W wielu grach gracze współpracują ze sobą, aby osiągnąć ten sam cel. Pomysł ten został wkomponowany w różne gatunki, czasem by wzmocnić ducha rywalizacji. W podwodnym świecie Musimy zejść głębiej , fantastyczna praca zespołowa łączy się z Steampunkowy świat w stylu Juliusza Verne'a . Dzięki próbom, z którymi muszą się zmierzyć, gracze przekonają się, że sukces jest możliwy tylko wtedy, gdy wszyscy zaangażowani współpracują ze sobą.
Musimy zejść głębiej , niezależny roguelike wyprodukowany przez Deli Interactive, w którym gracz dowodzi łodzią podwodną. Cel w grze jest prosty: dotrzeć do dna głębokiego rowu zwanego The Living Infinite. Jednak po drodze będą musieli walczyć z wieloma okropnościami głębin. Gracze napotkają wszelkiego rodzaju wrogie ryby, a nawet kilka dziwactw w postaci opancerzonych Strażników Legowiska i starożytnych cywilizacji. Wszystkie te spotkania łączą się, aby zapewnić, że gracze albo będą ze sobą współpracować, albo zginą.
Będziesz potrzebować od dwóch do czterech graczy do kierowania łodzią podwodną, z których każdy wykonuje inne zadania. Większość pojazdów zawiera obszar sterowania dla kierowcy, łóżko do leczenia, pokój strzelca i maszynownię; Podział zadań między graczy jest niezbędnym pierwszym ruchem. Chociaż wszyscy gracze mogą wykonywać tę samą pracę, wykorzystanie mocnych stron każdego z nich i odpowiednie planowanie wypraw jest najlepszym sposobem na pchanie naprzód. Każda osoba ciągnąca swoją wagę poczuje się świetnie, gdy zostanie wykonana prawidłowo. Przedmioty można kupować i znajdować podczas ekspedycji, co pomaga wyostrzyć drużynę i pomóc określić, kto będzie robił co, gdy pojawią się spotkania.
tyku sake czarny
Przedmioty do kupienia pomagają zdefiniować pracę zespołową, a jednocześnie wcielają się w świat steampunkowy. Gracze mogą zdobyć przedmioty takie jak apteczki, pistolety promieniowe i inne tego typu skarby. Przedmioty te mogą pozwolić jednej osobie zadawać obrażenia z większej odległości, aby pomóc w pokonaniu wrogów, takich jak Strażnicy Legowisk, podczas gdy posiadanie sojusznika z apteczką może oznaczać, że drużyna zależy od tej osoby w zakresie obrony i leczenia. Praca zespołowa jest również ważna na pokładzie, ponieważ jedna osoba może ogłosić, co nadchodzi, a kierowca może wykorzystać te informacje, aby koordynować z strzelcem, aby pokonać pobliskich wrogów lub zdecydować, którą ścieżką obrać.
Czasami gracze mogą łączyć zadania, aby uczynić rzeczy jeszcze bardziej efektywnymi. Ktokolwiek obsługuje moc statku, może również pomóc w naprawach, a kierowca może być uzdrowicielem. Podział takich zadań może sprawić, że grupa będzie bardziej skuteczna w walce, ponieważ każdy wie, jaką rolę powinien odgrywać i gdzie powinien być. Ci z bronią palną lub dystansową mogą odsunąć się i strzelać, podczas gdy użytkownicy walczący w zwarciu atakują stworzenie, a uzdrowiciel porusza się, aby pomóc w razie potrzeby.
niemieckie piwo z grejpfrutem
Natura Musimy zejść głębiej świat aktywnie wymusza i zachęca do pracy zespołowej. Zagrożenia są wszędzie, gracze muszą stać się dobrze naoliwioną maszyną, aby przetrwać i dotrzeć do dna The Living Infinite. Złamanie jednego elementu może oznaczać śmierć i chociaż może to wymagać kilku prób, gracze nauczą się, że komunikacja i myślenie taktyczne z grupą są kluczowe. Steampunkowy świat gry aktywnie to wzmacnia, ograniczając rodzaje przedmiotów dostępnych dla graczy, zmuszając ich do prawdziwego przemyślenia, jak rozwiązać problemy.
Praca zespołowa jest kluczem do sukcesu w wielu grach, ale Musimy zejść głębiej przenosi pomysł na nowy poziom. Połączenie rozgrywki w trybie kooperacji ze steampunkowym światem i technologią oznacza, że gracze muszą wspólnie pracować nad rozwojem, przypisując role i się ich trzymając. Stawanie sobie nawzajem na palcach i wchodzenie w drogę służy tylko do powalenia całego zespołu, a gra pięknie to ilustruje. Musimy zejść głębiej tworzy ekscytujące doświadczenie, łącząc świat Verne'a z wagą pracy zespołowej.