Kakegurui Twin bada, jak Mary Saotome została jednym z najlepszych hazardzistów Hyakkaou

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Mary Saotome jest zbyt pewną siebie hazardzistką w prywatnej akademii Hyakkaou, która ostatecznie przerwała swoją pasję, gdy wyzwała Yumeko Jabami na mecz jankenpon. Po tej upokarzającej porażce została tymczasowo zdegradowana do statusu zwierzaka domowego. Biorąc pod uwagę reputację Maryi przed wydarzeniami z Kakegurui: Kompulsywny hazardzista , aż nasuwa się pytanie, w jaki sposób wspięła się po szczeblach w szkole, aby zostać czołową hazardzistką.



Na szczęście dla fanów Mary Saotome, Kakegurui bliźniak przedstawia, jak zbudowała swoją reputację i przeżyła swój pierwszy rok w Hyakkaou. Jako świeżo przeniesiona uczennica pierwszego roku, Mary posiada trzy cechy, które pomagają jej rozwijać się w nowej szkole, z których dwie są już znane w głównej serii: inteligencja i umiejętność podejmowania przemyślanego ryzyka jako oszust. Trzecią cechą jest zdolność Mary do zawierania sojuszników z kimkolwiek, kogo wybierze i grania z kimkolwiek, co jej zdaniem będzie dla niej najbardziej korzystne.



  Kakegurui-Twin-Mary-Saotome-05

Wszystkie trzy najlepsze cechy Mary są w pełni widoczne w Kakegurui bliźniak kiedy przyjmuje wyzwania od różnych kolegów z klasy -- w tym członkowie Samorządu Studenckiego jak Aoi Miboumi, a nawet jego prezydent Sachiko Juraku, główny czarny charakter serii. W każdej grze, w którą gra, Mary jest bardzo biegła w obliczaniu różnych prawdopodobieństw w swojej głowie i podejmuje skalkulowane ryzyko w oparciu o to, które liczby dają jej największą szansę na wygraną. Oczywiście Mary nigdy nie gra zgodnie z zasadami i zawsze oszukuje, aby zapewnić sobie szanse na wygraną.

Niestety, pomimo zwycięskiej pewności siebie Mary, wiedza o tym, jak oszukiwać i podejmować skalkulowane ryzyko, nie oznacza, że ​​może rozliczyć się z tego, jak oszukują jej przeciwnicy, a nawet moderatorzy gry. Nawet jeśli rozważa wszystkie możliwości oszustwa, to… rzadko słusznie ocenia jej przeciwników i moderatorów, dzięki czemu zawsze przegrywa pierwszą rundę, zanim wraca do drugiej. Wyjaśnienie tej fatalnej wady polega na tym, że nawiązywanie przyjaźni i innych sojuszy w szkole działa na korzyść Mary.



Determinacja Mary, aby wygrać za wszelką cenę i uniknąć zadłużania się, oznacza, że ​​będzie się przyjaźnić i pracować z każdym, co jej zdaniem da jej przewagę. To właśnie pozwala jej zaprzyjaźnić się ze swoją dawną koleżanką z klasy ze szkoły podstawowej, Tsuzura Hanatemari, kiedy ta ostatnia daje jej trochę pieniędzy pierwszego dnia w Hyakkaou, aby pomóc jej wygrać z innym uczniem, który początkowo pokonał ją w pierwszej rundzie. Mary również zaprzyjaźnia się z Yukimi Togakushi, dziewczyną, która była poważnie zadłużona u Sachiko. Mary i Yukimi zaczynają jako przeciwnicy w grach, przy czym ta ostatnia traci w tym czasie swoją jaskinię hazardu. Początkowo Mary akceptuje przyjaźń Yukimi tylko jako część swojej własnej strategii wygrywania dużych pieniędzy.

  Kakegurui-Twin-Mary-Saotome-06

Pomiędzy tymi dwiema dziewczynami, Tsuzura staje się najlepszym przyjacielem i najbardziej zaufanym towarzyszem Mary, któremu powierza swoje zwycięskie strategie, zwłaszcza podczas gry w pary, która wymagała zespołu pięciu dziewcząt i pięciu chłopców. Jak na ironię, Mary również szybko zwróciła się przeciwko swojej najlepszej przyjaciółce, gdy Sachiko skutecznie wprawiła ją w myśl, że ją zdradziła, co spowodowało dla niej dużą stratę. Kiedy Mary dowiaduje się, kto jest prawdziwym zdrajcą w jej zespole, z ulgą dowiaduje się, że Tsuzura nigdy jej nie zdradził i nigdy nie kwestionowała jej lojalności. Staje się to szczególnie ważne, gdy zarówno Sachiko, jak i Aoi stają się nią bardzo zainteresowani i próbują manipulować jej umiejętnościami hazardowymi na swoją korzyść.



Sachiko była zainteresowana utrzymaniem Mary jako zwierzaka domowego, odkąd wygrała kryjówkę Yukimi i szukała sposobów na przerwanie swojej zwycięskiej passy, ​​za każdym razem coraz bardziej ją intrygując. Aoi jest podobnie zainteresowany rekrutacją Mary do Klubu Rozkwitu w ramach planu usunięcia Sachiko ze stanowiska przewodniczącego Samorządu Uczniowskiego.

Mary nie jest zainteresowana podporządkowaniem się ani Aoi, ani Sachiko, ale jest gotowa grać nimi za każdym razem, gdy jest to dla niej korzystne. To prowadzi ją do udziału w Kakegurui bliźniak gra o polowanie na padlinożerców, w której gra z Sakurą Miharutaki - narzeczoną Aoi i Dyrektor Samorządu Studenckiego .

Sakura, również wysoce wykwalifikowana hazardzistka, pod wieloma względami przewyższa Mary swoimi zwycięskimi strategiami. Sakura jest szczególnie znana z wykorzystywania własnych metod oszustów przeciwko nim, dzięki czemu Midari Ikishima spłaciła swój ogromny dług wobec Samorządu Uczniowskiego. Można śmiało powiedzieć, że gdyby Mary nie miała obecnych Tsuzury i Yumiki, aby pomogli jej podczas polowania na padlinożerców i nie wykonali jej zwycięskiej strategii w następnej grze, Mary łatwo przegrałaby; Sakura wyróżnia się w wygrywaniu bez pomocy i nigdy nie robi drugich rund – to jedyna rzecz, na którą Mary liczy, że wygra, biorąc pod uwagę jej tendencję do przegrywania pierwszych rund.



Wybór Redakcji