Szybkie linki
Lochy i smoki to stołowa gra RPG, w skrócie TTRPG, która daje graczom niesamowitą różnorodność opcji projektowania postaci graczy lub komputerów. Tworząc nowy komputer PC, a D&D Gracz może wybrać nie tylko rasę swojej postaci, ale także klasę, która określi sposób jej funkcjonowania w grze. W grze występuje 13 klas kanonicznych, które można podzielić na główne obozy: czarowników i klasy walki.
WIDEO DNIA CBR PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆ
Czarodzieje obejmują klasy takie jak czarodziej , czarnoksiężnik i czarnoksiężnik, podczas gdy pięć klas czysto walki to paladyn, wojownik, mnich, barbarzyńca i łotrzyk. Te pięć klas wyróżnia się w walce dzięki wielu biegłości w broni i zbroi, polegając bardziej na atakach fizycznych niż na magii, aby zniszczyć potwory w poważnej walce. Nawet jeśli tych pięć klas walki potrafi parać się magią lub tajemnymi zdolnościami, takimi jak uderzenia paladynów lub łotrzykowie używający psychicznych sztyletów, najlepiej je zdefiniować poprzez ich zwykłe zdolności bojowe i pewne umiejętności niezwiązane z walką, niemagiczne.
Powiązany
Fighting-Man, Magic-User i Cleric: Oryginalne klasy D&D
Dungeons & Dragons 5e rozpieszcza graczy wyborem, ponieważ oryginalne D&D ograniczyło graczy do zaledwie trzech klas: wojownika, użytkownika magii i kleryka.5 Mnich
Klasa Mnicha ma niewiele dobrych opcji aż do późnej fazy gry
Ogólnie uważa się klasę mnichów D&D ogólnie najsłabsza klasa, zwłaszcza, że niepopularna klasa strażników dostała kilka wzmocnień w ostatnich wydaniach, np Kocioł wszystkiego Taszy . Klasa mnicha z pewnością nie jest bezwartościowa i może stać się imponująco potężna na wyższych poziomach, ale wiele kampanii i tak nigdy nie osiąga tego punktu.
Klasa mnicha skupia się głównie na walce wręcz i oferuje unikalne funkcje, takie jak punkty ki, obrona bez zbroi i używanie Zręczności zamiast Siły do wykonywania mocnych ciosów bez broni. Mnisi często zachowują się jak nieuzbrojeni łotrzykowie, ale bez ukradkowego ataku łotrzyka i ogromnych premii do umiejętności. Ale jeśli kampania dojdzie do bardzo późnych poziomów, funkcje takie jak stawanie się niewidzialnym, odpieranie większości typów obrażeń, a nawet brak potrzeby jedzenia i wody.
Najlepsza podklasa mnicha: Droga otwartej dłoni
Podklasa Drogi Otwartej Dłoni jest najskuteczniejszą podklasą mnicha, częściowo dlatego, że tak mocno skupia się na sztukach walki. Trafianie wrogów atakami zapewnianymi przez Flurry of Blows może skutkować fajnymi efektami, takimi jak przewrócenie potwora na brzuch, jeśli nie powiedzie mu się rzut obronny na Zręczność, co sprawia, że jest jeszcze łatwiej trafić go kolejnymi atakami lub uniemożliwia mu ucieczkę. Mnich może także odepchnąć wroga lub w ten sposób zatrzymać jego reakcje.
Mnisi Drogi Otwartej Dłoni mogą leczyć się Całością Ciała począwszy od 6 poziomu, co pozwala im zyskać HP równe trzykrotności ich poziomu mnicha w ramach akcji, raz na długi odpoczynek. To jak zorientowana na siebie wersja umiejętności Paladyna „Nałóż ręce”. Po długim odpoczynku mnich na poziomie 11 lub wyższym w tej podklasie może skutecznie rzucić na siebie zaklęcie Sanktuarium, co jest świetne dla klasy, która całkowicie nie posiada umiejętności rzucania zaklęć.
4 Barbarzyńca
Klasa barbarzyńców przoduje w walce, ale nigdzie indziej
Powiązany
20 najlepszych magicznych przedmiotów dla barbarzyńców w D&D 5e, ranking
Barbarzyńcy nie są klasą wykorzystującą najwięcej magii w Dungeons and Dragons, ale jest kilka magicznych przedmiotów, które dobrze zwiększają moc barbarzyńców.Klasa barbarzyńców jest doskonałym przykładem: D&D postać skupiająca się na jednej rzeczy kosztem wszystkich innych. Ta klasa jest znana skupiony na brutalnej walce , z większością cech klas barbarzyńców, a nawet podklas skupiających się zarówno na zadawaniu, jak i tankowaniu dużych obrażeń w prawidłowej walce. To miecz obosieczny jak na tę klasę.
Zaletą klasy barbarzyńców jest ogromna kość trafienia wynosząca k12, doskonała przeżywalność, niezrównane zadawane obrażenia i przyjazna dla początkujących łatwość gry. Jednak barbarzyńcy nie mogą wiele zdziałać poza walką dzięki swoim umiejętnościom i cechom, a każdy gracz wie, że jest o wiele więcej do zrobienia D&D niż walka z potężnymi potworami. To powstrzymuje barbarzyńcę wśród klas walki i podwójnie wśród wszystkich klas.
Najlepsza podklasa barbarzyńców: Ścieżka Wojownika Totemu
Większość podklas barbarzyńców to po prostu różne odmiany „Uderz mocno i zadaj obrażenia tankowi”, ale jeśli to wszystko, czego gracz oczekuje od swojego komputera, najlepszą opcją jest Ścieżka Wojownika Totemu. Ta podklasa walki daje barbarzyńcy duchowego towarzysza-zwierzę, co może zapewnić mu nieco większą elastyczność podczas rytualnego rzucania zaklęć, takich jak Wyczucie Bestii i Rozmowa ze Zwierzętami.
Na 3. poziomie barbarzyńca tej podklasy wybierze zwierzę i otrzyma premie związane z tym wyborem. Niedźwiedź jest popularną opcją dla tanków, ponieważ ci barbarzyńcy są odporni na wszystkie rodzaje obrażeń z wyjątkiem psychicznych, więc mogą z łatwością wytrzymać praktycznie każdy atak. Tymczasem opcja łosia zwiększa mobilność barbarzyńcy, a opcja tygrysa umożliwia długie skoki.
3 Łobuz
Klasa Łotrzyka ma wszechstronne umiejętności i świetną umiejętność ukrywania się
Klasa łotrzyka jest idealna dla „zdenerwowanych” postaci, co może prowadzić do zabawnego odgrywania ról z podejrzanymi antybohaterami i wyrzutkami społecznymi. Pod względem rozgrywki klasa łotrzyków jest najbardziej umiarkowaną opcją spośród klas walki i plasuje się mniej więcej pośrodku stawki wśród wszystkich klas. Łotrzykowie są silniejsi, jeśli kampania często wymaga skradania się i podstępów, ale łotrzykowie mogą czuć się rozczarowujący, jeśli rzadko się to zdarza.
W większości kampanii łotrzykowie wyróżniają się skradaniem, umiejętnościami i obrażeniami zadawanymi pojedynczym celom. Słyną z ataków z ukrycia, które zadają ekstremalne obrażenia jednemu celowi, co może pomóc w wykończeniu silnego wroga w walce, chociaż łotrzykowie nie radzą sobie zbyt dobrze z tłumami słabszych wrogów. Łotrzykowie są również idealni do zakradania się do miejsc lub z nich i mogą wykorzystać wiele biegłości w umiejętnościach, aby nadrobić braki w rzucaniu zaklęć.
Najlepsza podklasa Łotrzyka: Soulknife
Powiązany
Dungeons & Dragons: Jak zbudować idealnego Łotrzyka z nożem duszy
Psioniczne moce, do których ma dostęp Łotrzyk Soulknife, czynią z nich doskonałych szpiegów i infiltratorów, ponieważ potrafią przenikać przez bariery, których większość innych nie jest w stanie.Podklasa Soulknife jest jedną z najnowszych podklas rogue'ów i już jest najlepszą. Klasa ta w dużym stopniu wykorzystuje psionikę, aby zapewnić łotrzykom nowe, fajne funkcje i opcje w każdej przygodzie, zaczynając od kości Energii Psionicznej, które na początku mają wartość k6. W miarę zdobywania kolejnych poziomów gracz będzie zwiększał rozmiar kości, podobnie jak kości Bardic Inspiration stają się coraz większe.
Dzięki Zdolności Wzmocnionej Psionicznie łotrzyk może wydać kość Energii Psionicznej, aby dodać uzyskany wynik do dowolnego testu umiejętności, któremu się nie powiódł, jeśli posiada biegłość w tej umiejętności, jak na przykład otrzymana przez siebie Inspiracja Barda. Łotrzykowie Soulknife mogą także komunikować się telepatycznie ze swoimi sojusznikami, co jest niezbędne, jeśli wykonują misję w ukryciu i nie chcą, aby ich podsłuchano. Począwszy od 9. poziomu, łotrzykowie korzystający z noża duszy mogą nawet dodawać rzuty kośćmi Energii Psionicznej do swoich ataków bronią, aby mieć pewność, że trafią w cel.
2 Wojownik
Klasa myśliwców błyszczy w walce w bardziej elastyczny sposób niż barbarzyńcy
Podobnie jak klasa barbarzyńców, klasa wojowników koncentruje się głównie na walce kosztem prawie wszystkiego innego. Mimo to wojownik jest tak dobry w walce, że skończył jako jeden z D&D w każdym razie najlepsze zajęcia walki, a przy tym są przyjazne dla początkujących. Doświadczony gracz tak zachęcani do stosowania silnego odgrywania ról więc ich wojownik nie wydaje się nudny ani „podstawowy”.
W walce wojownicy nie są tak wytrzymali jak barbarzyńcy i nie potrafią wściekać się, ale nadrabiają to z nawiązką doskonałymi funkcjami, takimi jak Drugi Wiatr, dodatkowe ulepszenia punktacji umiejętności, a przede wszystkim Przypływ Akcji. Wykonanie całej drugiej akcji jest niesamowite, szczególnie w przypadku wielu ataków, co sprawia, że wojownik jest popularną opcją w przypadku wieloklasowości. Ponadto, w przeciwieństwie do barbarzyńców, wojownicy mogą wybierać konfiguracje oparte na Zręczności, takie jak łucznicy.
Najlepsza podklasa wojownika: Mistrz Bitwy
Niektóre podklasy wojowników dodają do tej klasy zupełnie nowe funkcje i elementy, na przykład klasa Psi Warrior, która może używać w walce kości Psionicznej Energii, a wojownicy Eldritch Knight mogą nawet rzucać zaklęcia. Mimo to najskuteczniejszą podklasą wojowników jest Mistrz Bitewny, co czyni tę klasę myśliwską tak zabójczą w walce.
Nawet jeśli Battle Master to coś więcej, jest to potężna opcja dla każdego, kto stawia na walkę all-in. Ta podklasa uzyskuje dostęp do Manewrów, specjalnych atutów i sztuczek w walce, które mogą dać wojownikowi wiele nowych opcji, a wszystko to przy wydawaniu kości przewagi. Jednym z przykładów jest Atak Rozbrajający, który może zmusić wroga do upuszczenia trzymanego przedmiotu, takiego jak miecz lub laska. Lub wojownik może użyć Parowania, aby zmniejszyć obrażenia otrzymywane w wyniku ataku wręcz.
1 Paladyn
Klasa Paladyna jest dobrze zrównoważona, potężna i przyjemna w grze
Powiązany
20 najlepszych wyczynów paladynów w D&D 5e, ranking
W Dungeons & Dragons wyczyny są nieocenionym atutem w dostosowywaniu postaci. Dla paladyna wiele wyczynów oferuje szansę na zmianę gry.Klasa paladynów jest klasą walki z częściowym rzucaniem czarów, posiadającą w swojej nazwie kilka zaklęć w stylu kleryków, a jednocześnie używającą Charyzmy jako umiejętności rzucania zaklęć. Klasa paladyna jest D&D jest klasą walki nr 1, ponieważ jest silna w walce jak wojownicy i barbarzyńcy, a jednocześnie ma odpowiednie rzucanie zaklęć, opcje wsparcia i ciekawe możliwości odgrywania ról .
Paladyni mogą używać tej samej broni i zbroi, co wojownicy, ale dodają jeszcze więcej mocy, na przykład poprzez Święte Przysięgi i różne Uderzenia. Paladyni mogą nawet użyć Nałożenia dłoni jako akcji, aby uleczyć siebie lub sojusznika, a także mogą użyć Aury Ochrony, aby wzmocnić swoje rzuty obronne i rzuty obronne pobliskich sojuszników. Paladyni mogą nawet użyć Przysięgi Wrogości jako opcji Boskości Kanału, aby uzyskać przewagę w atakach bronią przeciwko określonemu wrogowi, zapewniając, że paladyn będzie stale zadawał obrażenia.
Najlepsza podklasa Paladyna: Przysięga oddania
Paladyn przysięgi oddania jest po prostu bardziej podobny do klasy paladyna, ale w dobrym tego słowa znaczeniu. Jeśli chodzi o odgrywanie ról, oznacza to, że paladyn uosabia największe cnoty honoru, sprawiedliwości i uczciwości, co znajduje odzwierciedlenie w rozgrywce. Począwszy od 7 poziomu, paladyni przysięgi oddania posiadają Aurę oddania, która uniemożliwia zaczarowanie paladyna i przyjaznych stworzeń. Gdy członkowie drużyny zwracają się przeciwko sobie ze względu na efekty uroku, mogą być niszczycielskie skutki, ale paladyn Przysięgi Oddania na to nie pozwoli.
Ta podklasa może również użyć Boskości Kanału, aby uczynić swoją broń świętą, zamieniając ją w broń magiczną i dodając swój modyfikator CHA do ról ataku tej broni. Ta podklasa może również użyć akcji, aby zmusić nieumarłych i potworów do wykonania rzutu obronnego na Mądrość, obracając ich w przypadku nieudanego rzutu obronnego. Odwrócone istoty uciekną od paladyna Przysięgi Oddania tak szybko, jak to możliwe.
Lochy i Smoki
Gra planszowa fantasy RPG przeznaczona dla poszukiwaczy przygód, będąca oryginalnym wcieleniem Lochy i smoki został stworzony przez Gary'ego Gygaxa w 1974 roku.
- Franczyzowa
- Lochy i smoki
- Oryginalna data wydania
- 26 stycznia 1974
- Wydawca
- Czarodzieje z Wybrzeża, TSR Inc.
- Projektant
- E.Gary Gygax, Dave Arneson
- Liczba graczy
- Zalecane 4-8 graczy
- Zalecenie dotyczące wieku
- 12+
- Długość na grę
- 3 godziny +
- Rozszerzenia
- Dungeons & Dragons wydanie 2. Dungeons & Dragons wydanie 3. Dungeons & Dragons wydanie 4. Dungeons & Dragons wydanie 5.