statyczne i nie można ich było zmienić po wybraniu, pozostawiając graczy z tymi samymi postaciami do końca gry.

ZWIĄZANE Z: Final Fantasy: 10 najsilniejszych członków partii w serii, ranking

Zostało to częściowo naprawione w Final Fantasy II , gdzie gracze mogli dowolnie zmieniać czwartego członka drużyny za pomocą listy postaci. Jednak dopiero Final Fantasy IV że system partyjny zaczął przypominać współczesne podejście do mechaniki.

48-bitowa grafika jest teraz wykonywana tylko w retrogradacji

Dawno, dawno temu, bohaterowie Final Fantasy wyglądały jak duszki chibi wykonane w stylu pixel art. Nie wynikało to z wyboru artystycznego, ale z ograniczeń narzuconych grze przez samą epokę. Naturalny rozwój technologii poprowadził graczy od 8-bitowej grafiki po zapierające dech w piersiach cyfrowe krajobrazy oraz niezwykle realistyczne projekty i ruchy postaci.

Final Fantasy , oczywiście również skorzystał z tej aktualizacji w zaawansowanym oświetleniu, pikselach i kolorystyce, o czym świadczy piękny Remake Final Fantasy VII i Final Fantasy XV.

3W grach jest teraz głosowanie (czasami)

Szczerze mówiąc, ten wciąż jest nieco nierówny, ponieważ Square Enix czasami wybiera tylko częściowy głos działając w voice Final Fantasy, takie jak okrzyki bitewne i odgłosy, zamiast wyrażać wszystko.

Mimo to jest to dalekie od tego, co kiedyś było, gdy granie głosowe zostało pominięte w grach wideo z powodu problemów z przechowywaniem i problemami z kompresją. Kiedy jednak Square zdecyduje się wdrożyć pełne aktorstwo głosowe, talent, który wybierają do głosowania swojej obsady, jest często dobrze dobrany i może wydobyć osobowość ich postaci jak żaden inny.

dwaŚwiat jest teraz ogromny

W porównaniu z dzisiejszymi grami wideo, oryginał Final Fantasy luneta była prawie mikrobiologicznie mała. Dzięki postępom w zakresie pojemności pamięci i kompresji, światy mogą być większe niż kiedykolwiek. Niektóre gry, w szczególności Minecraft , są nawet większe niż Ziemia, którą zamieszkujemy.

Podczas Final Fantasy nie jest nawet tak duży, postęp poczyniony w całej serii jest jednak nadal imponujący. Final Fantasy XV , największa jak dotąd wydana gra z serii pod względem rozmiaru mapy, jest teoretycznie nawet większa niż mapy innych gier z otwartym światem, takich jak Wiedźmin 3 i Grand Theft Auto V .

1Overworlds zostały zmienione lub usunięte

Światy w Final Fantasy przeszedł ogromne zmiany od czasu premiery pierwszego tytułu. Świat nie jest już tylko mapą, na której twoja postać porusza się po lokalizacjach i walczy z losowymi potworami w drodze do następnej misji.

Teraz postacie faktycznie wchodzą w interakcję ze światem, budynkami, postaciami, zwierzętami, roślinami i wodą – wszystko można zobaczyć w widoku trzeciej osoby. Wraz z rozwojem gier wideo z otwartym światem, światy w piaskownicy wypełnione po brzegi treścią są znacznie bardziej powszechne, a nawet rozciągają się tutaj.

KOLEJNY: Final Fantasy: 10 najlepszych gier dla początkujących, rankingowe



Wybór Redakcji


Riverdale sezon 5: data premiery, fabuła, zwiastun i wiadomości do poznania

Telewizja


Riverdale sezon 5: data premiery, fabuła, zwiastun i wiadomości do poznania

Z Riverdale Season 5 tuż za rogiem, oto, co musisz wiedzieć o dacie premiery sezonu, fabule, zwiastunie i nie tylko.

Czytaj Więcej
Najlepsze występy Family Guy Setha MacFarlane’a, ranking

Inny


Najlepsze występy Family Guy Setha MacFarlane’a, ranking

Od Petera i Stewiego Griffina po Briana i Quagmire’a – Seth MacFarlane podkłada głos niemal każdej męskiej postaci w Family Guy. Ale która rola jest jego najlepsza?

Czytaj Więcej