W pierwszej grze Halo gracze zostali potraktowani nieoczekiwanym zwrotem akcji w połowie gry, po walce z obcym Przymierzem o kontrolę nad obcym światem pierścienia. W poziomie „343 Guilty Spark” Master Chief natrafia na to samo, co pierścienie Halo mają zniszczyć – zjadliwego obcego pasożyta znanego po prostu jako powódź. W całej serii Flood ugruntowało się jako główny antagonista serii.
Wszystko w serii może mieć swoje korzenie w czasach, gdy Potop był znany jako Prekursorowie, obca rasa, która wyprzedziła nie tylko ludzkość i Prekursorów, ale sam wszechświat. Prekursorzy byli zasadniczo bogami otoczenia, tworzącymi niezliczone struktury przy użyciu zasad fizyki neuronowej, skutecznie tworząc niezniszczalne obiekty dosłownie z myśli.
Zasiali także galaktykę niezliczonymi formami życia, z których dwa z ich największych dzieł to Prekursorzy i ludzkość. Prekursorzy ostatecznie wybrali ludzkość na płaszcz, zgodnie z filozofią, według której największe gatunki powinny dbać o całą resztę i ją pielęgnować. Forerunners nie przyjęli tego zbyt uprzejmie. Powstali przeciwko Prekursorom, którzy byli tak zdumieni brutalnymi możliwościami swoich tworów, że nawet nie próbowali walczyć, co doprowadziło do wydarzeń, w których Prekursorzy przejęli kontrolę nad Płaszczem i galaktyką. Niektórzy Prekursorzy przeżyli masakrę i zredukowali swoje fizyczne formy do proszku, który później został przywrócony. Ale ten proszek mutował przez miliony lat i ostatecznie stał się Potopem, o czym starożytni ludzie przekonali się na własnej skórze.
miasto warzenia cygar jai alai
Ludzie toczyli wojnę z Potopem, której skutki uboczne przyciągnęły uwagę Forerunnerów i zmusiły ich do walki z ludźmi po tym, jak ludzie zaczęli szklić zainfekowane światy Forerunnerów, aby powstrzymać rozprzestrzenianie się. Doprowadziło to do serii wydarzeń, które obejmowały cofnięcie się Powodzi, oszukanie zarówno ludzi, jak i Prekursorów, by myśleli, że znaleziono lekarstwo, późniejszą przemianę starożytnej ludzkości w bardziej prymitywne państwo oraz polityczne hazardy Forerunnerów, mając nadzieję na odkrycie, co lekarstwo było. Kilka tysięcy lat później, potop powrócił i zaatakował Prekursorów z mściwą zaciekłością za to, co Prekursorzy zrobili z nimi jako Prekursorami miliony lat temu. Jednocześnie zrobili wszystko, aby zniszczyć własne przekonania Prekursorów, ujawniając, że nie ma lekarstwa i że sami Prekursorzy ukradli Płaszcz ludzkości, w przeciwieństwie do Prekursorów, którzy ich wybrali, jak wierzyli współcześni Prekursorzy. To ostatecznie zmusiło Prekursorów do stworzenia pierścieni Halo i uwolnienia ich na galaktykę, niszcząc potop, struktury Prekursorów i niezliczone inne formy życia w całej galaktyce.
Oczywiście Prekursorzy uratowali tyle gatunków, ile tylko mogli, sprowadzając je do Arki i ponownie rozsiewając po całej galaktyce po zakończeniu Wojny Prekursorów i Powodzi. Obejmowało to ludzkość i wszystkie gatunki, które tworzyły Przymierze, pozostawiając po sobie niezliczone ruiny swojej technologii. Ale Forerunners trzymali również próbki Flood uwięzione na pierścieniach Halo i w innych obiektach w całej galaktyce, co doprowadziłoby do tego, że UNSC i Przymierze napotkały je w 2500 roku.
To, co sprawia, że potop jest tak niebezpiecznym zagrożeniem, to fakt, że zachowują inteligencję i wiedzę każdej żywej istoty, którą zarażają. Po zarażeniu wystarczającej liczby epidemia osiąga masę krytyczną i tworzy Gravemind, który zawiera zgromadzoną wiedzę o Prekursorach i wszystkich, których kiedykolwiek zainfekowali. Ta wiedza pozwala im używać broni, latać statkami kosmicznymi, a nawet skorumpowaną intelektualnie sztuczną inteligencją, aby służyć celom potopu w formie zepsucia zwanej „plagą logiczną”. Prekursorzy zostali opanowani przez to i wiele innych rzeczy, a Rada Bezpieczeństwa ONZ i Przymierze musiały się tego boleśnie nauczyć, gdy ukazał się im potop.
nowy adwokat piwa brown ale w zamku
W samych grach Flood pojawiły się w: Halo: rozwinięto walkę , Halo 2 , Halo 3 , obie Halo Wars tytuły. Sporadycznie pojawiali się także w opowiadaniach i powieściach w cześć Rozszerzony wszechświat. Niemal za każdym razem, gdy pojawiał się Powódź, stanowili ogromne zagrożenie, które przyćmiewało wszystkich innych. Wyjątkiem jest krótki moment w Halo 3 kiedy Gravemind sprzymierza się z Master Chief i Arbiter, aby powstrzymać Proroka Prawdy przed wystrzeleniem Pierścieni Halo, tylko po to, by zdradzić je natychmiast po wyłączeniu Pierścieni.
Nawet w grach się nie pojawiają, jak Halo 4 i Halo 5: Strażnicy , obecność potopu wciąż jest wyczuwalna. Powodem, dla którego Dydakt zdecydował się skomponować swoich prometejskich wojowników w robotycznych Rycerzy i jego ludobójczą nienawiść do ludzkości, było to, że Gravemind mentalnie złamał Dydakt za pomocą Plagi Logicznej podczas Wojny Zwiastun-Potop. Chociaż nic nie zostało jeszcze potwierdzone w odniesieniu do Halo 5 , Domena została zauważona jako twór Prekursor. Biorąc pod uwagę, że Cortana spędziła miesiące w niewoli Gravemind między wydarzeniami z Halo 2 i Halo 3 , może to sugerować, że nagła zmiana osobowości Cortany i jej stworzenie Stworzonego mogły być wynikiem manipulacji Potopu.
Ostatnie pojawienie się The Flood było w DLC dla Halo Wars 2: Przebudzenie koszmaru. Tutaj Wygnańcy walczą z Potopem na Arce po nieświadomym uwolnieniu ich z przechowania, co przywraca ich do współczesności. I z Halo: nieskończony nadchodząc, pozostaje nam spekulować, jaką rolę może odegrać Flood w najnowszym wpisie do serii Halo. Teraz, gdy wiemy, że Pierścień jest oznaczony jako Instalacja 07 (która odegrała znaczącą rolę w wydarzeniach z Trylogia Forerunner), Powrót potopu Halo: nieskończony wydaje się prawdopodobne. Jaką rolę odegrają w historii i czy Cortana będzie wobec nich antagonistyczna, czy nie, okaże się, ale ich rola jako najniebezpieczniejszej frakcji w galaktyce z pewnością nie wróży dobrze naszym bohaterom.