Lochy i smoki są wypełnione szeroką gamą magicznych skarbów i przedmiotów, które gracze mogą zdobyć podczas swoich podróży. O ile gracze lubią znajdować cenne klejnoty i złoto, nic nie przebije znajdowania rzadkiego sprzętu, który ma praktyczne zastosowanie. Z magicznych przedmiotów w D&D niewiele z nich jest cennych jako legendarna broń.
Te nazwane bronie są często w posiadaniu konkretnych osób, które pojawiają się w modułach kampanii i są bez wątpienia jednymi z najtrudniejszych do zdobycia elementów wyposażenia w grze. Oto najsilniejsze legendarne bronie w D&D.
10Bronić
Obrońca jest prawdopodobnie jednym z najprostszych wpisów na tej liście, ale mimo to nadal jest doskonałą bronią. Miecz, który zapewnia premię +3 do wszystkich rzutów ataku i obrażeń, miecz może elastycznie przekonwertować dowolną ilość tej ofensywy buff do defensywnego w każdej turze.
Pozwala to na wymianę tego ofensywnego wzmocnienia +3 na wzmocnienie +3 KP do następnej tury posiadacza lub nawet +2 KP przy zachowaniu +1 do ataków i obrażeń. Może to łatwo zapewnić już defensywnej postaci nadmiernie wysoką klasę pancerza.
9Wielki topór Gurta
Masywny topór, który kiedyś należał do Władca Lodowych Olbrzymów Wielki topór Gurta to potężna broń, która waży 325 funtów. Zadając niesamowite 3K12 (plus dodatkowe 2K12, jeśli celem jest człowiek), ta broń jest jednym z najbardziej stałych źródeł surowych obrażeń, jakie można znaleźć w broni do walki wręcz.
trappisy rochefort 8
Dodatkowo, ponieważ magiczne pochodzenie tego topora wywodzi się od Lodowego Olbrzyma, ma on wyjątkową zdolność zamrażania. Raz dziennie ten topór pozwala właścicielowi rzucić wariację zaklęcia, Heat Metal, który chłodzi metal, powodując, że zadaje on obrażenia od zimna zamiast go podgrzewać.
8Większy srebrny miecz
Chociaż Większy Srebrny Miecz może być dostrojony tylko przez istotę z umiejętnościami psionicznymi, korzyści, jakie zapewnia, są niezwykłe. Dopóki istota jest dostrojona do tego miecza, zyskuje przewagę na wszystko mądrość, inteligencja i charyzma rzuty obronne, znacznie poprawiające przeżywalność. Jakby tego było mało, to słowo zapewnia jego posiadaczowi odporność na obrażenia psychiczne i odporność na zaklęcie.
Podczas gdy bardziej niszowa i rzadziej stosowana umiejętność, jeśli ten miecz jest używany do atakowania ciała astralnego istoty i zadaje cios krytyczny, połączenie między tą formą astralną a ich formą fizyczną zostaje zerwane.
7Zakładka
Pojawiają się w Grobowiec Zagłady Zakładka to magiczny sztylet należący do postaci Artusa Cimbera. Chociaż sztylet nie może zadać największych obrażeń, ma przytłaczającą liczbę zastosowań, które nie zadają obrażeń.
Funkcjonując jako kompas, zakładka może tworzyć światło, może rzucać zaklęcie Przymus na bestie i pająki, a przede wszystkim pozwala jej posiadaczowi rzucić zaklęcie Drzwi Wymiaru. Ponieważ Drzwi Wymiarów to jedno z najbardziej przydatnych zaklęć teleportacyjnych w grze , nic dziwnego, że broń, która pozwala na rzucanie jej przez członków drużyny, którzy nie mają magii, znalazłaby się na tej liście.
6Święty Mściciel
Święty Mściciel to broń, do której mogą dostroić się tylko Paladynowie. Na szczęście ta broń pasuje tradycyjna rola Paladyna i archetyp do T. Zapewniając premię +3 do wszystkich rzutów ataku i obrażeń, kiedy Święty Mściciel jest używany do zaatakowania biesa lub nieumarłego celu, cel otrzymuje dodatkowe 2K10 obrażeń promieniujących.
Dodatkowo, ten miecz pomaga Paladynowi lepiej służyć jako obrońca drużyny, zapewniając każdemu sojusznikowi w promieniu dziesięciu stóp od dzierżyciela możliwość wykonywania rzutów obronnych przed magicznymi atakami.
5czerwiec
Legendarny wielki miecz, Hazirawn może zadać znaczne ilości nekrotycznych obrażeń w trakcie starcia, zadając 1K6 nekrotycznych obrażeń przy pierwszym ataku w turze oraz dodatkowe 2K6 nekrotycznych obrażeń, jeśli jest używany do ataku jako akcja dodatkowa.
Oprócz swoich zdolności niszczących, Hazirwan jest snem spostrzegawczego gracza, pozwalającym posiadaczowi rzucać zaklęcie Wykrywanie Magii, Wykrywanie Dobra i Zła oraz Wykrywanie Myśli.
4Rakdos Riteknife
Pojawiające się w Przewodnik Mistrza Gildii po Ravnicy , Rakdos Riteknife to magiczna broń w posiadaniu kult Rakdos . Chociaż ten sztylet zadaje tylko 1K4, ilekroć jest używany do zabicia stwora, dusza stwora zostaje uwięziona w nożu. Ten nóż może przechowywać w nim do pięciu dusz na raz. Jest to istotne, ponieważ ataki nożem zadają dodatkowe 1K4 obrażeń za każdą duszę w nożu, co oznacza, że hipotetycznie może zadać nawet 6K6 na trafienie.
Jakby to zadawane obrażenia nie były wystarczająco przydatne, dzierżyciel może wyssać dusze, aby uleczyć 1K10. Co więcej, zdolność Annihilation tego noża pozwala wymienić pięć dusz na potężny atak, który teoretycznie może natychmiast zabić istotę, która ma mniej niż 75 HP.
3Miecz Miłości
Miecz vorpal jest bez wątpienia najprostszym mieczem, ale z pewnością jednym z najsilniejszych. Zyskując +3 do rzutów obrażeń i ataku, jeśli ten miecz zostanie użyty do zadawania krytycznego ciosu stworzeniu z głową, stwór zostaje natychmiast ścięty, zabijając go natychmiast, jeśli nie może przetrwać bez głowy.
Ciężko jest odrzucić broń, która może natychmiastowo zabić wroga, po prostu trafiając krytycznym ciosem.
dwaKsiężycowe Ostrze
Chociaż Moonblades mogą być dostrojone tylko przez elfy i półelfy, mają potencjał, aby stać się jedną z najbardziej imponujących broni w grze. Miecze przekazywane z pokolenia na pokolenie, Moonblade zyskuje coraz więcej umiejętności w oparciu o liczbę poprzednich właścicieli.
Zdolności te mogą obejmować zadawanie dodatkowych obrażeń, zapewnianie broni o pomniejszych właściwościach, a nawet zapewnianie mieczowi właściwości Defendera lub Vorpal Sword!
1Ostrze Szczęścia
Elastyczny i konsekwentnie fantastyczny, Ostrze Szczęścia jest najbardziej niezawodną bronią legendarną w Weapon D&D . Dzięki temu, że jego posiadacz może codziennie przerzucać jeden ze swoich rzutów, Ostrze Szczęścia ma do trzech ładunków.
Chociaż tych ładunków nie można przywrócić po użyciu, można je wykorzystać, aby rzucić zawsze przydatne zaklęcie życzeń. As Wish jest w zasadzie najbardziej użytecznym i elastycznym zaklęciem w grze , dostęp do dodatkowych życzeń dotyczących przedmiotu, który już zapewnia inną korzyść, jest całkiem idealny.