Duch w grze Shell może działać – z odpowiednią historią

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Masamune Shirow Duch w muszli jest najbardziej znany z walki z transhumanizmem i filozofiami dotyczącymi świadomości. Transhumanizm to idea, że ​​ludzie mogą ewoluować poza to, co mogą zaoferować ich własne ciała i umysły z pomocą nauki i technologii. Oczami bohatera serialu Makoto Kusanagi, czyli Majora, widzowie mogą zobaczyć, jak te idee mogą wpłynąć na społeczeństwo. Gra wideo oparta na koncepcji idealnie pasowałaby do serii, o ile solidna historia może ją poprzeć.



DO Duch w muszli doświadczenie z trzeciej osoby pozwoliłoby graczom kontrolować Majora, gdy wspina się na wysokie wzrosty cyberpunkowej Japonii, rozwiązując sprawy z sekcji 9 bezpieczeństwa publicznego. Po krótkim samouczku fabuła zaczęłaby obracać się wokół nowa technologia rzeczywistości wirtualnej który zdaje się kraść świadomość graczy, pozostawiając ich ciała w katatonii. Ponieważ Major jest już całkowicie cybernetyczna, a jej „duch” lub dusza nie są obce ruchomym formom, jest głównym kandydatem, by zapuścić się w tę technologię i odkryć tajemnicę.



Poprzez przejście ze świata fizycznego do świata cyfrowego metaforyczna granica między tym, kim jest „gracz” gry, uległaby zatarciu. W rzeczywistości gracz kontroluje Makoto bez względu na wszystko, ale narracyjna królicza nora idzie głębiej, gdy gracz kontroluje Makoto , kontrolując się. Głębsze pytania zaczną się pojawiać dopiero w połowie gry, ponieważ wirtualny świat, w którym gracz podróżuje, działa jak dynamiczne środowisko, zmieniając pogodę i wrogów zgodnie z własnymi upodobaniami.

W miarę postępów w grze gracze napotykali ludzi, których świadomość została skradziona, i wyjaśniają, że nie ma dużej różnicy między światem wirtualnym a własnym. Gracze mogą kwestionować, a nawet pomagać tym ludziom, aby odkryć więcej ich historii i otaczającej wiedzy. Opcje dialogowe służą jako fragmenty większej idei, że bez względu na to, jaką skorupę zamieszkują ludzie, ich duch jest tym, co postrzega ich rzeczywistość. Ślad niebezpieczeństwa, którym podąża Makoto, zaprowadzi ją do głównego antagonisty gry i objawienia, którego gracz nie zobaczy.



POWIĄZANE: Wszystko, co musisz wiedzieć o współpracy PlayStation i Discord

Wreszcie, konfrontacja z kuratorem tego niebezpiecznego świata VR byłaby twórcą gry jako bitwa z bossem, która nie jest walką o fizyczność, a bardziej bitwą pomysłów. Ponieważ technologia wciąż ewoluuje, twórca wierzy, że wszystkie dusze zasługują na szansę na lepsze życie w maszynie, podczas gdy Makoto wierzy, że te same dusze zasługują na ten wybór. W końcu Makoto pokona twórcę i uwolni ludzi schwytanych z gry. Niektórzy uwolnieni gracze będą zadowoleni z powrotu do rzeczywistości, podczas gdy inni nie chcą niczego więcej niż powrotu do tego świata.



Oszałamiająca historia akcji kończyłaby się ideą, że ludzkość często szuka ucieczki od swojej rzeczywistości, ale ostatecznie to ich wybór, jak długo chcą, aby ich „dusza” pozostała w idealnym świecie. Pomysł służyłby jako meta-komentarz do rozwoju technologii, która staje się bardziej środkiem do eskapizmu. Duch w muszli to franczyza, która mówi o rosnącej kulturze gier wideo i technologii oraz o tym, jak powoli zmienia krajobraz życia i interakcji ludzi. Zaoferowałaby grę z podstawowymi ideami wolnej woli i eskapizmu niesamowita narracja na temat, który sprawi, że gracze będą rozmawiać przez wiele lat.

CZYTAJ DALEJ: Gwiezdne wojny: czas na złą grę wsadową



Wybór Redakcji


Joe Madureira ogłasza powrót komiksu Battle Chasers

Komiksy


Joe Madureira ogłasza powrót komiksu Battle Chasers

Joe Madureira oficjalnie ogłosił powrót swojego komiksu Battle Chasers i udostępnił strony z podglądem nowej książki.

Czytaj Więcej
Mass Effect 2: Jak zdobyć IFF Żniwiarzy i Legion Rekrutacji?

Gry Wideo


Mass Effect 2: Jak zdobyć IFF Żniwiarzy i Legion Rekrutacji?

W Mass Effect 2 zmierzenie się z hordami indoktrynowanych, aby zdobyć IFF i zmierzyć się ze Zbieraczami, nie będzie łatwe, ale Shepard ma nieoczekiwaną pomoc.

Czytaj Więcej