Gdy Grand Theft Auto V wydany w 2013 roku, stał się standardem dla gier z otwartym światem. Siedem lat później nie ma jeszcze gry, która wykracza poza to, co GTA V zrobił dla gatunku jako całości. Cyberpunk 2077 , dzięki skalistemu uruchomieniu i rozczarowującemu przedstawieniu otwartego świata , sprawia, że jest to niewiarygodnie widoczne dzięki podobnej scenerii i rozgrywce.
GTA V stworzył środowisko otwartego świata, które wydawało się żywe i dynamiczne w akcji gracza. Znaczące gry, takie jak The Elder Scrolls V: Skyrim a nawet własny Rockstar Red Dead Redemption II byłby w stanie uchwycić tylko kilka elementów, które stworzyły GTA V tak świetny standard dla gier z otwartym światem. Z GTA V zostanie ponownie wydany na PS5 i Xbox Series X , spójrzmy wstecz na jedną z najlepszych gier z otwartym światem, jakie kiedykolwiek zaprojektowano.
Jedna z ważniejszych rzeczy, które GTA V Środowisko otwartego świata dobrze sobie radzi, ponieważ czuje się żywe. Bardzo rzadko zdarza się coś, co wyrywa gracza ze świata. Piesi nie są na zaplanowanych ścieżkach; mogą stać z innymi przechodniami, siedzieć na zakręcie, rozmawiać przez telefon, a nawet dynamicznie reagować na wydarzenia wokół nich.
molson złoty vs molson kanadyjski
NPC w Cyberpunka stwierdzono, że kulą się w miejscu, gdy w pobliżu wybucha strzelanina lub pościg samochodowy, pozostając w tej pozycji, dopóki gracz nie opuści obszaru. Mieszczanie w Skyrim mają prawie przeciwną odpowiedź. Bez względu na to, czy zagrożeniem jest smok, czy pojedynczy bandyta, najczęściej wyciągają broń i narażają swoje życie. Chociaż jest to z pewnością zabawne i potencjalnie może być świadectwem kultury Nordów, widok grupy uzbrojonych w miecze farmerów zbierających się razem, by zabić smoka, wydaje się dość łamać immersję.
podwójny arogancki drań
GTA V przedstawia proste podejście do tego, jak mieszkańcy Los Santos zareagowaliby na niebezpieczeństwo: uciekają na wzgórza. Ma to duży wpływ na pomysł, aby Los Santos był żywym, oddychającym otwartym światem, a jednocześnie uzupełnia ogólną rozgrywkę GTA gra. Normalni obywatele prawdopodobnie uciekliby, gdyby ktoś kosił policjantów minigunem, a widok uciekających tłumów przechodniów dodaje grze chaotyczny charakter.
Jednak nie jest to zwykła reakcja cywilów na ucieczkę w razie niebezpieczeństwa. Jeśli gracz stwarza jakieś drobne zagrożenie, takie jak rozbicie samochodu lub uderzenie go, GTA V NPC często faktycznie się bronią. Dopiero gdy wyciągnięta zostanie broń większa niż ich własna, decydują się na ucieczkę. Co więcej, niektórzy NPC będą w rzeczywistości różnie reagować na różne rodzaje zagrożeń, niektórzy uciekają bez względu na rodzaj niebezpieczeństwa, a inni częściej niż nie.
Ten prosty poziom wariancji jest całkowicie realistyczny i pomaga Los Santos czuć się o wiele bardziej żywym niż inne środowiska otwartego świata. Zachowanie NPC nie jest jedyną rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę GTA V projekt otwartego świata. Jeden z najważniejszych aspektów GTA V jest to, że świat nadal istnieje, nawet po zakończeniu głównej historii. Wykracza to poza poboczne zadania po grze lub zawartość DLC, ponieważ wiele gier z otwartym światem ma problem, w którym kończą się uczuciem pustki i pustki, brakiem drobnych rzeczy, które zostały wprowadzone w misjach fabularnych, które utrzymały wszystko przy życiu.
Skyrim pokazuje, jak łatwo otwarty świat staje się pusty przy ograniczonej liczbie interakcji. Istnieje skończona liczba zadań pobocznych, opcji dialogowych i zdarzeń losowych, które mogą wystąpić. Gdy to wszystko się stanie, NPC po prostu powtórzą te same frazy, a świat przestanie się zmieniać, aby dopasować się do działań gracza. Zgoda, Skyrim zawiera tyle treści, że normalny gracz najprawdopodobniej nigdy nie osiągnie takiego poziomu pustki.
zawartość alkoholu mickey
Jednak, GTA V daje graczom rzeczy do zrobienia w otwartym świecie, które nie wymagają wątku fabularnego. W dowolnym momencie gracze mogą wezwać inne postacie, aby posiedzieć przy barze lub obejrzeć film. Mogą jeździć kolejką górską lub grać w golfa. W Los Santos jest mnóstwo do zrobienia, które po pewnym czasie mogą się powtarzać, ale pozwalają postaciom dalej istnieć, nawet po zakończeniu głównej historii. Cyberpunk 2077 mógłby ogromnie skorzystać z możliwości wywołania pewnych postaci, aby spotkać się lub napić drinka, zamiast wiązać to wszystko z jednorazowymi misjami do wykonania.
Inny sposób, że GTA V wyznacznikiem dla gier z otwartym światem było to, jak przedstawiane są misje. W grze niektóre misje z pewnością mają poczucie pilności, co sprawia, że czują się tak, jakby były na czas. Rockstar wie jednak również, kiedy zapewnić graczowi mniej ważne misje fabularne, które pozwalają mu eksplorować świat.
Skyrim robi to również naprawdę dobrze, mimo że nadrzędna opowieść dotyczy końca świata. Misje często mają niejasno wyjaśnione „terminy”, które pozwalają graczowi zinterpretować, kiedy musi je ukończyć. Zachęca to do eksploracji, która pozwala graczom w pełni wykorzystać otwarty świat gry i zapobiega pośpiechu, by ukończyć główną historię.
Krótko mówiąc, Rockstar wiedział, jak wykorzystać środowisko otwartego świata z korzyścią dla ich rozgrywki. W przypadku wielu innych gier z otwartym światem niektóre aspekty stają się sprzeczne z skoncentrowaną na eksploracji naturą gatunku. Być może standard, który GTA V priorytetowo potraktowano zaprojektowanie gry, która działała w ramach ograniczeń otwartego świata, a nie takiej, która zawierała otwarty świat.
kogo poślubić w dolinie gwiezdnej rosy?