High Moon wypuszcza „Transformers: Fall Of Cybertron”

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

W 2010, Studia w wysokim księżycu i Aktywacja stworzyli porywający „Transformers: War For Cybertron”. Zarówno fani, jak i nowi gracze chwalili grę akcji za różne postacie, chaos w trybie wieloosobowym i wspaniałe efekty wizualne – a Peter Cullen na pokładzie jako głos Optimusa Prime z pewnością nie zaszkodził.



W tym tygodniu, prawie dwa lata później, do sklepów trafia długo wyczekiwana kontynuacja „Transformers: Fall of Cybertron”. High Moon wprowadziło szereg ulepszeń w sequelu, wykorzystując technologię Unreal Engine 3, aby stukrotnie rozszerzyć świat Autobotów i Decepticonów. Co więcej, studio wprowadziło kilka ulubionych postaci fanów, w tym Bruticusa i potężnego Dinobota Grimlocka, aby wszystko było interesujące.



Przed zagłębieniem się w grę, CBR News rozmawiało z Dave'em Cravensem, starszym dyrektorem kreatywnym projektu, aby zobaczyć, czego gracze mogą się spodziewać, gdy gra trafi do sklepów - a jeszcze dalej do następnego tytułu High Moon: „Deadpool”.

Weihenstephan drożdżowe piwo pszeniczne

CBR News: Teraz, kiedy „Transformers: Fall of Cybertron” jest w fazie premiery, jak bardzo jesteś podekscytowany, aby pokazać graczom, jak daleko zaszła seria?

Dave Cravens: Dosłownie ślinię nad tą perspektywą teraz . Wszyscy pracowali tak ciężko w High Moon Studios, aby zapewnić jak najlepsze wrażenia zarówno fanom, jak i nie-fanom, więc nie możemy się doczekać, czy gracze zgodzą się, że „Transformers: Fall of Cybertron” jest ostateczną grą Transformers wszechczasów.



Opowiedz nam o historii. Oczywiście Cybertron rozpada się na kawałki, ale jak łączą się z tym Autoboty i Decepticony?


Autoboty i Decepticony toczą wojnę na zawsze na ich rodzinnej planecie Cybertron. Nasza historia zaczyna się pod koniec tej wojny i wiecie co? dobrzy ludzie przegrali . Optimus Prime, lider Autobotów, właśnie wykonał najtrudniejsze wezwanie w historii – „Czas ruszać”. Jądro planety zostało zamknięte, nie ma tam dla nich przyszłości. Tak więc wydał rozkaz ewakuacji, aby wszyscy ominęli miasto w ogromnym statku kosmicznym zwanym Arką. Nawet nie wiedzą, dokąd jadą! Po prostu wiedzą, że jeśli zostaną, Megatron, przywódca Decepticonów, zmiecie ich z powierzchni ziemi. W rzeczywistości Megatron obwinia Autoboty za to, że planeta jest tak schrzaniona. Postrzega ich jako raka, który musi zostać wymazany, aby mógł ponownie uporządkować świat.

Gracze mogą ponownie kontrolować Autoboty i Decepticony, ale wszystko to odbywa się w jednej płynnej fabule, prawda? Dlaczego nie zrobić dwóch oddzielnych wątków, jak w przeszłości?



Chcieliśmy opowiedzieć jak najbardziej spójną i wymowną historię. Pomimo tego, że znajduje się po przeciwnych stronach wojny, Cybertron jest światem zarówno Autobotów, jak i Decepticonów, i stoją w obliczu tych samych kataklizmów, tylko z bardzo różnych perspektyw. To świetny kontrast dla opowiadania historii i wątek, który wszystko łączy.

recenzja piwa czerwonego psa

Jak fajnie jest w końcu włączyć Bruticusa i Grimlocka do gry? Czy rozważałeś dodanie ich w poprzednich grach, ale zdecydowałeś się zachować je na odpowiedni czas?

Podczas tworzenia gier zawsze ścigasz się z budżetem i czasem. Gra musi zostać wydana w określonym czasie, inaczej pracowalibyśmy nad tymi rzeczami w nieskończoność. Więc w odpowiedzi na twoje pierwsze pytanie – jak fajnie jest? Bardzo fajny . W odpowiedzi na twoje drugie -- wyobraź sobie, co zostawiliśmy na podłodze w krojowni ta gra . Mam na myśli to, że masz ziejącą ogniem przestrzeń T-Rex w Grimlocku, kombinację pięciu Decepticonów w Bruticus, chodzący wieżowiec w Metroplex, który możesz zamawiać? Czy to możliwe? być bardziej epicki w skali? Teraz pytam ty pytania.

Myślisz, że niektórzy gracze będą rozczarowani, że Grimlock nie ma broni? A może będą zbyt zajęci zianiem ogniem, żeby się tym przejmować?

Grimlock jest doskonałym przykładem tego, jak urozmaicamy rozgrywkę graczowi. Zanim zaczniesz grać w Grimlocka, przez jakiś czas biegałeś i strzelałeś, a potem zmieniamy to. Teraz nagle musisz zarabiać Twoja przemiana, gdy budujesz wściekłość! Teraz masz miecz i tarczę! Myślę, że fani docenią różnorodność, jaką zapewniamy w grze.

Jestem pewien, że fani będą zachwyceni powrotem gry kooperacyjnej. Jakie funkcje współpracy są dostępne w „Upadku Cybertronu”?

Escalation Mode to 4-osobowy tryb przetrwania w trybie kooperacji online – to naprawdę trudno powiedzieć jednym tchem, ale dużo zabawy do grania . Tryb eskalacji to ekscytujący , ale poważnie, nie graj w ten tryb na własną rękę. Dostaniesz skopany tyłek. Jest przeznaczony do zabawy z kumplami, ze szczególnym naciskiem na pracę zespołową. Będziesz potrzebował swojego uzdrowiciela. Będziesz potrzebować swojego zwiadowcy. Będziesz potrzebował swojego strażnika.

Poza kooperacją, konkurencyjny tryb wieloosobowy również ma ogromny wpływ. Jakie są opcje dostosowywania i jak bardzo przesunęło się całe doświadczenie z „Wojny o Cybertron”?

„WFC” było solidnym doświadczeniem dla wielu graczy. Czuł się dobrze, dobrze grał, więc to naprawdę wielki krok naprzód w jego ewolucji. Dodałeś wiele drobiazgów, takich jak migracja hosta, więc prowadzący sesję nie karze wszystkich innych, jeśli odejdzie, do dużych rzeczy dodanych, takich jak nasz twórca postaci! Poważnie, kto nie chciał zbudować własnego transformatora tak, jak widzi to w swojej głowie? Tysiące dostosowywalnych części, wszystkie kolory tęczy — do licha, możesz nawet dostosować metaliczny połysk swojego robota! To jest coś, czego fani pragnęli od lat, a teraz to rozumieją.

Jak fajnie było pracować z technologią Unreal Engine 3? Czy twój zespół w High Moon Studios osiągnął wszystko, co chciał z tym zrobić, czy też pozostało trochę rzeczy na podłodze w krojowni?

Z Unreal 3 mamy na koncie sporo tytułów, więc jesteśmy już przyzwyczajeni do jego mocy i niuansów. Rzeczy nigdy nie są dla nas wystarczająco dobre w naszych oczach, więc zawsze podkręcamy, podkręcamy i podkręcamy.

W zeszłym miesiącu wziąłeś udział w panelu Comic-Con z kilkoma weteranami Transformers, w tym Peterem Cullenem i Greggiem Bergerem. Jak wspaniale czułeś się na scenie z tymi facetami?

Szczerze mówiąc, po prostu usiadłem i pławiłem się w ich niesamowitości. Fajnie było zobaczyć, jak fani reagują na nich osobiście – są ukochany przez wszystkich.

W tym roku obsada głosu naprawdę się poszerzyła, a Berger wcielił się w Grimlocka i Nolana Northa, którzy wskoczyli jako Bruticus i Cliffjumper. Jak wspaniale się z nimi pracowało, wraz z powracającym Peterem Cullenem?

Od kilku lat mam przyjemność pracować z tymi wszystkimi facetami i nigdy się to nie starzeje. Są zabawni, profesjonalni i należą do najlepszych na świecie w tym, co robią. Powinienem zauważyć, że Nolan czytał także u swojego dobrego przyjaciela, Troya Bakera, na poziomach Cliffjumper/Jazz. Ich energia była idealna, ponieważ drażnili się nawzajem i próbowali podbijać się nawzajem, gdy postacie były na poziomie. To jak część naszej historii „kumpel gliniarz”.

Czy byłeś rozczarowany, że Frank Welker, oryginalny głos Megatrona, nie mógł wziąć udziału u boku Petera Cullena?

głowa kolenia waniliowy na całym świecie stout

Frank Welker ma ogromny talent głosowy i zawsze będzie miał specjalne miejsce w moim sercu jako oryginalny Megatron. Szczerze mówiąc, zakochaliśmy się w Fred Tatasciore z „War for Cybertron” jako nasz głos Megatron i poczuliśmy, że jego występ idealnie współgrał z energią, jakiej wymagała gra Megatron. Chodzi o rozgrywkę. Nie ma nic przeciwko Frankowi – jest jednym z najlepszych w historii!

Teraz, gdy „Upadek Cybertronu” jest gotowy do wysłania, przechodzisz do „Deadpool”. Jak wspaniale jest pracować z tak nieprzewidywalną postacią w przesadzonej grze akcji?

Cóż, to zawsze jest najwspanialsza cecha Deadpoola jako postaci – po prostu nigdy nie wiadomo, co się z nim stanie. Jest niezwykle wyzwalający na froncie twórczym.

Nolan North będzie głosił postać. Czy ponownie wyraził entuzjazm do pracy z postacią Deadpoola?

Tak. Nolan jest bardzo zabawny i sam jest dość wolnym duchem, więc rola idealnie pasuje. To i on już wcześniej wyrażał swoją postać, tak wielu fanów to zauważyło.

Muszę też podziękować naszemu głównemu projektantowi gry, Terry'emu Spierowi, który wykonuje świetną robotę, wykonując VO do skreczowania, dopóki nie zaprosimy Nolana do studia. Energia, którą wnosi, jest świetnym szablonem i pozwala nam sprawdzić, czy gagi działają, czy nie.

ten facet z anime z Malcolma w środku

Wreszcie Deadpool kontra Wolverine… myślisz, że stanie się to w grze?

Ty i Twoje pytania! Jedna gra na raz, człowieku, jedna gra na raz!

„Transformers: Fall of Cybertron” pojawi się 21 sierpnia na Xbox 360, PlayStation 3 i PC.



Wybór Redakcji


10 nielegendarnych pokemonów, które mogą pokonać Arceusa

Listy


10 nielegendarnych pokemonów, które mogą pokonać Arceusa

Arceus jest jedną z najpotężniejszych postaci we wszechświecie Pokémon, ale nie jest niepokonany. W rzeczywistości niektóre nielegendarne stworzenia mogą go pokonać.

Czytaj Więcej
Netflix tworzy trzeci sezon Voltron: Legendary Defender

Telewizja


Netflix tworzy trzeci sezon Voltron: Legendary Defender

Serwis streamingowy wyda trzeci sezon serialu anime, wraz z dodatkową zawartością z sezonu 2 i oryginalną serią.

Czytaj Więcej