Spojrzenie na sequel EA „Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects”, którego nigdy nie było

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Podczas gdy większość gier walki na licencji Marvela jest postrzegana jako wielki sukces w branży gier wideo (głównie dlatego, że są produkowane przez Capcom – wystarczy spojrzeć na dobrze przyjęte „Marvel kontra Capcom” gry, a także ich inne crossovery), jest kilka wybranych, o których najlepiej zapomnieć. Wśród nich jest wydany w 2005 roku przez Electronic Arts: „Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects”, gra wydana na różne popularne platformy gier, w tym PlayStation 2, Xbox i GameCube.



„Marvel Nemesis” był pierwszym z wielu projektów, które miały być efektem współpracy EA i Marvela, a nawet posunęli się do opublikowania sześcioczęściowej serii komiksów z historią, która uzupełniała wydarzenia, które miały miejsce w grze.



Niestety, wysiłek obu firm nie przyniósł wiele, ponieważ „Marvel Nemesis” został zgarnięty przez węgle zarówno przez krytyków, jak i graczy, co w najlepszym przypadku skutkowało letnią sprzedażą. Choć pomysł był całkiem przyzwoity – zmierzenie się z różnymi superbohaterami i złoczyńcami z uniwersum Marvela, takimi jak Wolverine, Spider-Man, Magneto i Iron Man, z „niedoskonałymi” postaciami z komiksów stworzonych przez EA, dziwactwami, takimi jak The Wink, Niles Van Roekel i Brigade – gracze nienawidzili niezrównoważonego systemu walki w grze, ponieważ było jasne, że niektóre postacie miały znacznie większą przewagę niż inne. Co więcej, wydanie nękała zła grafika i słabe błędy AI.

Wkrótce potem współpraca EA i Marvela zakończyła się fiaskiem, zbliżając się do oficjalnego zamknięcia w 2008 r., nie widząc żadnych kolejnych gier. Nie chodziło o brak prób, jak się okazało, tak jak wcześniej w tym tygodniu, Siliconera natknąłem się na nowo wydaną grafikę koncepcyjną i krótki film do kontynuacji, który nigdy nie został opublikowany, a tylko sporadycznie pojawiał się w różnych mediach związanych z grami na przestrzeni lat. Patrząc na ekrany koncepcyjne i klip wideo wydany przez jednego z artystów EA Chicago zaangażowanych w projekt Marvel, możemy zebrać kilka szczegółów na temat potencjalnej kontynuacji „Nemesis”.

Sądząc po jednym ekranie koncepcyjnym, wydaje się, że gra zawierała tryb kampanii, podobny do tego z „Nemesis”. Jeszcze bardziej intrygujący jest tryb siedzący obok, zatytułowany „Co jeśli?”. co mogło znacznie pomieszać między postaciami Marvela a partią maniaków Nemezis, a nawet być może przedstawiać alternatywne rzeczywistości oparte na klasycznej serii Marvela o tej samej nazwie.



Ponadto w menu głównym pojawia się opcja Moja kolekcja, która daje możliwość odblokowania postaci, a może nawet wirtualnych komiksów w trakcie kampanii, aby gracz mógł zakorzenić się w wolnym czasie.

Dwa kolejne ekrany ilustrują prawdopodobieństwo, że gra utknęła w walce 3D oryginalnego „Nemesis”, w tym możliwość swobodnego biegania po scenie, przytrzymując spust, aby „namierzyć” wroga, więc wszystko ataki mogą być skoncentrowane na nim. Inne ofensywne elementy sterujące obejmowały możliwość mieszania słabych i silnych ciosów, a także interakcję z przedmiotami (prawdopodobnie z przedmiotami do podniesienia na scenie, takimi jak skrzynie lub latarnie, które mają być używane jako pociski) oraz sprzęt do biegania.

Inną godną uwagi cechą rozgrywki jest dodanie supermodyfikatora mocy, który prawdopodobnie wykorzystałby zdolność każdej postaci. Na przykład Spider-Man byłby w stanie do pewnego stopnia wykorzystać swoją taśmę, podczas gdy Kapitan Ameryka mógłby z łatwością rzucić swoją tarczą do pewnego stopnia, a może nawet użyć jej w ataku superładującym. I kto wie, jakie szkody mogli wyrządzić Hulk lub Wolverine.



Oprócz Kapitana Ameryki, Hulka i Spider-Mana pojawiających się na zrzutach ekranu i wideo, mniej znany amerykański agent pojawia się również jako grywalna opcja, wskazując na potencjalnie większą pulę postaci do wyboru niż oryginalny „Nemesis”. W rzeczy samej, jedyny zwiastun gry z 2007 roku pokazał Spideya zmierzającego się z Doktorem Doomem, podczas gdy Cap walczył z Juggernautem.

Poza ekranami i wideo, komentator historii Siliconera Twierdzenie, że był testerem gier EA, który pracował nad tym konkretnym projektem, wzmacnia naszą lekturę na zrzutach ekranu. Opisuje grę jako podejście „psuedo-piaskownicy” do rozgrywki, z interaktywnymi, zniszczalnymi środowiskami, cywilami biegającymi po okolicy podczas walki z innymi postaciami i otwartym miastem do zbadania. Jest to dodatkowo wspierane przez inny film z 2007 roku, pokazujący materiał z rozgrywki, podczas gdy twórcy przechwalają się, że „każdy centymetr kwadratowy” środowiska jest zniszczalny, obrażenia pojawiają się na postaciach i ciężko pracują, aby naśladować wygląd komiksów Marvela.

Ponownie, to wszystko jest grafiką koncepcyjną i materiałem filmowym, ale możesz zobaczyć, gdzie EA Chicago zrobiło wszystko, aby ulepszyć „Nemesis”. Jest jednak niewiarygodnie mało prawdopodobne, że kiedykolwiek się dowiemy, pozostawiając los Niedoskonałych – do których Marvel posiada prawa w ramach oryginalnej umowy partnerskiej – w zawieszeniu.

Szef gry



Wybór Redakcji


Anatomia D&D: 5 faktów, które powinieneś wiedzieć o Owlbears

Gry Wideo


Anatomia D&D: 5 faktów, które powinieneś wiedzieć o Owlbears

Sowodźwiedzie z Dungeons & Dragons to niebezpiecznie intrygujące stworzenia, które wymagają ostrożności, gdy poszukiwacze przygód natkną się na nie na wolności.

Czytaj Więcej
Cameron Monaghan z Gotham o tym, dlaczego nie można go nazwać „dżokerem”

Telewizja


Cameron Monaghan z Gotham o tym, dlaczego nie można go nazwać „dżokerem”

Cameron Monaghan z Gotham wyjaśnia, dlaczego jego postać prawdopodobnie nigdy nie zostanie nazwana „Jokerem” w przebojowym serialu FOX.

Czytaj Więcej