Telltale Games wyrobiło sobie swoją nazwę, tworząc interaktywne historie, w których decyzje gracza wpływają na wynik narracji. Są najbardziej znani z gier takich jak Żywe Trupy , Wilk wśród nas i Batman: Wewnętrzny wróg . Niestety w 2018 roku firma ogłosiła, że zamknie swoje drzwi, zmuszając gry do opracowania znaleźć zakończenie innymi drogami. Od czasu powrotu z nową grą, która wciąż jest odległa, zależało to od tytułów takich jak Supermassive Games” Antologia Mrocznych Obrazów aby utrzymać ducha firmy przy życiu.
Opierając się na założeniu podobnej do poprzedniego tytułu dewelopera, Do świtu , Antologia Mrocznych Obrazów stawia graczy w sytuacjach inspirowanych prawdziwymi wydarzeniami, wykorzystując jeden z wielu podgatunków horroru. Na przykład ich pierwsza rata, Człowiek z Medanu , skupia się na horrorze duchów otaczających stary statek inspirowany legendą SS Ourang Medan. Każda gra działa oddzielnie od siebie i promuje ciągłą rozgrywkę, dzięki czemu gracze mogą doświadczyć każdego zakończenia w oparciu o swoje wybory. Jest to podobne do tego, jak Telltale Games strukturuje swoje tytuły, które również mocno koncentrują się na wyborach graczy.
Jedna z największych różnic między Antologia Mrocznych Obrazów a biblioteka Telltale Games to ich własność intelektualna. Telltale jest najbardziej znane z tworzenia opowieści o najlepszych właściwościach popkultury i tworzenia zupełnie nowej historii, która często zmienia narrację niektórych kultowych postaci. Jednym z najlepszych przykładów jest in Batman: Wewnętrzny wróg, co drastycznie zmienia relacje między Batmanem a Jokerem. Gra daje graczowi możliwość nawiązania przyjaźni między dwoma postaciami, przy jednoczesnym zachowaniu możliwości, że pozostaną wrogami.
W przeciwieństwie do tego, zamiast opierać swoje gry na istniejących właściwościach, aby pomóc przyciągnąć nowych graczy, Antologia Mrocznych Obrazów postanawia wykorzystać obsadę znaną głównie z telewizji i filmu, aby nadać swoim bohaterom kolejną warstwę głębi. Zainspirowany dodatkami aktorów takich jak Agenci tarczy Brett Dalton i Bohaterowie ' Hayden Panettiere w Do świtu , antologia wprowadziła do swoich gier jednych z najlepszych współczesnych aktorów, aby pomóc posunąć fabułę do przodu. Niektóre przykłady obejmują Shawn Ashmore ( Chłopcy ) i Will Poulter ( Połowa lata ). Aktorzy nie tylko pomagają przyciągnąć ciekawskich graczy, ale ich włączenie nadaje tytułom bardziej kinową atmosferę.
Telltale Games skupia się na relacjach w swojej historii, aby dodać wagi niespodziankom. Antologia ciemnych obrazów wykorzystuje podobną strategię ze stale zmieniającymi się podgatunkami horrorów. Na przykład, Człowiek z Medanu skupia się na statku widmo i przeklętym skarbie. Drugi wpis, Mała nadzieja , gra na chciwości i paranoi ludzi oraz na tym, jak prowadzi ich do niewypowiedzianych czynów, odzwierciedlając Procesy Czarownic z Salem. Gdy gracze budują relacje między postaciami, tym mniej prawdopodobne jest, że będą chcieli, aby którakolwiek z nich zginęła, co sprawia, że strach i zagrożenia dla ich życia stają się jeszcze bardziej widoczne.
Telltale Games pomogło ustanowić standard dla interaktywnych narracji, takich jak te, i pomogło stworzyć unikalny dodatek do medium, który zasługuje na zbadanie. Deweloperzy tacy jak Supermassive Games nie boją się kontynuować tej spuścizny z własne tytuły . Teraz dzięki grom takim jak Antologia Mrocznych Obrazów , duch Telltale Games będzie nadal kwitł.