The King of Fighters: Historia kultowej serii gier walki SNK

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Street Fighter II zrewolucjonizowały gry walki, ale bardzo niewielu wojowników 2D z lat 90. w pełni zdawało sobie sprawę z graficznego i technicznego wymiaru gatunku. uliczny wojownik i inne gry Capcom były popularnymi, dostępnymi tytułami, które wszyscy znali, i Mortal Kombat zachwycił i zszokował publiczność swoją radosną, krwawą przemocą. W międzyczasie SNK eksperymentował z klasyczną formułą bijatyk z arkadowymi hitami Neo Geo, Śmiertelna furia i Sztuka walki , który ostatecznie utworzył długoletnią Król wojowników franczyzowa.



Nazwa „król wojowników” pochodzi od fikcyjnego turnieju sztuk walki, który odbył się w Fatal Fury: Król wojowników , stworzony przez byłego uliczny wojownik reżyser Takashi Nishiyama, który chciał uczynić duchowego następcę oryginalnej bijatyki firmy Capcom. Fabuła obracała się wokół szefowej przestępczości z Southtown i mistrzyni sztuk walki Geese Howard, która prowadziła turniej tytularny. Bohaterowie Terry Bogard, jego brat Andy i ich przyjaciel Joe Higashi ślubują pokonać Gęsi w zemście.



Oryginalny Śmiertelna furia było ważne, ponieważ nie tylko pokazało graficzną i techniczną moc arkadówki Neo Geo w tamtym czasie, ale także wprowadził kultowe filary, takie jak Terry Bogard, a także zademonstrowało chęć deweloperów do eksperymentowania z formułą.

Unikalne dla Śmiertelna furia Seria była implementacją dwupasmowego systemu „rzędów”, w którym gracze mogli poruszać się między różnymi płaszczyznami sceny, aby uniknąć ataków przeciwnika lub złapać go z zaskoczenia. Inną szeroko reklamowaną funkcją była wczesna funkcja tag-team, w której drugi gracz mógł dołączyć nie do walki z pierwszym graczem, ale aby pomóc mu w walce z przeciwnikiem CPU. Pomimo tych nowości, Śmiertelna furia nie był postrzegany jako wystarczająco odmienny od swojego konkurenta, Street Fighter II.

SNK śledził sukces Śmiertelna furia seria z Sztuka walki , prequel do Śmiertelna furia śledzenie przygód uczniów Ryo Sakazaki i Roberta Garcii. Sztuka walki wprowadzono również wskaźnik „spirometru”, który po całkowitym napełnieniu pozwalał graczowi na wykonanie potężnego ruchu specjalnego – dwa lata wcześniej Super Street Fighter II Turbo wdrożony licznik. Sztuka walki 2 ponownie wprowadzony Śmiertelna furia 'Gęsi Howard jako głównego złoczyńcy, rozpoczynając crossover, który ostatecznie stał się Król wojowników .



ZWIĄZANE Z: Samurai Shodown: Hibiki Takane i Ostatnie Ostrze, wyjaśnione

Pierwszy Król wojowników wydany w 1994 roku i był pionierem bitew drużynowych 3 na 3, które stały się masową podstawą w grach takich jak Marvel kontra Capcom i Dragon Ball FighterZ . Król wojowników wykorzystał wiele znaków SNK z Śmiertelna furia , Sztuka walki i tytuły takie jak Wojownicy Ikari i Psychożołnierz , ale seria ma również swój oryginalny zestaw postaci z unikalnymi fabułami, często obracającymi się wokół rywalizujących postaci Kyo Kusanagi i Iori Yagami.

Król wojowników gry otrzymały coroczne sequele, ponumerowane według roku wydania, przy czym być może najbardziej dobrze przyjętym tytułem jest KoF '98 , który był punktem zwrotnym w sadze o rywalizacji Kyo i Iori. Ta numeracja trwała do 2005 roku wraz z wydaniem Król bojowników XI. Do tego czasu pierwotny SNK ogłosił upadłość. Teraz firma wróciła z Król wojowników XIV , pierwszy główny wpis w całości w 3D.



POWIĄZANE: Samurai Shodown: Jak Cham Cham i Tam Tam są połączone

Chociaż zawsze szanowany, Król wojowników i inne gry SNK zawsze zmagały się z marketingiem skierowanym do międzynarodowej publiczności. Seria zyskała ogromną popularność w krajach Ameryki Łacińskiej i Azji Południowo-Wschodniej, ale pierwsza gra i jej poprzednicy nie pokonali uliczny wojownik na innych rynkach zachodnich, a mianowicie w Ameryce Północnej i Europie. SNK próbowało złagodzić ten problem i zapobiec ewentualnemu bankructwu poprzez współpracę z konkurencyjną firmą Capcom na Capcom kontra SNK .

Po kilku bolesnych przeszkodach i wstrząsach w historii firmy, SNK wreszcie odzyskuje pozory dawnej chwały zręcznościowej dzięki kilku nowym wydaniom z udziałem znanych postaci. Obejmują one ponowne uruchomienie Samuraj Shodown , Powrót Król wojowników , dziwaczny spin-off Bohaterki SNK oraz kilka gier mobilnych. Na znak odrodzenia SNK, Król wojowników XV Niedawno ogłoszono wydanie w 2021 roku, co jest dowodem na to, że seria gier walki wciąż ma wystarczająco dużo energii, aby kontynuować.

CZYTAJ DALEJ: Pięć postaci, które powinny powrócić w Street Fighter VI



Wybór Redakcji


Dlaczego Stan Lee nie ma epizodu w Spider-Man: Daleko od domu

Kino


Dlaczego Stan Lee nie ma epizodu w Spider-Man: Daleko od domu

Spider-Man: Far From Home nie ma jednego godnego uwagi elementu – Stana Lee. Reżyser Jon Watts wyjaśnił, dlaczego tak jest.

Czytaj Więcej
Czarny Rycerz Wiecznościowców ma jedną dziwną rzecz wspólną z... Goku?!

Wyłączność Cbr


Czarny Rycerz Wiecznościowców ma jedną dziwną rzecz wspólną z... Goku?!

Ponieważ Czarny Rycerz obejmuje zaskakującą nową supermocarstwo, ta niesamowita umiejętność jest echem jednej z Goku Dragon Balla.

Czytaj Więcej